Ладно, раньше у меня было благодушно-снисходительное отношение к «Укрытому морю» (без заинтересованности, но с пассивным одобрением), а после этого цикла постов захотелось прикупить.
Задумался что нет, даже в той игре по GURPS, где телепортация была одним из самых популярных заклинаний моего некроманта (потому что он исполнял обязанности партийного вора), у меня вроде всё равно не было интересных критпровалов.
Совершенно верные рассуждения, совершенно верные наблюдения. Можно лучше, и я знаю как (пусть и на мета-уровне, а не прицельно для D&D5).
Но так как моя цель немного иная – поиграть именно в это, по именно этим правилам и, желательно, без прям выдающегося авторского вклада (сиречь – искажения оригинального материала) от ведущего, то я просто запасся попкорном, настроил пермиссивный майндсет (как у себя, так и у персонажа), приготовился изучить что-то новое и получить какой-то новый опыт. Не обязательно – во всём положительный, но новый. И эта часть плана пока работает.
Как в драконьем куше, так и в собирающемся параллельно совершенно бесплатном CPRed.
А для гарантированного и предсказуемого опыта я сейчас классику жанра noir/post-noir/hardboiled detective читаю.
Ну, мы будем с интересом наблюдать за вашими успехами.
Может быть финансовые вложения повысят ответственность всех участников и в будущем это будет симпатичнее?
Потому что, судя по тому что я вижу,
— работа с новичками какая попало, полный контекст не дали, персонажа совместно не сделали
— работа по нарративу, судя по странному другу выбранному из таблицы, тоже не наблюдается, какая то совместная история в партии, какая то адаптация персонажа к истории, что о чем вы? О адаптации истории к персонажу не говорю, она шаблонная, над ней мастер в принципе не работает
— погружение в сюжет? Вкусовщина, но я вижу нашу любимую таверну в которой игрок не понимает что ему делать пока не начинается драка, а затем, походу, кат сцена. Что не плохо само по себе, но классика рельс в худшем смысле слова, да.
Замечу, я не против платного вождения, хотя это и не мое, потому что мне не нравится ощущение услуги от мастера. Я наблюдал одного из лучших мастеров что меня водили на платном, и это был шикарный театр с его стороны + со-творческая история которая вдохновила мой авторский мир.
От такого мне как то неловко, учитывая что я вожу бесплатно и считаю себя обязанным как мастера организовать партию, выстроить нарратив цельный для всех, донести до новичков все что им нужно знать пока у них не будут готовые персонажи и представление как будет выглядеть их линия… А потом вижу вот такой платный контент.
Ну я пока не делаю выводов. Я их потом сделаю. Нужно больше данных – как известно, классические НРИ типа D&D раскрывают все свои грани только на длинном треке.
А платить, конечно же, было нужно. Так как ответственный труд.
В данном случае, не очень много, символически. Средняя цена за среднее качество, судя по рынку.
Для меня, субъективно – приемлемый обмен на скорость доставки (подбора партии – жизнь коротка, годы бегут) и за вредность (мою, ага, хехе).
Собираюсь продюссировать коммерческие продукты на базе v5.5 для US, в ближайшие несколько лет.
Плюс, меня давно уже там подзуживают знакомые на тему «ну это особое удовольствие, как бы тебе объяснить...».
В общем, надо разобраться.
И больше играть, без разницы во что, а то я как-то совсем социально-игроцкие навыки-то порастерял за прошедшие годы тестирования/продакшна/переездов. Деградация-с. В данный момент, провести могу лучше, чем сыграть, тащемта. И что-то как-то это настоедло.
Как показало в прошлом году общение с уважаемым сообществом про-копирайтеров на Reddit, в эти _последние дни_ за seemingly-нейротекст проходит практически любой текст – слишком гладкий, слишком неровный, слишком банальный, слишком оригинальный, с кавычками, без кавычек, с тире и без тире. В эту игру можно играть бесконечно…
*sigh*
Ну скажи ты, если найдешь время, где именно???
Серьёзно. Я спорить даже не буду, мне реально важно знать, что проходит за нейротекст, почему?
-_-
Забавко как когда то это было философской интоксикацией или типа того, когда человек погружается в само-обоснованное наслоение образов только ради более цветастых метафор, под которыми уже нет смысла, терялся смысл.
А теперь мы видим обратное — в чистой лингвистической игре которая с самого начала была таким набором иногда пропадает иллюзия смысла
Как бы философская интоксикация тоже, но в обратную сторону
Но так как моя цель немного иная – поиграть именно в это, по именно этим правилам и, желательно, без прям выдающегося авторского вклада (сиречь – искажения оригинального материала) от ведущего, то я просто запасся попкорном, настроил пермиссивный майндсет (как у себя, так и у персонажа), приготовился изучить что-то новое и получить какой-то новый опыт. Не обязательно – во всём положительный, но новый. И эта часть плана пока работает.
Как в драконьем куше, так и в собирающемся параллельно совершенно бесплатном CPRed.
А для гарантированного и предсказуемого опыта я сейчас классику жанра noir/post-noir/hardboiled detective читаю.
Может быть финансовые вложения повысят ответственность всех участников и в будущем это будет симпатичнее?
Потому что, судя по тому что я вижу,
— работа с новичками какая попало, полный контекст не дали, персонажа совместно не сделали
— работа по нарративу, судя по странному другу выбранному из таблицы, тоже не наблюдается, какая то совместная история в партии, какая то адаптация персонажа к истории, что о чем вы? О адаптации истории к персонажу не говорю, она шаблонная, над ней мастер в принципе не работает
— погружение в сюжет? Вкусовщина, но я вижу нашу любимую таверну в которой игрок не понимает что ему делать пока не начинается драка, а затем, походу, кат сцена. Что не плохо само по себе, но классика рельс в худшем смысле слова, да.
Замечу, я не против платного вождения, хотя это и не мое, потому что мне не нравится ощущение услуги от мастера. Я наблюдал одного из лучших мастеров что меня водили на платном, и это был шикарный театр с его стороны + со-творческая история которая вдохновила мой авторский мир.
От такого мне как то неловко, учитывая что я вожу бесплатно и считаю себя обязанным как мастера организовать партию, выстроить нарратив цельный для всех, донести до новичков все что им нужно знать пока у них не будут готовые персонажи и представление как будет выглядеть их линия… А потом вижу вот такой платный контент.
А платить, конечно же, было нужно. Так как ответственный труд.
В данном случае, не очень много, символически. Средняя цена за среднее качество, судя по рынку.
Для меня, субъективно – приемлемый обмен на скорость доставки (подбора партии – жизнь коротка, годы бегут) и за вредность (мою, ага, хехе).
Я верно понимаю что за этот высококачественный контент нужно было еще и платить ГМ-у?
Плюс, меня давно уже там подзуживают знакомые на тему «ну это особое удовольствие, как бы тебе объяснить...».
В общем, надо разобраться.
И больше играть, без разницы во что, а то я как-то совсем социально-игроцкие навыки-то порастерял за прошедшие годы тестирования/продакшна/переездов. Деградация-с. В данный момент, провести могу лучше, чем сыграть, тащемта. И что-то как-то это настоедло.
Интересно было бы еще узнать, что побудило начать вкатываться именно в днд?
Ну скажи ты, если найдешь время, где именно???
Серьёзно. Я спорить даже не буду, мне реально важно знать, что проходит за нейротекст, почему?
-_-
А теперь мы видим обратное — в чистой лингвистической игре которая с самого начала была таким набором иногда пропадает иллюзия смысла
Как бы философская интоксикация тоже, но в обратную сторону