Хороший вариант, но я бы заменил консиквенс на один буст защиты. Резон: консиквенсы идут в комплекте с бесплатными их инвоками, для которых довольно трудно регулярно оправдывать причинно-следственную связь.
Дополнительная бухгалтерия.
Я не очень люблю экзотические решения для AR/WR, так как они дают довольно контринтуитивные результаты. В последнее время у меня устаканились следующие три устраивающие меня модели:

1) Classic AR/WR. До сих пор хорошо держится, если предпринять меры к тому, чтобы ситуация AR>WR возникаа исчезающе редко. Например:
WR0 — импровизированное оружие и безоружный бой
WR1 — оружие скрытого ношения
WR2 — штурмовое оружие
WR3 — тяжелое оружие
AR0 — защитная одежда
AR1 — тактическая защита
AR2 — тяжелая штурмовая броня
Алсо, в рамках Fate Core разумно ограничение, чтобы бонусный стресс от (WR минус AR) был не больше чистого количества шифтов успеха атаки. То есть ноль шифтов все еще лишь только один буст, а один шифт не нанесет более, чем две единицы стресса.

2) No AR/WR. Дефолтовый коровый подход не использовать рейтинги оружия/брони, конечно, менее кранчев сам по себе, но дополнительный кранч для него можно извлечь поразнообразив боевую игромеханику персонажа, например диверсифицируя по областям применения атакующие и защитные скиллы и/или добавляя экстры (возможно и конструктор экстр) для уникального снаряжения персонажа и боевых искусств.

3) Free Invoke. Очень простой низкокранчевый способ, хорошо показавший себя на практике в сочетании с бесстрессовой механикой. Правила:
— Если к началу боя ты озаботился актуальной для сеттинга броней, то у тебя есть один бесплатный инвок для защиты от физических атак.
— Если к началу боя ты не озаботился оружием, то против тебя есть один бесплатный инвок, которым может воспользоваться любой вооруженный оппонент.
— Эти правила не касаются приобретения и потери оружия и брони в процессе боя: такие вещи обрабатываются по стандартным правилам создания преимуществ.
Сделать броню экстрой со стантом типа «персонажа нельзя задамажить, пока броня не взяла консиквенс»?
А, может, сделать броню аблативной? С каждым поглощённым ударом (не зависимо от марджина) AR будет ухудшаться на 1?
Ну альтернатива — консиквенс слот для брони. Тяжесть консиквенса — кач-во брони.
Озирается по сторонам

Микроменеджмент для брони? А полегче ничего нет? Ведь помимо собственно чекбоксов нужно учитывать и АR.
  • avatar Dekk
  • 1
Открыть Knights of Invasion и посмотреть как там сделано. Если коротко, то у брони есть чекбоксы, которые можно отметить, чтобы понизить количество шифтов успешной атаки: Fatigued (mild), Dented (mild), Weakened (moderate), Sundered (moderate). Чем круче броня, тем больше у неё этих чекбоксов.
Ugh. Стоило сформулировать помягче, тем более что никакой ненависти к игре у меня нет — она просто мне не нравится. Я даже не считаю её плохой, хотя графомания там и правда графоманистая. Но пост сверху выглядит так, будто я считаю игру чем-то мерзким и невозможным — это не так.

Вообще фраза «вы герой» несла ироничный оттенок, но «Закон По» неумолим.

P.S. Сам с собою веду беседу… Всё нормально, всё как обычно…
  • avatar Nalia
  • 2
з.ы. Вообще, там весьма нелогично подошли к вопросу «как излечиться от мучающих тебя воспоминаний о прошлой жизни, пока они не свели тебя с ума». Герой пытается найти того типа, который является ему в видениях, и узнать ответ на некий очень важный вопрос, который герой ему когда-то задавал. Но. Чем больше «раздражителей», которые напоминают о прошлой жизни, тем активнее едет крыша. По логике, герою бежать из Дирвуда надо, подальше от этого загадочного типа-- а он делает всё с точностью наоборот. Более того, герой-сайфер (нечто вроде псионика) в одном моменте может стереть память одной даме; а в одном квесте (который я не нашла, увы) есть какой-то источник забвения. Так вот, герой, по логике, может воспользоваться услугами другого сайфера (Скорбящая Мать-- сайфер-сопартиец) или хлебнуть из источника забвения, надеясь, что это поможет, но почему-то этот вариант не приходит ему в голову.
  • avatar Nalia
  • 2
Завязка там повторяет, в принципе, «Маску предателя». Главного героя точит изнутри некая болезнь, которая его уничтожит, если её не вылечить (в данном случае-- сведёт с ума), и он ищет способ вылечить её. Однако герой абсолютно не ощущается смертельно больным, а драгоценное (по идее) время, которое нужно тратить на поиски лекарства, он разменивает на выполнение заданий, на то, что вмешивается в противостояние между группировками в городе, на защиту/или, наоборот, нападкам на анимансию и так далее. Более того, нелогично, что герой просто не ляжет в местный дурдом: недуг, которым он страдает-- воспоминания о прошлой жизни, сводящие с ума-- не такой уж и редкий.

