+190.30
Рейтинг
0.00
Сила

shadeofsky

LOL 24 января 2020, 11:52
В таком случае несогласие ни на что не влияет) Можно спокойно пройти мимо.
А чем тут минусы помогут?
Если не согласен — то не согласен. Если несогласен и есть аргументы — их можно написать, чтобы остальные могли увидеть поднятую проблему с разных сторон.

Лично я не могу сказать, что согласен с посылом статьи в целом. Но описание НРИ на английском выглядит, на мой взгляд, более полным. Впрочем, не назвал бы именно это корнем бед.
Продолжу занудство.
Вероятно имеется в виду не «плотность» как таковая, а необходимые усилия. Т.е. для обтесывания камня нужно приложить усилие в m ньютон. Человек может развить усилие в n ньютон, причем n>m. А мышь может приложить усилие только в n^-30 ньютон.

Мне видится, в таком случае ситуация постройки мышами каменных жилищ будет схожа со стереотипным представлением о постройке Египетских пирамид — толпы мышей работают над одним каменным блоком, либо мыши применяют механизмы, оптимизирующие затраченные усилия.

Когда вожу, обычно для каждой локации есть визуальная картинка (в голове) средней детальности.
Т.е. я вижу, что это темный подземный ход, сложенный из крупных блоков серого гранита, покрытых мерцающей плесенью. Воздух тут влажный застоявшийся и прохладный. На полу есть следы из грязи — здесь явно кто-то проходил, но так как грязь засохла, то ходили тут давно.

А потом, в зависимости от ситуации, добавляются детали типа держателей для факелов, вентиляционной решетки, забитой каким-то мусором, деревянный балки, поддерживающие проседающий потолок и т.д.

Когда я игрок, то картинка возникает примерно так же — от глобального к деталям, но зависит от описания мастера. Если это «вы идете по лесу», то у меня возникает некий «дефолтный лес» — высокие деревья без особо густого подлеска, лучи солнца, пробивающиеся через кроны, звуки птиц и воды. Правда потом через два часа может выясниться, что это были джунгли…
Начало приключения — «Ангел спустился и озвучил ей зов к подвигу.»
Конец приключения — «Шла Жанна д'Арк по площади, видит костер. Взошла и сгорела.»
Хорошие примеры, взял на вооружение)
На Ролемансере (была) куча полезной информации актуальной и сегодня.
Так то, мне кажется, статьи можно умудриться на Имаджинарию импортировать. Но с теми же дневниками могут возникнуть проблемы, так что проще поднять оригинальной Ролемансер.
Да, вы правы.
У меня пример такой:
Гоблинский колдун (к10+1 урона, игнорирует броню) и три гоблина (к6 урона) атакуют героя. Колдун бросает в Люкса, который штурмует их баррикаду, магическую сферу кислоты, остальные мечут копья. Я бросаю наибольший кубик базового урона — к10+1, игнорируя броню — четыре раза; один раз за колдуна, и по разу за каждого из гоблинов. Затем выбираю наибольшее значение броска — 8 и говорю Люксу, что он получает 9 урона, игнорирующего броню: кислота попадает в порезы, оставленные копьями.

P.S. Я так понимаю, на русский переводили бета-версию? Ибо слишком уж разная механика. Явно не ошибка перевода.
Последний раз редактировалось
В русской версии (в той, что я читал) приведен пример с шаманом и 4 лучниками. Т.к. самый большой кубик у шамана (d10) то он бросается 5 раз — 5d10, разброс от 5 до 50.

А по приведенным английским правилам урон = d10+4, разброс от 5 до 14. Минимальный урон тот же, максимальный ниже.
Вроде так.
Последний раз редактировалось
42
Прост, если не ошибаюсь, SSL нужен для шифровки ОЧЕНЬ ВАЖНЫХ ДАННЫХ. Типа банковских карт.
А тут то и шифровать нечего.

Но вот гугл, это да. Он подгадить может.

P.S. Минус https в том, что при его наличии, все источники без https считаются ненадежными. И Хром, чтоб ему, их не загружает.
Последний раз редактировалось
Кстати, если вставлять ссылку на картинку без https, то она не отображается, ибо на Имаджинарии этот самый https включен. Зачем, к слову?
По пятёрке есть как минимум одна игра — «Sword Coast Legends» называется, кажись =)
Прозвучало неоднозначно…
Вероятно потому, что неудачи при работе с этими дисциплинами могут быть практически одинаковы?
Соглашусь, что это довольно интересно, «нагенерировать» некое событие, и вплести его в общую канву. Позволяет избавиться от предсказуемости, когда берешь все из головы, с другой стороны, может быть уж слишком внезапным.
Или сразу выбрать подходящий =)
Полагаю, что тут традиционная проблема недопонимания. Когда не все участники игры договорились об определенных моментах.
Не уверен, что всем нравится такой подход, но я предпочитаю до игры подчеркивать моменты, который я считаю важными и хочу встретить в игре. Чтобы все понимали, чего жду я, а я понимал, чего хотят остальные. В определенной степени это связано и с тем, что желания персонажа и игрока не всегда одинаковы, и через поведение персонажа не всегда можно добиться того, что желает игрок.

Например играя не особо стратегически мыслящим варваром, я буду пытаться с ходу вламываться в каждое подземелье, а все социальные конфликты разрешать ударом дубины. Но как игрок я предпочитаю более продуманные действия, ожидаю, что персонажи других игроков будут как-то сдерживать моего.
Но действовать подобным образом я буду только тогда, когда об этом договорился с остальными. Я не буду ожидать, что они прочтут мои мысли и будут действовать так, как этого ожидаю я.

Возможно, в описанной в посте другая традиционная ситуация, когда «игроки/персонажи должны страдать». Тут я ничего посоветовать не могу. Как игрок я такое не люблю, но как ведущий иногда скатываюсь в ситуации, когда не знаю, как поступить, и делаю какую-то бяку, с которой нужно разбираться персонажам.

А может тут мастер именно так понимает шовинизм, и не предполагает, что действует фрустрирующе на игрока.

Четвертая мысль — по мотивам недавнего поста «не стоит заявляться социальщиком в приключение по зачистке данжа». Возможно персонаж совсем не вписывается в игру. Хотя мне, пожалуй, тоже было бы интересно поиграть таким персонажем-нонконформистом.
Кстати, не помните. в той же Зене шовинизма не было? Пришло на ум при прочтении поста, типа сильная женщина в мире мужчин. Но не помню, поднималась ли эта тема в сериале.
Может быть что-нибудь типа такого:
LED лента (есть с пультами, есть отдельно, есть даже рабочие)
Я бы лучше предложил вместо внезапных модераторских чисток добавить какой-нибудь тег, типа «ежевичка». Кому такое не нравится, будет игнорировать, или хотя бы будет предупрежден.
Все ж таки мемы — не что-то ужасное. Я б сказал уже классика.

Ну и список всего, что попадает под запреты нужен.
Последний раз редактировалось