Генерация персонажа
На данный момент заявлены
Тифлинги Асмодеанского клана (подразумаевается, что будут и другие династии)
Дроу и Полу-Дроу
Люди
Гитианки (Слава Мордекаю!) Краснолюды Дварфы (замечена была под-раса Холмовых Гномов)
Эльфы (замечена была под-раса Высших Эльфов)и Полуэльфы
Полурослики (замечены Мягкоступный Клан)
Среди предысторий которые можно выбрать показали: Шарлатана, Преступника, Антрепренер, Народного Героя и Благородного
В раннем доступе будет позволено сыграть за: Волшебника, Чернокнижника (с Инфернальным Патроном), Плута, Воина, Жреца (Домен: Жизнь) и Следопыта (Ура! Свободу Вилли!)
Есть прегены. В стиле Лариана, куда мощнее сгенерированного персонажа, имеются в наличии 5: Высший Эльф-Вампир (Vampire Spawn); Полуэльф Клирик Шар (Домены: Смерть и Плутовство); Человек Волшебник с имплантированным артефактом в груди и запущенным механизмом самоуничтожения; Гитианки Воин, которая отправилась в паломничество за головой Илиттида; Человек Чернокнижник ищет способ аннулировать контракт.
Боевая система
Бои теперь пошаговые активная пауза из старых Врат и Долины Ледянного Ветра теперь осталась в Pathfinder.
Персонажи в бою имеют очки движения, действие и бонусное действие, что характерно «Толкнуть» и «Прыжок» похоже это бонусные действия.
Оружие можно окунуть в огонь и поменять ярлык повреждений на огненный. Работает с луком. Ждет подтверждения того, можно ли окунуть оружие в яд, святую воду, пруд под напряжением.
Фокус: Рука Волшебника (Mage Hand) может толкать противника.
Метание предметов наносит ощутимый урон. Как пример: бросок ботинка 1d4 урона минимум.
Ловушки также работают в тактическом бою, огненная ловушка метает огонь в свой ход.
Попадание высчитывается в процентах. Проклятие Хсом теперь и в калитке, в 90% вероятности попадания, промах в 3 из 5 случаях.
Исследование
Карты честно трехмерные и многоярусные, придется много нажимать на команду «Прыжок»
На ящике можно взбираться и строить из них лестницу.
Пассивное восприятие похоже заменили на использование стандартных навыков, на природе, что бы обнаружить предмет под камнем компьютером проверялся навык Природы.
Можно перейте в тактический режим и вне боя. Очень полезно в стелс режиме.
Социалка
Камера приближается к лицам.
Колеса красно-синих диалогов нет (Слава Рейстлину!)
Как всегда можно Запугать, Убедить и Заморочить. Навык проверяется после выбора реплики.
Наконец-то посмотрел ролик, вполне годно.
И назрел вопрос: а почему нельзя сразу сделать игру про крутое? Чтобы летать на телепортирующемся тентаклелете и отбиваться от драконьих наездников (ну или хотя бы гоняться на телепортирующихся драконах за тентаклелётом)?
Но нет, будем кидать в крыс ботинками на 1д4 урона…
Тренировочный уровень обещают будет на Наутилойде. Позволят ли дать в морду дракону или в глаз капитану с щупальцами, как часть туториала, вопрос пока открытый. Как и наличие динамичных катсцен, ну там вроде дракон обшивку повреждает, Мозгощуп павших осьминогов в качестве псионик-андедов поднимает и тому подобное… (Бой с лапой дракона в качестве Босса, — предел мечтаний первоуровнего персонажа)
И Ларианы остаются верны себе, — опять начинаем на корабле и первой локацией у нас побережье. Ну ладно, в этот раз берег реки, а не моря (но это уже детали)
P.S. Эх, если бы и в настолке Пожирателя мозга можно было бы, как крысу, ботинком пришибить…
P.S.S. Ларианы намекнули что позволено будет посетить Локации «Вне» земель Калиток. Намек на Ад и исконные владения Иллитидов в Астральном Запределье?
Так в том-то и дело, что я не хочу мечтать о бое с лапой дракона. Я (как игрок) прошёл не одну игру и спасал целые галактики от невообразимых ужасов. Почему всегда начинать с крыс?
Тут дело вкуса. Лично мне, например, наоборот нравится начинать с крыс и прогрызать себе путь к вершинам. Видимо, у целевой аудитории подобных игр схожие предпочтения.