Я даже готов поверить, что это становится интереснее, когда ГГ узнает, кто он теперь и каково его предназначение, но почему нельзя игру начать с этого, не вставляя филер на 3-4 часа?
Это происходит только во второй половине игры. (до этой второй половины я успела забыть, что герой чем-то там болен) И только в самом конце удаётся собрать историю героя из кусочков. И там есть интересный сюжетный поворот, который я даже могу проспойлерить, если хотите.
Надо — будет.
Они по-моему больше к БГ отсылались…
Пиллары тоже так позиционировали.
Тогда это будет «неправильный Х-СОМ» :)
Слушайте, я немножко не понял ваш заказ.
Если вас интересует игра про медиков «в целом», можно посмотреть разные фильмы про эпидемии: штамм, спираль, 12 обезьян. Это то что вспомнил сходу.
Просто ваши медицинские навыки становятся частью детективной работы и дают новые ключи к расследованию. Что это за болезнь, как она распространяется, каковы её первые симптомы, как быстро её можно обнаружить, есть ли у неё носители, где источник заразы?

Если вы хотите вот прям ваще исследование, я бы пошел по пути, представляя всё что будут делать медики, как магический ритуал. В смысле да, это будет забрасывание кубами, но для него будут нужны определенные ритуальные компоненты (образцы зараженных или болезнетворной культуры, особое оборудование, возможно образцы чудесных средств из джунглей амазонии итд). А по итогам, игроки получают новую порцию информации и возможно какой-то инструмент, например определяют четкий список симптомов, находят способ отсрочить смертельный исход, узнают способы которыми передается болезнь итд.
А потом на новый виток, на более высоком уровне, поймать носителя, найти образцы нулевого пациента итд.

Ах да, я бы подумал о том кто ваши герои. Даже если они работают на ЦКЗ, они могут быть там не самой крупной рыбой (в плане доступа к ресурсам и авторитета), а если задание на которое их послали реально выглядело рядовым никто и не ринется им на помощь когда они начнут бить тревогу. В смысле «У нас тут куча реально больших проблем. Вы там подождите пока, соберите данные. Как только кто-то освободиться, мы к вам его направим, чтобы он сам посмотрел». Для примера, в том же «Штамме» шумиха разразилась из-за того, что это был целый самолет людей.
А подземных газебо не предусмотрено?
  • avatar Lirka
  • 1
Не по теме, но хочу вспомнить роман Норса «Звездный Хирург», где в будущем шляпой планеты Земля, стала галактическо-медицинская практика, даже членам местной Лиги Миров, третий камушек от солнца известен как «Земля-Больница».
Так вот главных персонажей 3: Врач-Диагностик Синего Корпуса, Врач-Терапевт Зеленого Корпуса и Инопланетянин(собакоид)-Хирург Красного Корпуса. Значит летают эти трое на патрульном звездолете, принимают вызовы с планет и космолётов. Во время «5-ти летней» миссии они получают вызов с планеты, где свирепствует пандемия. Аборигены похожие на шимпанзе заболевают вирусом, который приводит сперва к слабоумию, а потом к превращению в овоща. Вскрытие мертвых ничего не дает, симптомы у всех одинаковы, но внутреннее строение каждого из аборигенов уникально. Затем заболевает питомец хирурга. В ходе проб и ошибок, а также бегства от разъяренной толпы зараженных, которых глушат их радио и установили «противовзлетную сетку» на корабль врачи приходят к выводу, что имеют дело с разумной формой вируса, который при заражении увеличивает IQ подцепившего втрое.
Другой пример, который я не читал, но ждет своего часа на журнальном столике — «Космический Госпиталь», станция по типу Вавилона-5 или Глубокого Космоса 9, которая принимает и лечит многих, однажды даже ломали голову в одной «Хаусо»-образной повести как лечить живого бога одного инопланетного народа
Именно так, разные врачебные знания, иначе зачем ни следуют командой. И тогда в определенных ситуациях они будут и раскрываться. и так далее. А во время их работы можно будет добавить флешбеков из их профессии, точнее связанных с пациентами или деятельностью.
Тут главное мастеру не забывать, что игроки не врачи на самом деле, и что т онужно упрощать, а что то объяснять.
Как вариант — каждый игрок соединяет в себе некоторый набор (но далеко не все) навыков, который может помочь в поиске болезни. Кто-то умеет пользоваться микроскопом и искать возбудитель, у другого крепкое здоровье и острый нож для извечения образцов.