Прочёл книгу правил от корки до корки и спешу поделиться впечатлениями.
Игра классная, это факт, думаю, что проведу, во всяком случае, такое желание возникло. Поскольку это не полноценный обзор, скажу тезисно об плюсах и минусах:
+ Мир весьма интересный, прописан с внимательностью к деталям. Напомнило количеством подробностей и настроением серию «Пространство»;
+ Механика космического боя гениальна, адаптация правил «Морского боя» выглядит как находка геймдизайна;
+ Туберианцы топ, не какие-то унылые гуманоиды, напоминающие перекрашенных людей.
— Заточенность под один жанр. Детектив очень специфическая тема, мир явно просит немного космооперы;
— Система очень легкая, это пресловутая словеска с кубиками. Хотелось хотя бы конверсию под *В или что-то распространённое;
— Оформление на троечку;
— Мало контента и скорее всего особо больше не будет.
На последнем хотел бы остановиться подробнее. Это не совсем недостаток, скорее крик души «Ребята, вы делаете крутые, самобытные игры, причём не первый год, выйдите хотя бы на крауд! И вам мотивация делать больше и лучше, и поклонникам будет, во что поиграть».
Вместо мировоззрения и расы стремление и прошлое, вроде ок, а вроде и совместимости с ванильным ДВ нет.
Ярость. Обычно в подобных ходах на 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1, на 6- пусть мастер сделает ход. Но это не точно, просто захотел унификации.
Запугивание есть у Воина, нужен другой ход.
Валькирия хранит. Три раза не много ли? И одного хватило бы.
Духи предков. Похоже на ход Воина с вопросом духам оружия. Хотя для Берсерка это более уместно.
Заговоренное тело. Не имба? Кстати, нужно уточнить, что такое обычное оружие.
Колыбельная ворона. Сильно привязан к стилю игры. Многие смерть героев не особо практикуют.
А ещё ходов маловато.
Выони говорите мидскул, будто в этом есть что-то плохое. Между тем, условная ДнД процентов 80 рынка занимает.Игра классная, это факт, думаю, что проведу, во всяком случае, такое желание возникло. Поскольку это не полноценный обзор, скажу тезисно об плюсах и минусах:
+ Мир весьма интересный, прописан с внимательностью к деталям. Напомнило количеством подробностей и настроением серию «Пространство»;
+ Механика космического боя гениальна, адаптация правил «Морского боя» выглядит как находка геймдизайна;
+ Туберианцы топ, не какие-то унылые гуманоиды, напоминающие перекрашенных людей.
— Заточенность под один жанр. Детектив очень специфическая тема, мир явно просит немного космооперы;
— Система очень легкая, это пресловутая словеска с кубиками. Хотелось хотя бы конверсию под *В или что-то распространённое;
— Оформление на троечку;
— Мало контента и скорее всего особо больше не будет.
На последнем хотел бы остановиться подробнее. Это не совсем недостаток, скорее крик души «Ребята, вы делаете крутые, самобытные игры, причём не первый год, выйдите хотя бы на крауд! И вам мотивация делать больше и лучше, и поклонникам будет, во что поиграть».