У двух редакций известной настольной ролевой игры, в которых есть таблички цен на обыденные и магические предметы, есть проблема. Простая проблема: их две.
Как может быть интересно найти убийцу, которого ты уже знаешь, более того, про которого знаешь, как его искать? Единственный интерес в этом процессе-- описывать чувства персонажа, который этим занимается. Но этим мне удобнее заниматься совсем в другом формате: сесть и написать фанфик. А вот когда ты даёшь зацепку для сюжетной линии и отдаёшь эту историю другому человеку, оставляя себе право на персонажа-- вот тут начинается самый интерес. Ты предполагаешь, что убийца всплывёт, но не знаешь, как, где и что из этого выйдет. И это держит в напряжении.
И моя реплика как раз об этом.)
Больше просто даёт больше вариантов.
В случае противопоставления квента\другие техники — нет.
Плохо ты пробовала… Суть подобного подхода не в том, чтобы знать, кто убийца. Суть в том, чтобы развивать интересные тебе темы и квесты.
Если тебе интересно раскрыть убийство — ты вводишь убийство. Если тебе неинтересно знать, кто убийца — ты не вводишь убийцу.
Как может быть интересно найти убийцу, которого ты уже знаешь, более того, про которого знаешь, как его искать? Единственный интерес в этом процессе-- описывать чувства персонажа, который этим занимается. Но этим мне удобнее заниматься совсем в другом формате: сесть и написать фанфик. А вот когда ты даёшь зацепку для сюжетной линии и отдаёшь эту историю другому человеку, оставляя себе право на персонажа-- вот тут начинается самый интерес. Ты предполагаешь, что убийца всплывёт, но не знаешь, как, где и что из этого выйдет. И это держит в напряжении.
С тем, что может лучше… больше не значит лучше. Сомневаюсь, в общем.
Кстати. Про реалистичное средневековье без васянства есть вот два треда на рпг.нете, которые как раз про это. Два, Раз. Первый тред (который Раз), нужно немножко пролистать, или сразу переходить по ссылке из Два, которая «конкретно этот пост».
Мне в Реалмсах нравится странное, а конкретно Аль Квадим. Я тут совсем недавно из загашников партии откопал боксед сет его, и не знаю, что с ним делать. :-) Вероятно использую как вдохновение для City of Brass вообще и внутренних планов в частности, когда буду пилить плейнскейповский кампэйн.
После знакомства с оригинальной системой Eclipse Phase на практике, захотелось простоты. Очень сильно захотелось, но пришлось ждать появления фейтохака — самостоятельно сделать конверсию я бы не смог. К сожалению, проверить возможности пока что не довелось, но выглядит все же удобнее. Если говорить о самом приключении, то можно взять готовое, типа «The devotees» или продолжить «Форт Боярд», первую часть коего я отводил на одном из Ролеконов-мини где-то год назад что ли.
2. Scrolls of Fate
Моей самоделке под Морровинд нужно больше плейтестов. В частности, было бы неплохо взглянуть на магию более пристально и проверить в деле подсистему управления организациями. Сам модуль мне видится каким-то подобием Арс Магики: один месяц Первого Зерна из жизнии Гильдии Магии с межсезоньем и полевой работой по добыванию посоха Магнуса из лап фанатиков Дагот Велеса.
3. Numenera
Ну тут все ясно, к тому же я вот недавно узнал, что до этого играл в Нуменеру немножко неправильно, поэтому хочется повторить успех «правильного вождения», как это было в самый последний раз — модуль про путешествие во времени на 2 миллиона лет назад (или вперед?), поэтому я думаю над сходной по гротескности фабулой: переместить материк в другое полушарие или добавить Земле колец на орбиту.
4. MLP
MLP:FiM на движке Кортекса Плюсового. Да, очередной самодел, поэтому плейтесты, плейтесты, плейтесты. Хочется в одно время игры в стиле just like original show, махо-седзе и в то же время со свойственной моему стилю вождения чернухой. Действие игры будет разворачиваться в жуткой глухомани, где об элементах Гармонии даже не слышали, поезда ходят раз в месяц, зибры лишают местное население работы, а слухи о вторжении ченджелингов не утихают. Группа вигилантов, начитавшаяся газет и сказок, решает восстановить Гармонию в регионе.
