• avatar AgtGray
  • 1
Or «Heroic Caster»
  • avatar AgtGray
  • 1
«Spellslinger»
:)
  • avatar Leeder
  • 0
А для первых вопросов «игра» подразумевает «система + сеттинг» или просто механику? И везде можно только по одному варианту ответа выбрать? Просто «нравятся» мне многие игры. :)
  • avatar Leeder
  • 0
Nevermind, коли я взял в качестве примера FATE, так давай ещё разберём пару примеров на нём, ок? Сейчас я приведу выдержки (список правил) из корбука Dresden Files — Your Story, а ты оценишь каждое по своей шкале объективности/нарративности, только по возможности с числами, типа «на 80% нарративное, на 20 — объективное», ладно?

«Вы можете потратить один Fate Point, чтобы получить +1 к любому броску.»
«Вы можете потратить один Fate Point, чтобы получить +2 к броску, если у вас есть подходящий к ситуации аспект.»
«Вы можете потратить один Fate Point, чтобы сподвигнуть цель сделать неоптимальный выбор, если у него есть соответствующий аспект (Compel).»
«Чтобы сделать атаку без оружия, кидай 4dF и прибавляй скилл Fists.»
«Дамаг равен разнице между результатом атаки и результатом защиты, модифицированным различными бонусами/штрафами.»
«Этот стант даёт +2 дамага по цели, не обладающей бронёй.»
«Выберите себе аспект, который коротко, в одно небольшое предложение, описывает вашего персонажа.»
«Ваш концепт (прим: то, о чём я писал в прошлой цитате) должен обязательно обыгрывать, что вы — вампир.»

Это именно правила из корбука. Давай попробуем оценить, где конкретно эти правила по твоей системе оценки находятся.
  • avatar flannan
  • 0
Да, блокирующие спеллы — это важно. Плюс, мысль: ведь, получается, из этого пула можно будет прать энергию для мгновенных Missile и Regular спеллов, нет?
Да, получается, что маг может уменьшить свою способность защищаться, потратив часть припасённой энергии на другие действия.
Метательные заклинания, я полагаю, всё равно потребуют манёвра атаки, но ими можно будет атаковать сразу же и каждый ход.

Ещё я думаю о аналоге преимущества «тренирован мастером» для магов, которое позволит им кидаться заклинаниями быстрее. Цена, я полагаю, 10 + 10 за каждую сферу, на которую распространяется это преимущество. Оно в первую очередь заинтересует магов на 250 очков, но маги на 150 очков, вероятно, смогут себе его позволить.
  • avatar vsh
  • 0
Ну да, согласен.
  • avatar flannan
  • 1
Возможно, следует потребовать перк за право менять штраф на незаметное заклятье. Но это как вариант.
Да, перк — хороший вариант. Не всякому магу будет интересно незаметно колдовать, но многие приключенцы оценят возможность колдовать со связанными руками и кляпом во рту.

Возможно, однако, стоит сделать скиллы не Average, а Very Hard — как барьер, делающий магов-специалистов более ценными. Иначе получится элдер-скролловское «кастуют все!» что не типично для средней по больнице фэнтази. Алсо, Very Hard более характерен для систем, где мы можем при желании кастовать что-то более комплексное, чем Fireball.
Это один из параметров, которые легко варьировать в процессе тестирования, чтобы получить играбельность в желаемом диапазоне.

Я об этом как-то не подумал. По привычке мыслил категориями рилмов в духе «Стихии-Перемещение-Метамагия-...»
Это тоже разумно, особенно для игр в духе ДФ.
Альтернатива — можно сделать Очень Сложные сферы, связанные с действиями, и Средние или даже Лёгкие — связанные со стихиями. Таким образом, маг может кинуть шар абстрактного разрушения, собрав энергию только через Атаку, а может — огненный шар, только одну секунду собирая через относительно низкий навык Атаки, и последующее время — через относительно высокий навык Огня.
Это будет довольно флейворно.
Совершенно внезапно, D&D 4ed.
Внезапно, потому, что как мастер я её не люблю. Но я люблю тактические бои, я люблю оптимизацию и огромное количество игромеханических возможностей.
К сожалению ни одна другая система этого не делает это столь… красиво и удобно, пожалуй.
1260й год это 40 лет, плюс Мамлюки до того с монголами не воевали.

Мамлюки и раньше эту тактику применяли и дошли до нее, я думаю, без помощи монголов.

Венгры к слову, после провала в первом вторжении Монголов два следующих отразили.

В общем — варианты были и не были монголы совсем непобедимыми. Это была лучшая армия своего времени, но, как и любая другая, далеко не принципиально непобедимая.
  • avatar Dreyko
  • 2
Очень долгое время играл в D&D3.5 с нее же и начинал водить. Последние пару лет в основном играл, если играл, по Дневнику Авантюриста, но наиболее приятные впечатления оставили у меня игры по GURPS. Там и возможность кастомизировать персонажа как угодно и при всей тяжеловесности системы элементарная система бросков, только бои очень долгие, но они у нас не так уж и часто случались.
  • avatar vsh
  • 0
Ага, той же тактикой — ложное отступление и атака с трёх сторон. Не прошло и ста лет, как сумели её стащить и адаптировать :)
  • avatar vsh
  • 0
Я боюсь, это очень редкий сценарий победы в те времена. Особенно в Европе. Ты путаешь с более ранними античными временами и более поздними временами столетней войны. В средние века пешие лучники решали только в крепостях.
  • avatar svolod
  • 0
Спасибо.
Мамлюки били монголов в конной баталии. И не они одни.
  • avatar Dusha
  • 13
Так и вижу ролевых гоп-литов: сидя на кортах, сплевывают оливковые косточки и лениво цедят:
«Слышь, грек, ты с какого полиса? По каким системам водишься? Звездочка е? А если найду?»
  • avatar vsh
  • 0
На луки ещё натянуть тетиву надо. Тот, кто имеет свободу манёвра, может это заранее сделать, стоящий в обороне нет. Но не суть, давать генеральное сражение в оборонительной позиции можно только в том случае, когда противник не может отказаться от боя по стратегическим причинам.
У монголов времён Чингизхана такое бывало крайне редко.
Шансы победить монголов в пешем строю есть, а вот в конной баталии — нет, что наглядно было продемонстрировано на примере панцирной конницы Генриха Благочестивого. Отсиживаться в крепостях (а ля Козельск) не выход. Эти гады все сожгут, сожрут и спалят. Да еще и погробят тех, кто в крепости спрятаться не успел.
Следующую весну, после случившегося, увидят не многие.
Нужна. Но и чтобы поддерживать орду профессиональных воинов с лошадьми нужна тоже немаленькая экономика (ну или регулярно отбирать у соседей), так что тут баш на баш.

Ну, если у тебя есть хорошие лучники, тяжелая пехота для центра и немножко разнообразных товарищей на всякий случай (хз, тяжелая конница для пущего эффекта, или какие-нить еще товарищи) и ты смог таки вовремя дать генеравльное сражение, да еще и на приблизителньо хотя бы подходящем рельефе, то больше ничего для счастья и не надо.
Ну, все равно — пока спешатся, пока вытащат луки, пока прицелятся — пешие лучники уже разок-другой и пальнуть успеют.
В той же мере, в какой пехота выбивала солдат после артиллерийской подготовки во время Первой Мировой. В итоге, без удара пехоты артиллерия не слишком эффективна, а без артиллерии пехота, набегая на пулеметы вообще мясо.

Так что да, копья в конце решали, но без луков толку от них маловато-с.