• avatar 9power
  • 3
Фейта где социалка и боёвка есть по сути одно и словесная перепалка на балу в теории отыгрывается так же как дуэль.
  • avatar Erfar
  • 0
Отличная статья, которая вновь поднимает вопрос «а что же такое ОСР и чем он так координально отличается от всего остального что игроки отделяют себя в особую группу по интересам ставя себя в опозицию к чему-то что они находят не соотествующем ОСР»
  • avatar Nalia
  • 2
Минус.
Лучше чем оригинал, просто складывается и смех и грех! Не понял сначала, ну видимо надо заходить чаще. Вообще я сначала этот пост, а уже потом оригинал, но в принципе всё составил. 10 футов из 10.
Где-то на ютубе есть ролик, где показывают покадровые различия между вышедшим оригиналом, режиссёрской версией и новым эксклюзивным DVD-ремастером. Очень познавательно.
  • avatar 9power
  • 0
неплохо. надо будет как-нибудь попробовать )
  • avatar Erfar
  • 0
Можешь почитать комментарии под моими прошлыми записями, если бы на имаджинарии я не пересекся с ОСРщиками которые ведут себя примерно в ту же степь я бы и забыл о том инциденте.
Мы дошли до того уровня развития фандома, что мы можем писать шитпосты. Ура, товарищи!
Снимаю шляпу перед Феликсом, просто отлично.
Последний раз редактировалось
То есть ты написал долгими буквами, что к тебе пришли страшные ОСРщики и обидели тебя… и после этого ты называешь ОСРщиков агрессивными?
Чувак, сейчас ты выстрелил первым.
Последний раз редактировалось
Ну я все-таки конвертирую персонажа, а не натягиваю сеттинг Файлов на Хроники.
  • avatar Angon
  • 0
Я выше писал про мага
в ОСР, где его образ поддерживается высоким ИН, знанием множества языков, конкретными доступными ему заклинаниями, возможностью раздобыть волшебный посох и т.д.
Очевидно, что в олдскуле игромеханическая поддержка образов в каком-то виде есть (только маг может колдовать, только жрец изгоняет нежить, воин лучше всех сражается, вор прячется в тенях и взламывает замки...), так что в этом смысле олдскул все же лучше словески.

Но относительно мидскула олдскул находится ближе к словеске в плане игромеханической поддержки образа/помощи отыгрышу, да. Тут уже следующий вопрос, насколько эта помощь нужна для отыгрыша.
Опять же, представь, что ты играешь в словеску. Там каким-то образом можно отразить разницу между наблюдательным вором и самоуверенным варваром? Если ты будешь принимать решения, соответствующие образу персонажа, то Ведущий, скорее всего, будет выдавать соответствующие последствия.
Ну так. «Игра не лучше словески» и означает «не помогает»
Последний раз редактировалось
А как же местная фишка с долголетием (а-ля «Яблоки Гесперид»), полной, но очень медленной регенерацией травм и взгляд в душу? Ну и недостаток всех местных магов с их уязвимость к коррапту в нефанди (бонус на все действия на пути к нисхождению)?
Последний раз редактировалось
Именно идею систематической ошибки выжившего я и развил в идею систематической ошибки невошедшего в данжен крестьянина.
Что в ОСР отыгрывать сложнее, чем в мидскуле (ну или что ты там выше называл «нормальными играми») — это интересная идея.

Я бы не сказал. В конкретном случае рассматривается низкоуровневая игра, но гораздо позже предусматривается, тем же вором, открытие собственной гильдии воров, с набором учеников. Средняя карьера приключенца по D&D5, это то как он ломает лица от гоблинов до кракенов, уровня с 1 по 20.
--Никто не говорит что ОСР фигня.

Ну раз это не ты ниже сравнил ОСР с нормальными играми, то да, я похоже с чучелом разговаривал :)
  • avatar Den
  • 1
Класс, спасибо за продолжение!
  • avatar Angon
  • 0
Может наблюдательный вор заметит отражение паука на потолке в луже на полу, но самоуверенный варвар скорее всего нет.
Опять же, представь, что ты играешь в словеску. Там каким-то образом можно отразить разницу между наблюдательным вором и самоуверенным варваром? Если ты будешь принимать решения, соответствующие образу персонажа, то Ведущий, скорее всего, будет выдавать соответствующие последствия. И на заявку «осторожно заглядываю в комнату, осматривая каждый уголок» он даст возможность обнаружить паука, а на заявку «вышибаю дверь плечом и с криком „Золото!“ врываюсь в комнату!» — скорее всего нет.

Другое дело, что самоувеереный варвар вряд ли проживет долго, а если проживет, то скорее всего растеряет самоуверенность, но это не значит, что им нельзя играть. (Кстати, обратное тоже верно — после нескольких успешных походов осторожный вор может уверовать в свой фарт и стать излишне самоуверенным.)

И да, я согласен, на мой вкус это не самый удачный подход и мидскульный вариант с чертами вроде Восприятия, Чувства опасности, Ловушки и Обыск удобнее (по крайней мере пока он не вырождается в закидывание проблемы кубами). Но представлять олдскульный подход тоже полезно, как минимум чтобы не иметь неверного представления об ОСР (ну и избегать вырождения мидскульного подхода это тоже помогает).

Побеждаю? Значит что-то он делает правильно.
Эм, нет? Если в ДнД4 воин выигрывает тактическую боевку, когда враги его окружили, а мага убили, я вообще не понимаю, зачем в это играть. Если от твоих, игрока, решений исход боя не зависит, почему бы просто не кинуть один раз кубы (с бонусами за крутость партии, разумеется) и не сказать при успехе «вы выиграли»?

Отыгрывать можно, просто это сложнее. Но так то отыгрывать можнои в «Монополии» просто механика не помогает
Что в ОСР отыгрывать сложнее, чем в мидскуле (ну или что ты там выше называл «нормальными играми») — это интересная идея. Я не уверен, что я с ней полностью согласен (как минимум ДнД4, по-моему, показывает обратное), однако при желании ее можно аргументировать.
Однако пример «Монополии» не самый удачный. Для отыгрыша, как мы выяснили в соседней теме, необходимо в первую очередь значимое ОВП, которое безусловно есть и в словесках, и в олдскульных НРИ, но отсутствует в «Монополии». То есть отыгрывать в «Монополии» можно, конечно, но такой отыгрыш не будет оказывать значимого влияния на собственно ход игры.
«Ошибка выжившего против кошки».
Квест: соберите по королевству 10 тысяч крестьян и доставьте в подземелье. Упаковка и транспортировка на вас. Что значит «как их тащить-то»? Их Величество отлично представляет процесс — подходишь к крестьянину и засовываешь его в инвентарь, там ещё справа счётчик должен высвечиваться. Места в подземелье хватит — мы кубатуру прикинули, там ещё на 22,5 крестьянина место остаётся, если под потолок… Я вам ещё и воздухом заниматься должен? Квест берёте или нет?