У Кирилла авантюрист неплохой, но свой мне нравится больше )
У торгаша кривоватая формулировка вышла, да ещё в полном варианте он не уместился ( Негабаритность груза была хороша тем, что при наличии времени этот ход можно было сделать ещё раз.
А у азартных игр с разбитием на две части — это фишка хода, чтобы игрок на своей шкуре ощутил азарт, но будем думать, как упростить.
Этот спор имеет бороду, как у старейшины клана объектов оного, угу. Я здесь однозначно на стороне «гномов» — учитывая, что в Shadowrun gnome это страшная экзотика, введённая в новых редакциях, и это региональная разновидность метатипа.
По мне куда больший грех, что у меня в описании дронов «мощность», а в памятке водителю "+двигатель". Или что в заклинаниях мага всё стоит без бронебойности…
Мне нравится Стрелок + механика фортуны в бою, это поощряет ввязываться в драку и рисковать.
Но надо плейтестить.)
И про Жаргон здорово придумано, очень тематично. :)
8. Стрельба с двух рук. Во-первых, тут нужно описание хода целиком. Во-вторых, я бы не давал хода Наёмника целиком, это последнего малость обесценивает.
9. В Провокации надо убрать вариант про дружков. Во-первых, их может не быть, во-вторых, а почему бы им не встать? Пусть это сюжетно решается.
10. Уклонение. «Можешь потратить 1 фортуны, чтобы получить ещё +1 к броне до конца боя» — вот это надо убрать. Не должно быть брони выше второй. Да и очень опасно.
10.1 А с Любимчиком броня становится даже 4, пусть и одноразовая. Реально, этот ход иногда и при трате важного ресурса даёт +1 брони. Я бы его убрал полностью, заменив другим.
11. Очень классные ходы «Знаток чёрного рынка» и «везде друзья». Атмосферны и сюжетны. А Вероятности — вообще отличный ход, очень жанровый.
(пока всё! Надеюсь, нормально, что ответы в разных сообщениях. Показалось, так будет удобнее. Поглядим!)
Или мне сразу, я там Krayk
Сделать ход ещё раз — плохая идея, противоречит замыслу. Один бросок в одной ситуации.
Ну, на мой взгляд, азарт от броска и так будет, но без геморроя.
В общем, можем и буклет собрать, как минимум для твоего пользования.
У Кирилла авантюрист неплохой, но свой мне нравится больше )
У торгаша кривоватая формулировка вышла, да ещё в полном варианте он не уместился ( Негабаритность груза была хороша тем, что при наличии времени этот ход можно было сделать ещё раз.
А у азартных игр с разбитием на две части — это фишка хода, чтобы игрок на своей шкуре ощутил азарт, но будем думать, как упростить.
По мне куда больший грех, что у меня в описании дронов «мощность», а в памятке водителю "+двигатель". Или что в заклинаниях мага всё стоит без бронебойности…
Насчёт штрафа за 0 фортуны — может, наоборот, сделать какие-то бонусные штуки, которые сами фортуну не тратят, но работают, только пока она не 0?
Но надо плейтестить.)
И про Жаргон здорово придумано, очень тематично. :)
9. В Провокации надо убрать вариант про дружков. Во-первых, их может не быть, во-вторых, а почему бы им не встать? Пусть это сюжетно решается.
10. Уклонение. «Можешь потратить 1 фортуны, чтобы получить ещё +1 к броне до конца боя» — вот это надо убрать. Не должно быть брони выше второй. Да и очень опасно.
10.1 А с Любимчиком броня становится даже 4, пусть и одноразовая. Реально, этот ход иногда и при трате важного ресурса даёт +1 брони. Я бы его убрал полностью, заменив другим.
11. Очень классные ходы «Знаток чёрного рынка» и «везде друзья». Атмосферны и сюжетны. А Вероятности — вообще отличный ход, очень жанровый.
(пока всё! Надеюсь, нормально, что ответы в разных сообщениях. Показалось, так будет удобнее. Поглядим!)