Если тебе несколько человек говорят, что это выглядит как переход на личности, то это, скорее всего, действительно выглядит как переход на личности.
(Переход на личности не тождественен argumentum ad hominem, на мой взгляд. Если ты оскорбительно высказываешься о собеседнике не ради дискредитации его аргументов, а просто так, то это тоже вполне себе переход на личности. Возможно, я, а также Arris и shadeofsky неправильно употребляем термин, но сути это не меняет — не надо так :) )
Причем достаточно сильная молитва, особенно обращенная с неким атрибутом «святого» могла привести к «Инкарнации». В легком случае человек становился одержим духом святого, в сильном случае становился основой для появления полноценного «Аватара».
Ну если плясать вокруг этого как главной сеттингоидеи, то можно навертется на короткую кампанию по Scion 2e, а то и по Exalted/Godboud, в зависимости от замаха/размаха.
В GURPS баланс магии с оружием сильно смещён в сторону оружия, по сравнению с ДнД.
Я бы сказал, что у меня тоже баланс смещен в сторону магии, просто в игровом мире очень мало ей владеющих, и они почти всегда в соответствующих гильдиях, а 1/4 из них сжигается инквизицией (не ведьмы, а один из видов магов, насоливших семье императора). Мир лоулевел лоумеджик (4 уровня, 3 ступени заклинаний, количество по ступеням 12/10/6), 4 стихийных элемента, есть маги (2 элемента) и жрецы (2 элемента), маги могут носить довольно тяжелые доспехи (не ребята в треугольных шляпах и мантиях). Я, правда, это еще нормально не отразил в боевой системе, т.к. сейчас доковыриваю базовую боевку с оружием.
Но спасибо, буду иметь ввиду.
Бесконечную энергию я не встречал ни в одной игре по GURPS, которую водил или в которой участвовал.
«Выключить любого воина» — это проще сказать, чем сделать. С тем же успехом можно удвоить любого воина через Great Haste.
в ТБЗ — могут умереть, только если во время боя решат, что это смертный бой (и получат огромные бонусы за это, потому что в ТБЗ обратная спираль смерти).
Очень спорное утверждение. Стандартная магия в гурпс очень несбалансированна даже с Силами. Да, прямая ударная магия в ней слабая, однако в ней есть целый ряд заклинаний, которые смогут выключить любого воина. Ещё надо вспомнить, про почти бесконечную энергию, благодаря лёгкому зачарованию энергокамней.
Одна из лучших заготовок для модуля, что я читал в последнее время. Особенно понравилась подача идей в виде «конструктора», а также Червь Слов, как пример интересного противника.
Мне кажется, тебе стоит посмотреть на GURPS. В GURPS баланс магии с оружием сильно смещён в сторону оружия, по сравнению с ДнД. Особенно если ты будешь использовать стандартную систему магии.
А вот боевка с годмодом риска поражения лишена и потому неинтересна, как боевка.
Я не видел ни одной ролевой системы, в которой ИП вообще не могут проиграть. Они не могут умереть — это да. Потом они приходят в себя в тюрьме, в доме старой травницы, на дне обрыва или ещё где, и могут продолжить приключение — но бой они всё-таки проиграли.
В качестве примера я знаю две системы, где ИП не могут просто так умереть. Это Седьмое Море и Тенра Баншо Зеро. В Седьмом Море они не могут умереть вообще, а в ТБЗ — могут умереть, только если во время боя решат, что это смертный бой (и получат огромные бонусы за это, потому что в ТБЗ обратная спираль смерти).
Что касается комп.игр, то много ли есть многопользовательских игр с сохранениями и перезагрузками?
Рассказать тебе, как мы в Elder Scrolls Online бились с святым Олмсом, и я умер 50 раз, пока мы его не одолели?
Да, там нет сохранений и перезагрузок. Зато персонажи игроков не могут совсем умереть.
Опасный противник вполне может иметь менее опасных приспешников, и в схватке против них мощные ИП вряд ли рискуют умереть (и риск может быть в другом аспекте боевки — например, надо защитить гражданских, или помешать противникам поднять тревогу, или сэкономить ресурсы для следующих битв).
Я бы ещё отметил, что приспешники опасного противника могут дать ему тактическое преимущество (оставив его биться один на один с партийным рыцарем, пока они окружают фехтовальщика и обижают мага) и представлять угрозу для дальнобойных и слабо вложившихся в бой персонажей (таких как маг или клирик).
(Переход на личности не тождественен argumentum ad hominem, на мой взгляд. Если ты оскорбительно высказываешься о собеседнике не ради дискредитации его аргументов, а просто так, то это тоже вполне себе переход на личности. Возможно, я, а также Arris и shadeofsky неправильно употребляем термин, но сути это не меняет — не надо так :) )
а то и по Exalted/Godboud, в зависимости от замаха/размаха.Но спасибо, буду иметь ввиду.
«Выключить любого воина» — это проще сказать, чем сделать. С тем же успехом можно удвоить любого воина через Great Haste.
Спасибо за отличный материал!
В качестве примера я знаю две системы, где ИП не могут просто так умереть. Это Седьмое Море и Тенра Баншо Зеро. В Седьмом Море они не могут умереть вообще, а в ТБЗ — могут умереть, только если во время боя решат, что это смертный бой (и получат огромные бонусы за это, потому что в ТБЗ обратная спираль смерти).
Да, там нет сохранений и перезагрузок. Зато персонажи игроков не могут совсем умереть.