В целом, чем-то таким мог быть Imperium Nihilus, если бы GW не были гвкаквсигда. Другой вопрос, что тут империум целиком совершенно не нужен, конфликты без навигаторов заведомо локальны (+- вылезшие из паутины эльдары), и можно уронить на отдельную систему варпшторм для примерно тех же эффектов
Вообще-то прямо нароборот. Ересь (тогда ещё «мятеж военачальника Хоруса») была придумана, чтобы одинаковые фигурки могли сражаться между собой (см. соответствующую линейку сейчас). А хаоситы себя прекрасно и в «вольном торговце» уже чувствовали.
это смешно как фон для продажи солдатиков, но люди любят связные и работающие миры а не сборники гэгов+страданий трагического толка. И появляется современная ваха, ваха Коммисара Кайна.
Ноуп. Многие современные заходы на придание империуму человеческого вида — они от того, что американцы тупые для продаж, особенно на североамериканском рынке, плохо, когда на вопрос потенциального покупателя «короче, кто тут хорошие парни» продавец отвечает инфернальным хохотом. Ролёвки и Каин вероятно влияют на головы авторов больше, чем на вкусы массового покупателя (который, как известно, является женщиной 30-40 лет)
Пятёрочный дивинатор работает похоже — там 3 броска в начале дня, потому он может сказать «о, я знаю, что тут будет» и заменить бросок к20 на одно из этих значений
Ещё есть пасфайндерный инвестигатор — он каждый раунд бросает кубик (если коротко), а дальше — может использовать его для атаки в этом раунде, а может выбрать делать что-то кроме атаки
И я так понимаю, это всё опять же строго от Стива Джексона, а хотя бы некоммерческих фанатских компиляций нет или очень мало?
Я не копал вопрос глубоко, но на первый взгляд ситуация такая — обычно на средне-популярный сеттинг есть четыре фанатских конверсии, три из которых фиксили ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК предыдущих, и ни одна не доделана до конца. Просто потому что доделанная до конца отчуждаемая конверсия — это гораздо больше работы, чем нужно, чтобы провести дома игру
К тому, что сказали комментаторы выше — да, правоимение тоже «помогает». Стив Джексон не хочет издавать продукты, не требующие базик сета (за исключение стихийного бедствия, известного как dungeon fantasy rpg), а франшизные игры обычно всё-таки самодостаточны, а не «вот те семь книжек и наша брошюра»
Это необходимые санитарные мероприятие. Магакадемии они вроде борщевика, прут и прут. Когда только прорезалась и пустая — ещё ничего, а стоит завестись там магам — всё, попёр бешеный рост. Была нормальная деревня рядом — и нету, теперь этот, кампуст. Если этих академиев регулярно не изводить — никакой жизни не останется, одни только адитории с библиотеками, и лестницы между ними эти, шевелятся.
Угу. Там броня работает как дополнительные хитпоинты, коротко говоря, и возможность переодеться в целый доспех довольно сильная, но всё равно. бесячий чисто механический костыль (а пишут фикшен фёст)
Я вижу два момента:
2. А сколько арок реально раскрыть за кампанию? Ну, вот там четыре персонажа, две арки на нос — получается примерно восемь, хотя бы две сессии на арку — 16, кампания на четыре месяца
1. Подход разный. Твой, кажется, скорее vanilla story now, тут люди в story from outside ака игра в отношеньки для тех кто не умеет в отношеньки
Сетецентрическая академия! Большинство учеников заканчивают короткий бакалавриат и идут причинять пользу в разные стороны, самые старательные/талантливые переезжают в другую, более секретную академию продолжать обучение. Преподавательский состав на самом деле — ученики академии третьего ранга на заочном (доступ к библиотеке-то есть!).
Зачем я думаю про анафемских столетников, это другая сказка
американцы тупыедля продаж, особенно на североамериканском рынке, плохо, когда на вопрос потенциального покупателя «короче, кто тут хорошие парни» продавец отвечает инфернальным хохотом. Ролёвки и Каин вероятно влияют на головы авторов больше, чем на вкусы массового покупателя (который, как известно, является женщиной 30-40 лет)Ещё есть пасфайндерный инвестигатор — он каждый раунд бросает кубик (если коротко), а дальше — может использовать его для атаки в этом раунде, а может выбрать делать что-то кроме атаки
Я не копал вопрос глубоко, но на первый взгляд ситуация такая — обычно на средне-популярный сеттинг есть четыре фанатских конверсии, три из которых фиксили ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК предыдущих, и ни одна не доделана до конца. Просто потому что доделанная до конца отчуждаемая конверсия — это гораздо больше работы, чем нужно, чтобы провести дома игру
Сюжет и его функция в ролевой игре
2. А сколько арок реально раскрыть за кампанию? Ну, вот там четыре персонажа, две арки на нос — получается примерно восемь, хотя бы две сессии на арку — 16, кампания на четыре месяца
1. Подход разный. Твой, кажется, скорее vanilla story now, тут люди в story from outside ака игра в отношеньки для тех кто не умеет в отношеньки
Зачем я думаю про анафемских столетников, это другая сказкаЯ вот эту схемку люблю.