• avatar am_
  • 0
Хехехе. А мне тут говорили что это я – не социальный.

Мои соболезнования, в таком случае.
Ну, насколько можно судить, это 30-40% партии. Да, это много.
Почитай, по подаче материала похоже немного: ryanmacklin.com/2014/03/etu-unnatural-sciences/
Как Флеш?

РИАЛИЗМЪ!
Интересно, как им нужно будет одеваться, чтобы драться на сверхзвуке.
  • avatar Presto
  • 0
В целом приблизительно то же самое, хотя, ИМХО, уворот от пуль а ля Нэо — это все же перебор. А вот молнии, которые смертные просто не могут воспринять — прикольная идея.
  • avatar am_
  • 0
Две-три, и в той и в другой.
Это много? 0_0
  • avatar am_
  • 0
Вживую. С блокнотиком.
  • avatar Arris
  • 0
опечатка же.
  • avatar LEXX
  • 0
Я думаю, ты отлично понял вопрос.
  • avatar LEXX
  • 2
Ага. Двойные стандарты во все поля. :3
  • avatar mitkas
  • 2
Плюс за ps :)
  • avatar LEXX
  • 1
Алисманами?
  • avatar Lorimo
  • 2
Мне кажется, что все можно сузить, по сути, до пресловутого состояния овердрайва. Чем больше опасность, грозящая бессмертному, тем полнее включается его овердрайв. Порез «на пробу» ничем особенным не грозит, поэтому в лучшем случае рана затянется чуть быстрее, оставаясь в более-менее в рамках натурального лимита челоека. Сам же процесс ступенчатый и для получения максимального результата оба противника должны и рисковать максимально — иными словами выйти на овердрайв оба, чтоьбы успешно поглотить силу проигравшего. Таким образом групповые схватки возможны только если по отдельности члены группы слабее одиночки. Опять же риск доверия — силу получит только нанесший финальный удар, а до кучи если рядом будет бывший союзник, который все еще в фазе овердрайва, то кто поручится, что друзья не станут тут же бывшими?

В заключение — находясь в состоянии пикового овердрайва бессмертный движется намного быстрее. Молнии и прочее это крошечные доли секунды и кажутся долгими именно из-за восприятия. Смертные, как правило, не понимают даже что это было — сверкнуло, бахнуло… короткое замыкание, скорее всего. Снайперы и пули вообще становятся бесполезны — от пистолетной пули в овердрайве легко увернуться. Остается только холодное оружие и мечи тут вне конкуреции банально из-за сочетания высокой поражающей способности по сравнению с легко регенящимися дырочками от колющего оружия и хорошей аэродинамики, ибо сопротивление воздуха на сверхзвуковых скоростях не шутка.
Спасибо, кэп!
  • avatar svolod
  • 0
По Эзо их было 5 или 6, и про них я еще напишу :)
Вообще — местами очень уморительно.
Правда поражает количество дам в партии.
Аналогично.
Надо ли упоминать при этом, что Китай свои традиции боевых искусств к тому времени сохранил, а Европа — утратила?
Это как раз и говорит нам, о большей практичности европейцев. Европа стремительно отбрасывала старые традиции в вооружении (и соотвественные устаревшему оружию боевые искусства) по мере открытия новых. Европейцы не приписывали боевым искусствам мистики и философии (обычно) и потому как только появлялся более эффективный способ переходили к нему, в то время как китайцы держались за свои традиции. А в таком деле как драка практик всегда превзойдет мистика.
Дополнительным доказательством наличия у китайцев развитой и очень богатой фехтовальной традиции служит наличие её ремнантов — доживших до наших времён школ и стилей у-шу.
Наличие традиции никто не отрицает. Есть вопросы к эффективности этой традиции.
Из текста вина игрока не очевидна.