Ну и данная разница во взглядах возвращает нас к тому, что игры за столом выигрывают у компьютерных в плане свободы выбора: хочешь со старта быть грозой драконов и тентаклей — да пожалуйста!
Строго говоря, не игры за столом, а именно что возможность быстрой обратной связи. Так-то можно найти игру, где ты изначально герой войны с личным ОЧБР-ом, не такое уж сложное упражнение.
Просто да, стандарты жанра предлагают проработанные дебюты через крыс, через гоблинов и ещё, говорят, через гигантских насекомых иногда (ощутимо реже). Ну и, естественно, по заветам Чебурашки, настоящий герой должен начинать путь в ящике с апельсинами. Ящик он использует в качестве первой брони, а апельсинами закидает врагов…
Мне люди рассказывали как они нормально катали лоу левельных героев против дроу и драконов.
Тот же NWN Hordes of the Underdark можно начать не зная про SotU и не играв NWN1, и она всё ещё весела и имеет смысл. Просто нападаешь не ты на крыс в подвале, а дроу иж подвала на тебя. И ты быстро включаешься в драйв.
Mask of the Betrayer без проблем и с большим удовольствием игралась не зная NWN2.
Ну так альфа и омега компьютерного геймплея же — прокачка. Как без этого затянуть процесс?
Опять же постепенный ввод возможностей. Если сходу вывалить на человека, не игравшего в D&D, количество опций волшебника на тех уровнях, когда он кидается не ботинками в крыс, а артефактами в драконов — то сколько минут отличной озвучки для воющего варга можно будет записать, если установить рядом микрофон?
А не надо затягивать процесс. Энергия и беззаботность юности уже прошла, время на cRPG сильно ограниченно, так что если игра предлагает мне 10 часов гринда прежде, чем начнётся что-то интересное, то нет, спасибо.
Возьмите тот же четвертый фоллаут: для затягивания процесса там есть куча вторичных активностей (типа отстройки поселений), но силовую броню дают во втором, что-ли городе, а в ней можно уже не гриндить и сразу идти на любой квест, который интересен.
Проблема с хайлевелами обходится нормальными прегенами и системой подсказок.
«В этом эпизоде вы будете гоняться за летающим кораблём. Стоит заучить Flight и Teleport для мобильности, пару дальнобойных атак из списка и Feather Fall на всякий случай.»
Мир, хочешь или нет, не ограничивается нами с тобой (с ушедшей энергией юности), а игровые проекты высокого класса — это существенные деньги, которыми обычно не рискуют и не отходят от протоптанных тропок слишком далеко. Вещи вроде Disco Elysium выпускают больше молодые и наглые фирмы, которым ещё особо нечего терять.
Если говорить об абстрактном устройстве «сразу хайлевельной» RPG, то там будут проблемы с недовольством той категории, что любит подбирать билды — вот задан выбор из вещей, которые нужны — что они так ограничивают, писали бы честно сразу «нажми эту кнопочку, чтобы выиграть». Нет, я вижу несколько способов это обходить (и, замечу, способов включать в игру одновременно и низкоуровневые миссии), но чтобы не вызывать ворчания и стонов — не вижу.
Билдодрочерам любителям мелких деталей можно дать возможность полного билдостроительства, почему нет. Значительная часть настольных дндшников, которых я знаю, всё равно генерит персонажей по рекомендациям (рекомендации класса из книги + какие-нибудь гайды «Собери эффективного барда»).
Проблем с высокими уровнями я лично вижу две:
— взаимодействие различных эффектов;
— не-боевые заклинания, которые на хай-левелах могут решить почти все небоевые проблемы.
Давай разделим — мы говорим про «идеальную CRPG в рамках выданного запроса, как я вижу» или реализацию CRPG в современных условиях (включая те же маркетинговые проблемы и риски)? Потому что если второе, например, то я не видел компьютерных игр по D&D, где «небоевые заклинания решают все проблемы» (и, честно говоря, нормального богатого внебоевого взаимодействия в играх по D&D тоже толком не видел). Если первое — можно предложить довольно много всего, но оно будет оторвано от реальности именно в силу рисков и бюджетов, например.
Мы мечтаем про первую, но попробуем поговорить про второе.
нормального богатого внебоевого взаимодействия в играх по D&D тоже толком не видел
Опустим язвительные комментарии по поводу того, почему в играх по другим системам такое бывает.
В применении к днд: когда маг стартует с первого уровня и копит каждую медную монетку, чтобы купить новое заклинание — можно поверить, что он предпочтёт боевые заклинания.