5. Dark Heresy II
Бессменный вариант моих игорь — вархаммер 40К по второй редакции Темной Ереси (все таки, она удобнее первой части как ни крути). Модуль будет разворачиваться вокруг потерянной планеты где-то в Иерихонском пределе, которую фактически сдали с потрохами империи Тау — все очаги сопротивления с хирургической точностью подавлены, ресурсы захвачены, а местная власть куда-то подевалась.
Серьёзные вопросы в комментариях к такому автору, наверное, задавать не стоит, но всё же: как я понял, в 5-й редакции компонент разрушается только тогда, когда об этом прямо сказано в описании заклинания. В данном случае, опознание не разрушает жемчужину. Вроде где-то есть официальный ответ авторов. Так ли это?
А я как-то высказывал предположение, что Жентарим и Тэй — это киберпанк как он есть, с советом директоров и менеджерами филиалов. High magic @ low life и все дела. Впрочем, учитывая традиционную «киберпанковскую» политическую карту и традиционно низкую роль государств во всем нам известном сеттинге, как и заточенность мира на похождения troubleshooter'ов… WAIT OH SHI~
Квенту ограничивает только здравый смысл и чувство меры.
В случае противопоставления квента\другие техники — нет.
Как может быть интересно найти убийцу, которого ты уже знаешь, более того, про которого знаешь, как его искать? Единственный интерес в этом процессе-- описывать чувства персонажа, который этим занимается. Но этим мне удобнее заниматься совсем в другом формате: сесть и написать фанфик. А вот когда ты даёшь зацепку для сюжетной линии и отдаёшь эту историю другому человеку, оставляя себе право на персонажа-- вот тут начинается самый интерес. Ты предполагаешь, что убийца всплывёт, но не знаешь, как, где и что из этого выйдет. И это держит в напряжении.
Больше просто даёт больше вариантов.
Два, Раз. Первый тред (который Раз), нужно немножко пролистать, или сразу переходить по ссылке из Два, которая «конкретно этот пост».
Царица Клеопатра была визардом? %)
1. Eclipse Fate
После знакомства с оригинальной системой Eclipse Phase на практике, захотелось простоты. Очень сильно захотелось, но пришлось ждать появления фейтохака — самостоятельно сделать конверсию я бы не смог. К сожалению, проверить возможности пока что не довелось, но выглядит все же удобнее. Если говорить о самом приключении, то можно взять готовое, типа «The devotees» или продолжить «Форт Боярд», первую часть коего я отводил на одном из Ролеконов-мини где-то год назад что ли.2. Scrolls of Fate
Моей самоделке под Морровинд нужно больше плейтестов. В частности, было бы неплохо взглянуть на магию более пристально и проверить в деле подсистему управления организациями. Сам модуль мне видится каким-то подобием Арс Магики: один месяц Первого Зерна из жизнии Гильдии Магии с межсезоньем и полевой работой по добыванию посоха Магнуса из лап фанатиков Дагот Велеса.3. Numenera
Ну тут все ясно, к тому же я вот недавно узнал, что до этого играл в Нуменеру немножко неправильно, поэтому хочется повторить успех «правильного вождения», как это было в самый последний раз — модуль про путешествие во времени на 2 миллиона лет назад (или вперед?), поэтому я думаю над сходной по гротескности фабулой: переместить материк в другое полушарие или добавить Земле колец на орбиту.4. MLP
MLP:FiM на движке Кортекса Плюсового. Да, очередной самодел, поэтому плейтесты, плейтесты, плейтесты. Хочется в одно время игры в стиле just like original show, махо-седзе и в то же время со свойственной моему стилю вождения чернухой. Действие игры будет разворачиваться в жуткой глухомани, где об элементах Гармонии даже не слышали, поезда ходят раз в месяц, зибры лишают местное население работы, а слухи о вторжении ченджелингов не утихают. Группа вигилантов, начитавшаяся газет и сказок, решает восстановить Гармонию в регионе.5. Dark Heresy II
Бессменный вариант моих игорь — вархаммер 40К по второй редакции Темной Ереси (все таки, она удобнее первой части как ни крути). Модуль будет разворачиваться вокруг потерянной планеты где-то в Иерихонском пределе, которую фактически сдали с потрохами империи Тау — все очаги сопротивления с хирургической точностью подавлены, ресурсы захвачены, а местная власть куда-то подевалась.Правила по падению предметов, это спасбросок рефлексов.
Граппл.