+619.50
Рейтинг
154.71
Сила
tsarev
Михаил Царев
- 8
А какие критерии оставления пасфайдера пасфайндером? А то я скажу, что какой же это будет пасфандер, если правила по граплу станут простые.
Блог им. MightyMikola →
Примени свои геймдизайн-скилы к Пасфайндеру.
73
- 2
Чёрт, как я пишу… «триггиры», «тожу» и редактировать уже нельзя. Всё, надо с работы домой идти.
Roleplaying News Russian →
X-card, перевод
342
- 6
А, понял. Тожу момент, да. «В принципе» меня больше напрягает, что картой предполагается смешивать и триггиры, вызывающие паническую атаку, и «я бросаю курить, давайте поменьше про сигареты», вот как-то то, что эти штуки дёргают один и тот же стопкран мне кажется… странным.
Roleplaying News Russian →
X-card, перевод
342
- 0
Ну вообще как раз статья предлагает замену методу на «выведывании триггеров» (lines and veils) методом, который их выяснять не требует, йо.
Roleplaying News Russian →
X-card, перевод
342
- 0
Ну кстати «ход-за-кадром» есть и в базовом AW, например.
Блог им. DarkArchon →
Tianxia: Изгнание 06. По возвращении в город.
15
- 0
Т.е. Hell's vengeance и это всё — это секундное колебание линии партии, а магистральное движение осталось тоже? Ок, понял.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: злодейские архетипы, классы, фиты - это инструмент мастера
14
- 6
Потому что NPC-кастер будет того уровня, какого нужно мастеру, например.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 1
Ну и не смотря на то, что граница «PC are good guys» вроде размывается, и с моей колокольни логично, что раз уж её обошли — то так и жить дальше, а не оставлять эту тему в гетто.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 0
А какие ваши доказательства?
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 5
Не смотря на то, что вот тут у нас целая книжка, которая называется не «DM's guide to horror», а таки «Horror adventures», и скажем «оккультный» предшественник был вроде более игрокооориентирован, не? Ну и если игра даёт опции PC-классам, то я буду ожидать, что они для «P», если без уточнений. Ну и в третьих пассаж я иначе чем «для игроков» прочитать не могут, для мастера всё-таки «хочет колдовать кругом ниже, чем положено» довольно бессмысленная фраза, как по мне.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 0
Я глядя на размер юзербазы ПФ не верю. Используют его люди по разным причинам, осознанный выбор «я люблю играть в билды и готовиться к сессиям» делает меньшинство, думаю. Остальные терпят, потому что те или иные причины перевешивают, не знают, что бывает по-другому или не паряться и просто водят по готовым материалам только, и тогда все вопросы про подготовку не применимы.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 4
Вот я бы честно сказать хотел бы видеть в начале обзора тот факт, что это допущение всё ещё в силе, не смотря на.
Pathfinder RPG →
Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures - Глава 2 и 3
66
- 5
Собственно 16-хитовый дракон
Блог им. Drakoning →
Серьезный противник в *W
107
- 3
Лучше б для начал конкретный хак уточнить, там разные решения будут.
Блог им. Drakoning →
Серьезный противник в *W
107
- 4
Мне в первую очередь было интересно мнение тех, кому ерест — ад. Есть ли что-то, что более-менее тяжёлое и им ок. Оказывается, есть.
Блог им. Affectuum →
Почему Fate Core?
151
- 1
Господа, господа а пример кранчевого не-ада у вас есть?
Блог им. Affectuum →
Почему Fate Core?
151
- 6
Кстати, возможен вариант, что возможностей у вигилантов вообще почти нет, а они старательно создают иллюзию могущества. «Что это там вдалеке? Это шаги великого инквизитора, упырь» (за кадром команда поддержки старательно колотит по полу специальной колотушкой). Обязательный пункт программы — имитация магии технологическими кунштюками для проспавших последнии двести лет вампиров.
Личный блог: Вантала →
I am vengeance! I am the night!
19
- 3
Ну тут два варианта в голову приходят — или пугать гуманнее, как ни смешно, т.е. «читешь некрономикон — ну ладно, но вздумаешь людей в жертву приносить — урою», этакие «крутые копы» тайной стороны города, или если ресурсов на решение всех проблем не хватает — т.е. можно убить одного вампира, двух, но не переловить всех в этом городе — тогда путь показательных акций, одного убили — трое сами сбежали.
Личный блог: Вантала →
I am vengeance! I am the night!
19
- 3
Смешно читать такое сообщение, когда помнишь, как Аррис реагировал, когда ему говорили, что НЕ НАДО Истинную речь.
Блог им. Nix →
Небольшое описание сеттинга дилогии "Мертвые Братства" Руслана Мельникова
16
- 0
Если по системам — D&D 3.5, D&D Next, Fate, Savage worlds, Numenera (не родной сеттинг, именно движок). Всё остальное 1-2-3 сессии вроде.
Личный блог: Dmitry Gerasimov →
Индекс Хирша ролевика
88