Раздумья

Раздумываю над тем, что лучше водить на ближайшем Ролеконе-мини. У меня есть два кандидата:
1) Shadowrun на движке GURPS 4th ed., по моей медленно запиливаемой конверсии;
2) Приключение во вселенной «Разностной машины» У. Гибсона и Б. Стерлинга, опять же GURPS 4th ed.

Всё-таки, вероятнее всего, выберу первое. Этому способствует недавно прочитанный мной официальный модуль по Cyberpunk 2020, который можно адаптировать под SR буквально с помощью нескольких лёгких штрихов. Модуль предлагает динамичное приключение с большим количеством социального отыгрыша в начале, большим количеством стрельбы в середине и в конце, а также с необходимостью включать думалку в течение всего приключения. И в 4 часа, как я на данный момент полагаю, эта история впишется идеально.

P.S. Да, насчёт «Разностной машины». В пятницу был в «Библио-Глобусе» и ради прикола набрал в терминале «Гибсон». Оказывается, выпустили новый тираж «Машины»! К сожалению, в тот же день я не смог приобрести экземпляр, поскольку книги ещё не принесли со склада, так что вечером сделал заказ через Интернет — пускай отложат, а я заберу.

2 комментария

avatar
Почему не пятой редакции Шедоуран, например?
avatar
В основном из-за боёвки.

GURPS позволяет сделать high-tech боёвку более жёсткой, более опасной и более приземлённой, что лучше соответствует антуражу холодных тёмных улиц. В перестрелке на движке GURPS решения игроков по поводу действий их персонажей имеют большее влияние на исход боя, нежели в перестрелке на движке SR5, к тому же в GURPS имеется большее количество очевидных и логичных тактических опций (даже с учётом того, что на нас высыпал Run&Gun). Подобную механику боя представляет также Interlock-FNFF-CP2020, однако сейчас я выбираю GURPS из-за большей детальности, лучшей поддержки и попросту в силу того, что эту систему я уже успел неплохо изучить. С другой стороны инструменты, предоставляемые GURPS, позволяют вполне адекватно отразить нечеловеческие способности, обусловленные киберимплантами и магией.

SR5 же имеет ряд особенностей, нелогичность которых порою ломает фан и игрокам, и мне. К примеру, разделение повреждений на stun и physical приводит к таким курьёзам, как тролль-самурай с высоким дайспулом на поглощение урона и длиииинным physical condition monitor'ом, боящийся пуль, не способных пробить его броню, поскольку stun повреждения отправят его в нокаут куда раньше, чем проникающие. Следование RAW в части укрытий приводит к тому, что по противнику в полном укрытии попасть проще, чем по противнику в чистом поле (дело, конечно, в уклонении, но доходит просто до абсурда — диван между стрелком и противником превращает стрелка в снайпера), а сами укрытия дают мизерный бонус к защите. Следование RAW в части перемещения приводит к бойцам, мгновенно телепортирующимся на 20-30 метров (с точки зрения художественного описания боя это происходит какбэ постепенно, но с точки зрения механики это именно так), а также способным бежать быстрее гранаты (в тебя кинули гранату с расстояния 5 метров, а ты убежал на 20 метров).

При всём при этом я не говорю, что SR5 — плохая система или система, которую нельзя нормально модифицировать. Мой основной оффлайн-кампейн (собственно, мой приоритет на данный момент) я вожу по SR5, правда, как раз таки захоумруленному. Да и всю свою короткую ролеконную карьеру я водил по SR5. Никто не отменяет также здравый смысл и мастерское усмотрение. Однако некоторые вещи в GURPS работают реально лучше, и поэтому запуск SR-боёвки под GURPS может быть довольно интересным.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.