Вот чем, чем а этим не страдал.

Даже Олений Лорд был вынужден позорно бежать по причине того, что я забыл ему факелы или другое освещение прописать в инвентаре)
Нет, это была моя ошибка вместо ворриоров с дубинками выставлять варваров с топорами. д12, да икс 3, да под яростью…
ты знаешь
Знаю, но придерживаюсь иной позиции на этот счёт. О чём впрочем, Вам, не стесняясь в выражениях и поведал сразу после вышеописанного случая, емнип.
Просто, сегодня ты играешь джаз, а завтра… В смысле, сегодня ты персонажа игрока пощадил, а завтра любимой мастерской неписи фитов накинул. Мухлёж с дайсами, даже из лучших намерений и бальшой любфи к сюжету он того, расслабляет. С каждым разом всё легче и легче даётся, а там и до беды недолго.
Мне всегда казалось, что ДнД со своим линейным распределением — оно про sudden death первым ударом.
Имхо: или я тут серьезно ошибаюсь, или, возможно, вам нужна другая система.
ты знаешь — убивать первым же ударом моба перса конечно стимулирует игроков, но это не должно было быть так без аппеляционно и без шансов на выживание.
Корделловских Gods of the Fall
А никто, часом не поделится для ознакомления чисто посмотреть? А то мне как-то за соплю западло отдавать 18$.
Выкрутился.
Мастерским Произволом! Надеюсь, как-нибудь таки представится шанс с Вами за это попрание правил рассчитаться, ежели конечно Вы совсем к Pathfinder не охладели.
Проще иногда перекинуть куб за моба, чтобы он не попал.

У нас с товарищем есть профессиональное выражение «дамаг по пати размазывать». Это оттуда же идет. Мастеркрафт.

Фейт поинты — нужны для другого. Равно как и героик поинты в ПФ.

А мастер в сюжетной игре должен думать сам — что будет лучше — позволить мобу убить персонажа или нет. Станет лучше от этого игра или нет.

У меня как-то раз на 1ом уровне варвар бандит кританул несчастного халфлинга на 32 урона. Пришлось выкручиваться. Выкрутился.
*Ответы не читай, сразу отвечай*
У меня техническое решение возникло. Если такой бросок, что его результат лучше игрокам не видеть — так можно кинуть за ширмой и сделать фоточку. Если потом у кого будет бомбить — показать результат.
  • avatar Dekk
  • 0
Не можешь рассказать конкретные примеры, так расскажи хотя бы, что это за служба.
Ну, лично я скрываю исключительно информационные чеки, чтобы не напрягать игроков расхождениями в знаниях игрока и персонажа.
Честным гражданам нечего скрывать от бдительного ока Кровавой Гэбни. Шифруешься — значит уже, как минимум, подозреваемый. Так, что ли?
ИМХО скрытность ради скрытности не есть хорошо. Особенно когда все свои (гебня — это все-таки чужие и всем есть что от них скрывать, ибо «Невинным есть чего бояться. Особенно — людей, которые говорят что невинным нечего бояться»).
Если открытые броски тормозят игру (как справедливо заметили выше) или информация о результате броска не должна быть доступна персонажам — то вопросов нет. А если мастер прилагает усилия для сокрытия бросков, сообщая результат вслух — то он или делает лишнюю работу без всякой пользы, или собирается читерить.
Я по долгу службы работаю непосредственно с кодом, написанным программистами Обсидиана. Подробности и конкретные примеры раскрывать не могу, понятное дело, но в целом Гаррет прав — так себе там программисты. Будь моя воля, всех бы разогнал нахрен (-8
Зачем тебе бросать взакрытую если ты не собираешься читерить? Если не можешь ответить — бросай в открытую.
Честным гражданам нечего скрывать от бдительного ока Кровавой Гэбни. Шифруешься — значит уже, как минимум, подозреваемый. Так, что ли?
Правда, тут возникает вопрос: если земляне владеют такими технологиями, то какими, ещё более страшными, должны владеть их противники?..
А противники начинают с дедовскими плазмаганами, и вообще разделены на множество фракций. Но эти разделенные фракции при виде корабля людей со скрипом соглашаются скопом задонатить на спецслужбу по противодействию, изучению и реверс-инжинирингу технологий набежавших сапиенсов
  • avatar Arris
  • 0
Чёрный отряд, оо… Я мог бы много про него рассказать :) В смысле про нашу игру по мотивам Ч.О., растянувшуюся на 7 лет.

Механика была — по сути словеска с кубиками. А вот система магии… ууу… (нет, это была не ИР). В общем, мы считаем, что смогли реконструировать систему магии, заложенную автором. Подробности, пожалуй, лучше в личку, если хотите.
  • avatar Arris
  • 0
… совершенное с применением технических средств или неоднократно, или по предварительному сговору с другими лицами, а равно, хотя и без указанных условий, совершенное на вокзалах, пристанях, пароходах, вагонах и в гостиницах.
  • avatar Arris
  • -1
Но у такого GM'а лучше никогда не видеть не только результаты бросков, но и его самого.

У нас тут на игре недавно было:
Мастер: — Ну вы обсуждайте, обсуждайте, я пока покурю. Да что вы меня спрашиваете, вот неписей спрашивайте, меня тут нету.
Я: — А ты вообще кто такой??? Ты чего тут делаешь? Эй, голос, сгинь из моей головы!
  • avatar Arris
  • 0
Не говоря уже о том, что спам проверок можно просто ограничить. Ограничить как механикой, так и простым рассуждением:

— Погоди, зачем ты опять кидаешь кубик на проверку своего чувства правды?
— Я хочу проверить, врёт он или нет?
— Ты же уже проверял только что.
— Ну и что? Я хочу проверить снова.
— То есть ты не не доверяешь своим чувствам?
А вот это уже серьезно :)
  • avatar Arris
  • 0
Детективной — может.

Просто для некоторых детектив — это упорное сопоставление кучи фактов из нескольких источников в надежде выяснить истину (с учетом того, что источники могут быть лживыми).

А для некоторых (похоже, Бозон медведя из их числа) это не так. Боюсь предположить, что же такое тогда для них «детектив».

И да, тратить 4 часа игры на разгадывание загадки, которую можно было бы «схалявив» решить за 5 минут — с моей точки зрения это абсолютно нормально (я вообще считаю, что минимальная сессия должна быть часов на 6-8 :) )

Хотя, возможно, подчеркиваю, возможно, в условиях конвентных ваншотов это (долгая аналитика) лишняя трата времени.

Впрочем, как мне кажется, в детективных играх самое интересное — это таки опрос свидетелей, сопоставление фактов и выяснение истины, а вовсе не кат-сцена, в которой дворецкий признается во всех грехах и выбрасывается в окно донжона.