+591.10
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

  • avatar tsarev
  • 3
В «прачечной» строссовской по мимо прочих мероприятий выдвинули оббафанного на харизму кандидата в премьер-министры, он бодро получил мандат населения на всё и принялся разгребать

К идее «большого заклинания» — если делать из этого сюжет, то можно вообще забахать ритуал, который не сотрёт память, а установит людям в голову картину «всегда так было» — тем более, что если маскарад серьёзно поехал, то дыры на месте стёртого всё равно придётся заполнять
  • avatar tsarev
  • 1
На гордыне (как минимум в какой-то редакции) держалась несовратимость вархаммеровских кустдесов. Каждый считает себя самым умным (ну после папы конечно), организовать в таких условиях приличную тайную организацию совершенно невозможно — никакую иерархию, кроме установленной императором лично, они не признают, аналогично, поклоняться какому-то там сомнительному божеству тоже не будут
Социал-слаанешизм!
Уродцы Вестерфельда. (Страшная тайна — они там отказались практически от прогресса и химичат с мозгом большей части популяции)
Что не так с гурпсовым IQ?
Оно и за знания, и за внимательность, и за убедительность…
что такой спасбросок нужен от некоторых заклинаний
А заклинания что, не правила?
Не очень понятно, как они ограничивают?
Ну прямо же ограничивают, всё, что хочется — в бюджет всегда не лезет
Я не нашёл, подскажи, где про это написано?
Нелетальный урон жи
7. 5 редакция ДнД, со странными спасбросками от всех 6 характеристик. От чего спасает Спасбросок от харизмы?
В правилах написано

6. Странный атрибут Мудрость, который и про знания, и про волю, и про внимательность.
Про знания-то он где? И это я молчу про гурпсовое IQ :devil:

2. Классы, которые ограничивают выбор умений.
Очковые стоимости, которые ограничивают выбор умений

1. Огромное количество хитов с ростом уровней и связанные с этим проблемы. Затяжные скучные бои, невозможность ударить по голове и оглушить противника.
Ну вообще возможность оглушить есть, просто не самая удобная. Но оно и ИРЛ так. А про затяжные бои в 3,5 на высоких уровнях — угу, целый один раунд
Я кстати помню один или два хогвартса только. Ну и в «Локации» московской кто-то заявлял «маски», сломанные под магшколу, но хвостов этого хака в интернете я не находил
Скажем так, если мы хотим играть именно в учёбу и «разбираться» — то вот «тактика малых групп» это то, что можно дать игрокам в руки и с чем они будут играться, что-то ещё придумать в этом измерении уже сильно сложнее. Если хочется играть не в учёбу, а, например, в страдания первой любви — то можно и без внесения урона, и вообще, возьмите какое-нибудь PbtA
«Гарри Поттер и тактика малых групп»
У новичков обычно посредственные навыки менджмента информации, комиссар, повторяющий загруз — в самый раз)
Это, на самом деле, верное замечание. Работать будет на любой достаточно развесистой и достаточно формальной системе, в принципе. Правда, именно школьный премайз, кмк, ничего особенного этому не даёт, но работать будет
А если подумать ещё, то школьники на интерактивной экскурсии — отлично ложатся на дизайнерские идеи некоторых мидскульных модулей — всё такое разнообразное, но всегда с оглядкой на возможности персонажей, интерактив есть, но маршрут один, и если что — взрослые всегда тут и готовы оказать первую помощь. Академия для героев, блин.
Магия — это сила, которая позволяет манипулировать материей и духом, а сила означает власть. Магическая школа — это место, где растят и обучают будущих власть придержащих.
It depends же страшно. От того, как магия вписана в сеттинг. У Роулинг, в целом, они не магией власть берут в заметной степени, определённый уровень там вероятно требование, но не более. Да и в каком-нибудь Эберроне вполне может быть заштатная околомагическая школа легко.

Ну и, бтв, эта логика применима и к обычной школе — кто-то из её выпускников станет тем самым ракетным учёным, про гуманитариев вообще молчу — и как будто они не выглядят так, как выглядят
Я когда-нибудь соберусь поводить Monsterhearts в премайзе (пост)советского летнего лагеря, но потом
ПТУ для гоблинов
«Говорят, раньше был Золотой Век, но затем люди изобрели организованную религию, кодифицированное право, налогообложение, каменное строительство и бронзовые цепи для рабов, и Золотой Век кончился»

Это же в «Лавине» подсюжет, если мне мой склероз не изменяет
А он в благодарность спит с твоей сестрой!
Ну там возможны промежуточные стадии, типа «у меня заготовлено логово огра с окружением (включая следы), куда бы игроки не пошли, они на него наткнуться — а что делать дальше их выбор», но вообще конечно да
Упражнение 1: успех\неудача без вопроса цели как сколько-то важного. Мне вот так навскидку в голову приходит только какая-то детальная «симуляция завхоза». Какая-нибудь там сцена разбивания лагеря в тропичеком лесу, где надо сделать кучу пунктов, которые скажутся в описаниях — а противомосктные сетки развёрнуты? А проверно, что всё сложено на возвышении, на случай ливня? Причём источник удовольствия — именно сами детали, погружение, а не последствия (потому что если последствия важны, то это именно что конфликт и выбор итога: не будем ли мы играть потом в экспедицию, потерявшую важные припасы или там с больным после укусов москитов). В усреднённом же случае, кажется, отсутствие конфликта за проверкой\задачей говорит, что это не задача, а элемент описания. Бросок, который можно пропускать.
Мне кажется, ты глубоко не прав. В task resolution осмысленность действия, не знаю, как ещё это обозначить, в руках игрока (если гм не манипулирует) — игрок из ранее установленных фактов решил, что документы в сейфе, и пытается его вскрыть. Сложность вскрытия сейфа не зависит от того, есть ли там бумаги. Да, дм может установить факт наличия или отсутствия бумаг в последний момент в типичном случае, но на бросок это не влияет.
В «чистом» conflict resolution исход «твоя принцесса в другом замке» может наступить только при провале, при успехе — не может. Ну или бросок на спасение принцессы не будет позволен, пока не будет разрешён конфликт с определением её местонахождения.
В task resolution ситуация иная — шадоураннеры всё сделали правильно, но перепутали офисы — возможный результат, если выбор того, в какой офис вламываемся — в руках игроков. Можно сказать, conflict resolution отбирает у игроков возможность сделать ошибку выбора пути к цели — а значит, сокращает пространство их свободы, с некоторой стороны
(Тут можно уйти в тред про навыки игрока против способностей персонажа ответов так на 150)

С другой стороны, можно сказать, что в реальной игропрактике это скорее шкала, чем бинарная оппозиция, и даже я бы рискнул выдвинуть мысль, что task resolution можно считать в разрешение конфликтов в некотором смысле вложенным — когда у нас у всех конфликтов предельно тактические цели — «зачем — чтобы сейф был открыт — зачем — чтобы взять лежащее там — зачем — потому что я рассчитываю, что там компрометирующие бумаги» — если мы остановимся на первом «зачем», то получим task resolution, если дойдём до конца — то окажемся на территории conflict resolution

P.S. только сейчас понял, что пример с conflict resolution малого масштаба —
«I slash at his face, like ha!» «Why?» «To force him off-balance!»
Conflict Resolution: do you force him off-balance?
— типичная проверка какого-нибудь финта в мидскуле, господин журден всегда говорил прозой
Последний раз редактировалось