А вот если вы стартуете левела хотя бы с десятого, с приличным шмотом, артефактами и драконами, то сложно объяснить, почему у мага нет того же Scrying.
В свою очередь, когда у партии есть такие возможности — нужно пересматривать весь концепт «стандартных квестов». Это снова упирается в риски и бюджеты.
В играх по другим системам такого толком не бывает тоже (собственно, это одна из причин, по которым я в своё время всё-таки выбрал концентрироваться на играх настольно-ролевых, а не компьютерных в качестве хобби). Естественно, я имею в виду компьютерные реализации выше — часто ли мы видим тот же Scry в компьютерных играх не в заскриптованных сюжетных местах? Угу…
Pathfinder Kingmaker и Pathfinder Wrath of the Righteous?
Я имею ввиду… история Выводка Баала уже закончена. Это может быть только что-то новое. Мне не совсем понятно зачем это Baldur's Gate 3, а не Swordcoast Tales 1, но взять денег под боенд проще я так понимаю. Ну, то есть спорно что это будет даже отдалённо BG, но не думаю, что Larian постараются нарочно всё испортить – их игры на любителя, но они не ужасны.
22 комментария
www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc&t=1826s
Если нет желания смотреть попытаюсь подытожить:
Генерация персонажа
На данный момент заявлены
Тифлинги Асмодеанского клана (подразумаевается, что будут и другие династии)
Дроу и Полу-Дроу
Люди
Гитианки (Слава Мордекаю!)
КраснолюдыДварфы (замечена была под-раса Холмовых Гномов)Эльфы (замечена была под-раса Высших Эльфов)и Полуэльфы
Полурослики (замечены Мягкоступный Клан)
Среди предысторий которые можно выбрать показали: Шарлатана, Преступника, Антрепренер, Народного Героя и Благородного
В раннем доступе будет позволено сыграть за: Волшебника, Чернокнижника (с Инфернальным Патроном), Плута, Воина, Жреца (Домен: Жизнь) и Следопыта (Ура! Свободу Вилли!)
Есть прегены. В стиле Лариана, куда мощнее сгенерированного персонажа, имеются в наличии 5: Высший Эльф-Вампир (Vampire Spawn); Полуэльф Клирик Шар (Домены: Смерть и Плутовство); Человек Волшебник с имплантированным артефактом в груди и запущенным механизмом самоуничтожения; Гитианки Воин, которая отправилась в паломничество за головой Илиттида; Человек Чернокнижник ищет способ аннулировать контракт.
Боевая система
Бои теперь пошаговые активная пауза из старых Врат и Долины Ледянного Ветра теперь осталась в Pathfinder.
Персонажи в бою имеют очки движения, действие и бонусное действие, что характерно «Толкнуть» и «Прыжок» похоже это бонусные действия.
Оружие можно окунуть в огонь и поменять ярлык повреждений на огненный. Работает с луком. Ждет подтверждения того, можно ли окунуть оружие в яд, святую воду, пруд под напряжением.
Фокус: Рука Волшебника (Mage Hand) может толкать противника.
Метание предметов наносит ощутимый урон. Как пример: бросок ботинка 1d4 урона минимум.
Ловушки также работают в тактическом бою, огненная ловушка метает огонь в свой ход.
Попадание высчитывается в процентах. Проклятие Хсом теперь и в калитке, в 90% вероятности попадания, промах в 3 из 5 случаях.
Исследование
Карты честно трехмерные и многоярусные, придется много нажимать на команду «Прыжок»
На ящике можно взбираться и строить из них лестницу.
Пассивное восприятие похоже заменили на использование стандартных навыков, на природе, что бы обнаружить предмет под камнем компьютером проверялся навык Природы.
Можно перейте в тактический режим и вне боя. Очень полезно в стелс режиме.
Социалка
Камера приближается к лицам.
Колеса красно-синих диалогов нет (Слава Рейстлину!)
Как всегда можно Запугать, Убедить и Заморочить. Навык проверяется после выбора реплики.
И назрел вопрос: а почему нельзя сразу сделать игру про крутое? Чтобы летать на телепортирующемся тентаклелете и отбиваться от драконьих наездников (ну или хотя бы гоняться на телепортирующихся драконах за тентаклелётом)?
