Мы привыкли к рельсам, у нас вообще ничего без рельс никогда не было. Только они были или ярко выраженные, или как у меня, в частности. Завуалированы. Игрокам нравилось, что они не чувствуют у меня рельс. Ну такой у меня опыт…
Честно, лично я не могу отличить, когда мастер водит резиновые рельсы или свободный мир(так что мало-ли, может кто и водил свободный...). Но фишка в том, что интересне играть по более проработанным сюжетам, это очивидно. Так что я склонен считать, что мне зачастую интереснее играть по завуалированным рельсам, чем по… Ну, чем просто в хак энд слэш))) Скажем так) Вот когда рельсы прямо выпирают, это плохо. А когда мои заявки работают, даже те, к которым мастер не готов — хорошо. И не важно, есть там релься или нет, если я их не чувствую. Может мне просто не хватает какого-то опыта с интересными песочницами. Но будем честными, вот я слушал игру Свельды. Это было забавно, но я думаю, мне было бы не очень интересно в такое играть. Сюжета там нет совершенно. Ну или я его не чувствую. Мотивация игроков — тоже вызывает сомнения. Я не критикую, просто лично мне — такой формат игры не слишком понравился. Хотя слушать было очень интересно! И я бы еще послушал. Тем более что сама Свельда говорит, что сессия была неудачной… Может от другой сессии у меня бы остались другие впечатления.
Удвою.
При наличии более трёх человек одновременно, скайп по ощущениям, работает как-то лучше.
С другой стороны, а может мы просто делали и настраивали в ролл20 звук как-то не так.
ну, насчет «прекрасно», у нас, например, случались заглюки (мастер слишит только меня, а других игроков нет, хотя я их слышу), поэтому звук решили оставить из скайпа.
Агент, солнце наше, Грей, неоднократно рассказывал как оно легко чинится гурпсом.
Но вообще, конечно, у беловолков с реализацией всегда как-то не слишком хорошо было.
Я водил по тауматологии 4 года назад, только не по Путям а по синтаксической магии. Пути мне кажутся слишком !Magic. А синтаксика хороша, но сколько же здесь нужно считать… Хорошо если игрок сам может все посчитать, и рядом есть эксель и т.д. Иначе все сводится к подбору похожего спелла из магика.
А это и то и другое одновременно. Если не вводить подобное ограничение мир будет перегрет магией. Если у нас магия забила не только на все законы физики, но и своими «магическими» не ограничена никак, то магия становится имбой. И «баланс между классами маг и воин» не наблюдается от слова совсем.
Да маг по жизни должен Универсальному Закону Сохранения Энергии. «Ничто не возникает ниоткуда, и не исчезает в никуда». Даже если он лишь приводит в движение энергию рассеянную в пространстве, он должен потратить сколько то энергии своей для подобного толчка. Без подобного ограничения маг начинает рвать на тряпочки любого не мага. В ДнД ограничили количество заклинаний на день, в гурпсе считают усталость. Можно попробовать ограничить магию с другой стороны, но… меня терзают смутные сомнения.
Честно, лично я не могу отличить, когда мастер водит резиновые рельсы или свободный мир(так что мало-ли, может кто и водил свободный...). Но фишка в том, что интересне играть по более проработанным сюжетам, это очивидно. Так что я склонен считать, что мне зачастую интереснее играть по завуалированным рельсам, чем по… Ну, чем просто в хак энд слэш))) Скажем так) Вот когда рельсы прямо выпирают, это плохо. А когда мои заявки работают, даже те, к которым мастер не готов — хорошо. И не важно, есть там релься или нет, если я их не чувствую. Может мне просто не хватает какого-то опыта с интересными песочницами. Но будем честными, вот я слушал игру Свельды. Это было забавно, но я думаю, мне было бы не очень интересно в такое играть. Сюжета там нет совершенно. Ну или я его не чувствую. Мотивация игроков — тоже вызывает сомнения. Я не критикую, просто лично мне — такой формат игры не слишком понравился. Хотя слушать было очень интересно! И я бы еще послушал. Тем более что сама Свельда говорит, что сессия была неудачной… Может от другой сессии у меня бы остались другие впечатления.
При наличии более трёх человек одновременно, скайп по ощущениям, работает как-то лучше.
С другой стороны, а может мы просто делали и настраивали в ролл20 звук как-то не так.
Там есть про магическую систему немного.
Но вообще, конечно, у беловолков с реализацией всегда как-то не слишком хорошо было.
Хотел бы, но нет свободного времени на игру. :(
Они бывают Зимой, Летом, Осенью и Зимой. Вот.