Вроде 5. И вся имочка сейчас приползёт в этот пост меряться.
Вообще, тут конечно всплывает вопрос что есть система, вот там сборки фэйты-саважки и тыды.
Первый момент — скорость. И ритм. Количесво материала, которое я могу не напрягаясь прочитать за вечер, слушать я буду дня два. И к концу ещё и забуду половину того, что было в начале. (ОФФТОП: Вот поэтому подкастеры должны гореть в аду)
Во-вторых, получив картинку с высоты птичьего помёта, можно уже задавать гораздо более конкретно, чем после «игра про свошбаклинг». Ну и можно скажем раздать специфический материал, там «мир глазами Шарнского беспризорника», не вопрос.
Я вообще считаю, что про сеттинг надо не слушать, а читать. Полистал спокойненько Eberron player's guideдома, пришёл на игру и говоришь: «хочу быть тем то тем то или тем-то». Всё.
Шире — хороший, пригодный для игры сеттинговый материал достаточно прямо предлагает какие-то интересные варианты, кем в нём играть. В, прости господи, AW, тоже можно придумать кого-то, кто не в лезет ни в один из плейбуков, но это не мешает играть теми, кто есть, вот такая аналогия.
Я вспомнил и посмотрел. Да, уныние. Сценарий такой: примерно через месяц после пробуждения, Ктулху покинул Землю в неизвестном направлении (возможно, вернулся спать), но за месяц произошло достаточно разрушений. Вылезли глубоководные в неисчислимых количествах, пользуясь возникшим общим хаосом и массовыми помешательствами, они эффективно наступают, убивая и обращая людей в рабство, вот это всё. Олсо, налетают старспавны, помогают глубоководным, похищают людей в неизвестно куда. Олсо, заявлены всякие радиоактивные осалки и прочие фоллаутные бедствия, впрочем, при том, что по Ктулху был нанесён 1 (прописью: один) удар, что-то я в фоллаут не верю. Радиофобия такая радиофобия. А, ну и сумасшествие продолжает потихоньку выкашивать выживших и регулярно кто-то оказывается терминаторомне отсвечивавшим до поры до времени гибридом глубоководного, это собственно основные проблемы пытающихся сопротивляться.
Во, ещё одно соображение. Стрельба не обязана триггерить какой-то боевой ход стрельбы. Что я имею ввиду? Стреляющий по неуязвимому монстру человек может
а)помогать товарищу, кидая соответствующий ход. Да, пули монстра не убьют и даже не ранят, но может быть отвлекут достаточно, чтобы Джим успел добежать до двери.
б)аналогично, пытаться отвлечь монстра от чего-то или кого-то, кто не персонаж игрока, и это будет уже какой-нибудь Do smthing under fire,
в)это может быть последствием провала — какое-нибудь «сопротивляться страху», 6- — «ты закричал и бессмысленно разряжал в монстра свой пистолет, пока в нём не кончились патроны, а тварь спокойно...»
ну и ещё варианты.
Я проблему вижу несколько надуманной. В плане стрельбы в неуязвимую тварь — так игроки не знают, что она неуязвима, пока не попробуют. И т.д. Хочется, чтобы игроки стреляли и стреляли, хотя не берёт — ну хм… Если, скажем, пули тварюгу не убивают, но могут замедлить — то можно специальный ход запилить. Или раздать в плейбуки пачку ходов вида «когда ты пытаешься взывать к совести и разуму безмозглого порождения хаоса, отметь опыт»
Я пропустил, он в какой-то момента научился заклинания в стрелы заряжать и вот это всё? Мне всё-таки хотелось бы чего-то большего, чем «мужик с луком и колдует ещё».
В the End of the World FFG'шном есть сценарий «пробуждение древних», и у него есть постаопкалиптическая часть. Там кажется правда довольно уныло (как обычно в этой линейке), но скажу подробнее, как до домашнего компьютера с пдфками доберусь.
Вообще, момент который мне хочется написать тут в половину тредов, и поэтому я напишу его сюда. Напоминаю, что кроме безвинно забаненного Ангона у нас были разнообразные удивительные личности типа Шамана и прочь. И что в чудесных системах без возможности уйти в РО навсегда будет со всеми этими удивительными личностями? Они и так тонут дольше, чем стоило бы, на мой вкус. А другого метода убрать не-бота с ресурса как бы сейчас нет. И без «кармобанов», таким образом, придётся переходить на модерируемый формат вместо нашего нынешнего как-бы-саморегулирующегося-сообщества, а это совсем другая история и совсем другая имажинария. И модеросрачи вместо кармосрачей, да.
Если найдётся чел, который захочет слушать только дифирамбы и огородится ото всех — во-первых, и чёрт бы с ним, пусть окукливается и сидит
… в стэндалон-бложике.
Это конечно вопрос целей и задач имажинарии, но, чёрт побери, у меня есть целый интернет каких-то неинтересных мне людей, что бы их не читать. А хочется ресурс, на котором будет существенно большее содержание интересной мне годноты. Увеличит ли возможность самоогородится годноту, производимую имкоюзерами? Скорее нет, концентрация понизиться, как по моему жизненному опыту.
Я совершенно эгоистически не хочу ресурс, комфортный максимальному числу людей вообще. Я хочу ресурс, который будет мне интересен. С людьми, которые будут мне интересны и приятны в общении. Или хотя бы более интересны, чем неприятны.