Но нет, будем кидать в крыс ботинками на 1д4 урона…
И Ларианы остаются верны себе, — опять начинаем на корабле и первой локацией у нас побережье. Ну ладно, в этот раз берег реки, а не моря (но это уже детали)
P.S. Эх, если бы и в настолке Пожирателя мозга можно было бы, как крысу, ботинком пришибить…
P.S.S. Ларианы намекнули что позволено будет посетить Локации «Вне» земель Калиток. Намек на Ад и исконные владения Иллитидов в Астральном Запределье?
«Спуск в Аверн» что ли?
Ну и данная разница во взглядах возвращает нас к тому, что игры за столом выигрывают у компьютерных в плане свободы выбора: хочешь со старта быть грозой драконов и тентаклей — да пожалуйста!
Просто да, стандарты жанра предлагают проработанные дебюты через крыс, через гоблинов и ещё, говорят, через гигантских насекомых иногда (ощутимо реже). Ну и, естественно, по заветам Чебурашки, настоящий герой должен начинать путь в ящике с апельсинами. Ящик он использует в качестве первой брони, а апельсинами закидает врагов…
Тот же NWN Hordes of the Underdark можно начать не зная про SotU и не играв NWN1, и она всё ещё весела и имеет смысл. Просто нападаешь не ты на крыс в подвале, а дроу иж подвала на тебя. И ты быстро включаешься в драйв.
Mask of the Betrayer без проблем и с большим удовольствием игралась не зная NWN2.
Опять же постепенный ввод возможностей. Если сходу вывалить на человека, не игравшего в D&D, количество опций волшебника на тех уровнях, когда он кидается не ботинками в крыс, а артефактами в драконов — то сколько минут отличной озвучки для воющего варга можно будет записать, если установить рядом микрофон?
Возьмите тот же четвертый фоллаут: для затягивания процесса там есть куча вторичных активностей (типа отстройки поселений), но силовую броню дают во втором, что-ли городе, а в ней можно уже не гриндить и сразу идти на любой квест, который интересен.
Проблема с хайлевелами обходится нормальными прегенами и системой подсказок.
«В этом эпизоде вы будете гоняться за летающим кораблём. Стоит заучить Flight и Teleport для мобильности, пару дальнобойных атак из списка и Feather Fall на всякий случай.»
Но не похоже на то, что они смогли начать этим целый тренд. Даже если будет такая RPG, она или не будет большой или будет очень редкой птицей.
Если говорить об абстрактном устройстве «сразу хайлевельной» RPG, то там будут проблемы с недовольством той категории, что любит подбирать билды — вот задан выбор из вещей, которые нужны — что они так ограничивают, писали бы честно сразу «нажми эту кнопочку, чтобы выиграть». Нет, я вижу несколько способов это обходить (и, замечу, способов включать в игру одновременно и низкоуровневые миссии), но чтобы не вызывать ворчания и стонов — не вижу.
Билдодрочерамлюбителям мелких деталей можно дать возможность полного билдостроительства, почему нет. Значительная часть настольных дндшников, которых я знаю, всё равно генерит персонажей по рекомендациям (рекомендации класса из книги + какие-нибудь гайды «Собери эффективного барда»).Проблем с высокими уровнями я лично вижу две:
— взаимодействие различных эффектов;
— не-боевые заклинания, которые на хай-левелах могут решить почти все небоевые проблемы.
Опустим язвительные комментарии по поводу того, почему в играх по другим системам такое бывает.
В применении к днд: когда маг стартует с первого уровня и копит каждую медную монетку, чтобы купить новое заклинание — можно поверить, что он предпочтёт боевые заклинания.
А вот если вы стартуете левела хотя бы с десятого, с приличным шмотом, артефактами и драконами, то сложно объяснить, почему у мага нет того же Scrying.
В свою очередь, когда у партии есть такие возможности — нужно пересматривать весь концепт «стандартных квестов». Это снова упирается в риски и бюджеты.
Ну то есть ответ на мой исходный вопрос понятен.
Без них никуда.
Мне не хватает 6 сопартийцев, реалтйамового боя.
а передвижение ящиков и метание ботинков могут оставить себе.
боюсь я что то его выхода
Я имею ввиду… история Выводка Баала уже закончена. Это может быть только что-то новое. Мне не совсем понятно зачем это Baldur's Gate 3, а не Swordcoast Tales 1, но взять денег под боенд проще я так понимаю. Ну, то есть спорно что это будет даже отдалённо BG, но не думаю, что Larian постараются нарочно всё испортить – их игры на любителя, но они не ужасны.