Жизнь — боль, когда не живешь в Питербурге.
Мы привыкли к рельсам, у нас вообще ничего без рельс никогда не было. Только они были или ярко выраженные, или как у меня, в частности. Завуалированы. Игрокам нравилось, что они не чувствуют у меня рельс. Ну такой у меня опыт…
Честно, лично я не могу отличить, когда мастер водит резиновые рельсы или свободный мир(так что мало-ли, может кто и водил свободный...). Но фишка в том, что интересне играть по более проработанным сюжетам, это очивидно. Так что я склонен считать, что мне зачастую интереснее играть по завуалированным рельсам, чем по… Ну, чем просто в хак энд слэш))) Скажем так) Вот когда рельсы прямо выпирают, это плохо. А когда мои заявки работают, даже те, к которым мастер не готов — хорошо. И не важно, есть там релься или нет, если я их не чувствую. Может мне просто не хватает какого-то опыта с интересными песочницами. Но будем честными, вот я слушал игру Свельды. Это было забавно, но я думаю, мне было бы не очень интересно в такое играть. Сюжета там нет совершенно. Ну или я его не чувствую. Мотивация игроков — тоже вызывает сомнения. Я не критикую, просто лично мне — такой формат игры не слишком понравился. Хотя слушать было очень интересно! И я бы еще послушал. Тем более что сама Свельда говорит, что сессия была неудачной… Может от другой сессии у меня бы остались другие впечатления.
хм, там как бы и настраивать ничего не надо… даже не знаю, мы просто заходим — я, как ГМ, в настройках выставил Voice Only и все… :3
  • avatar Nutzen
  • 0
Удвою.
При наличии более трёх человек одновременно, скайп по ощущениям, работает как-то лучше.
С другой стороны, а может мы просто делали и настраивали в ролл20 звук как-то не так.
Ну я ес-но исхожу из своего опыта примерно годового использования. Глюки ведь могут быть на стороне людей (файерволы блочат, антивири, все дела)
Можешь прочесть readthedamnbook.blogspot.ru/2014/04/late-review-mage-ascension-2nd-edition.html например.
Там есть про магическую систему немного.
ну, насчет «прекрасно», у нас, например, случались заглюки (мастер слишит только меня, а других игроков нет, хотя я их слышу), поэтому звук решили оставить из скайпа.
Начни сначала, мы послушаем.
  • avatar Nutzen
  • 5
Агент, солнце наше, Грей, неоднократно рассказывал как оно легко чинится гурпсом.
Но вообще, конечно, у беловолков с реализацией всегда как-то не слишком хорошо было.
Система магии в МтА это образец хорошей идеи, но настолько плохого геймдизайна, что я даже не знаю где начать.
Я водил по тауматологии 4 года назад, только не по Путям а по синтаксической магии. Пути мне кажутся слишком !Magic. А синтаксика хороша, но сколько же здесь нужно считать… Хорошо если игрок сам может все посчитать, и рядом есть эксель и т.д. Иначе все сводится к подбору похожего спелла из магика.
А это и то и другое одновременно. Если не вводить подобное ограничение мир будет перегрет магией. Если у нас магия забила не только на все законы физики, но и своими «магическими» не ограничена никак, то магия становится имбой. И «баланс между классами маг и воин» не наблюдается от слова совсем.
  • avatar onkel
  • 0
Таки путаю.
Хотел бы, но нет свободного времени на игру. :(
То это конечно же дело игроков. Куда тут деться? Просто лично мне (я неоднократно упоминал, что это именно мой опыт) такие не попадались.
  • avatar Nutzen
  • 0
-10% magic.
так это по флаффу или чисто чтобы оградить бедных некастеров?
Без подобного ограничения маг начинает рвать на тряпочки любого не мага.
Да маг по жизни должен Универсальному Закону Сохранения Энергии. «Ничто не возникает ниоткуда, и не исчезает в никуда». Даже если он лишь приводит в движение энергию рассеянную в пространстве, он должен потратить сколько то энергии своей для подобного толчка. Без подобного ограничения маг начинает рвать на тряпочки любого не мага. В ДнД ограничили количество заклинаний на день, в гурпсе считают усталость. Можно попробовать ограничить магию с другой стороны, но… меня терзают смутные сомнения.
  • avatar Nutzen
  • 6
Есть.
Они бывают Зимой, Летом, Осенью и Зимой. Вот.
  • avatar Nutzen
  • 1
Casualties of War.
Кстати, а интересно, есть ли сезонные зависимости у динамики холиваров?