«Деононимизация» скорее крики про мафию уменьшит, ибо собственно станет видно, кто, что и где.
Любые варианты с авторастущей кармой требуют перехода ко схеме с явной модерацией, с моей колокольни; песочница — вроде меньшее зло.
жёстко прописанные правила могут подталкивать к рельсовому вождению. Ведущему проще предвидеть действия игроков и частоту их успехов, а игроки не могут предпринять чего-либо, не разрешённого специально правилами. В то же время сложный набор тактических правил даёт игроку некоторую степень агентивности, или, по крайней мере, иллюзию таковой, пока он проходит различные прописанные сцены в рельсовом сюжете. От него может мало или вообще никак не зависеть, куда пойдёт сюжет между этими сценами. Быть может, заранее предопределено, что его персонаж сотоварищи одолеют людоедов, захвативших мост, и отправятся на встречу с бароном. Но достаточное количество эффектных способностей и тактических опций крайней мере позволят ему продемонстрировать своё владение системой и победить этих самых людоедов пафосно!
Готов согласиться со второй половиной утверждения, но не согласен с первой. В моей практике тяготеющие к «сюжетно-драматическому» вождению тяжёлые системы скорее не любят, поскольку они позволяют игроку получать некоторый гарантированный результат («делаю раз, два, три — освободился от пут. Да, так можно, вот на странице 768 явно написано»), которые может противоречить авторскому замыслу о развитии сюжета.
А я бы большинство плейбуков разрешила. И жулика, и архангела, и профессионала. Почему нет? Мало ли кто за вышкой приходит, вон люди в 80 лет поступают учиться, ну и что.)
Ну вопрос не в том, кто приходит, вопрос в том, кто из них достаточно органично впишется в предполагаемый геймплей. Но я ниже написал Гансу, что я вообще от идеи конверсии-как-я-её-тут-начал-описывать склонен отказаться.
Перечитать пост и видно что всю суть MotW вы хотите выпилить потому что она не ложится на тематику.
А в чём там суть? Старшекурсники-то вполне себе monsterhunters, если посмотреть на «бакалавров» (да, я до них добрался). Не очень могущественные, но.
С другой стороны, я скорее согласен с тем, что то, что я тут понаписал — довольно неудачно, да. По здравому размышлению — надо или забить, и просто играть в MotW с Пайнбоксом на фоне, или искать другую систему.
Вообще, тут конечно всплывает вопрос что есть система, вот там сборки фэйты-саважки и тыды.
словески*W с отсутствием его достоинств.Во-вторых, получив картинку с высоты птичьего помёта, можно уже задавать гораздо более конкретно, чем после «игра про свошбаклинг». Ну и можно скажем раздать специфический материал, там «мир глазами Шарнского беспризорника», не вопрос.
Eberron player's guideдома, пришёл на игру и говоришь: «хочу быть тем то тем то или тем-то». Всё.Шире — хороший, пригодный для игры сеттинговый материал достаточно прямо предлагает какие-то интересные варианты, кем в нём играть. В, прости господи, AW, тоже можно придумать кого-то, кто не в лезет ни в один из плейбуков, но это не мешает играть теми, кто есть, вот такая аналогия.
терминаторомне отсвечивавшим до поры до времени гибридом глубоководного, это собственно основные проблемы пытающихся сопротивляться.а)помогать товарищу, кидая соответствующий ход. Да, пули монстра не убьют и даже не ранят, но может быть отвлекут достаточно, чтобы Джим успел добежать до двери.
б)аналогично, пытаться отвлечь монстра от чего-то или кого-то, кто не персонаж игрока, и это будет уже какой-нибудь Do smthing under fire,
в)это может быть последствием провала — какое-нибудь «сопротивляться страху», 6- — «ты закричал и бессмысленно разряжал в монстра свой пистолет, пока в нём не кончились патроны, а тварь спокойно...»
ну и ещё варианты.
Ну собственно :-)
И кстати пример про бэк — пошлейший, но от того не менее популярный вариант амнезийника покрывается чем-то из бэков?
Человек-зажигалка
и
Человек-холодильник
Arcane archer и брат его клиролучник
Ну и осмысленный метатель ножей. Или дротиков.
Это конечно вопрос целей и задач имажинарии, но, чёрт побери, у меня есть целый интернет каких-то неинтересных мне людей, что бы их не читать. А хочется ресурс, на котором будет существенно большее содержание интересной мне годноты. Увеличит ли возможность самоогородится годноту, производимую имкоюзерами? Скорее нет, концентрация понизиться, как по моему жизненному опыту.
Я совершенно эгоистически не хочу ресурс, комфортный максимальному числу людей вообще. Я хочу ресурс, который будет мне интересен. С людьми, которые будут мне интересны и приятны в общении. Или хотя бы более интересны, чем неприятны.
Любые варианты с авторастущей кармой требуют перехода ко схеме с явной модерацией, с моей колокольни; песочница — вроде меньшее зло.
С другой стороны, я скорее согласен с тем, что то, что я тут понаписал — довольно неудачно, да. По здравому размышлению — надо или забить, и просто играть в MotW с Пайнбоксом на фоне, или искать другую систему.