Это не игра, это просто полтора активных человека задают тон.
Что до смены фона… Как там была эта притча?
— Почему всё так плохо, учитель? — спросил ученик.
— Потому что ТЫ не сделал ничего хорошего — ответил учитель.
Чистка подземелий очень располагает к летективным расследованиям. Какая сволочь угнала наших лошадей, пока мы ползали внизу, и где их искать? Куда подевался странный чувак в капюшоне, который обещал награду за секреты гробницы, и почему трактирщик врёт, что никогда такого не видел? Действительно ли семью бургомистра убило проклятие, лежащее на добытых нами сокровищах, или это всё кем-то подстроено?
В начале обзора казалось, что мы тут будем чистить псевдокитайские подземелья, но потом пошли правила детектива… А для игр в каком стиле эта системы вообще предназначена?
Я хочу, чтобы бесклассовая система была гибкой (иначе нафига бесклассовость то?). Всё это «есть черты, которые дают особые способности, есть ключевые слова, некоторые из которых дают особые способности, есть фракция, которая даёт определённые бонусы и должна давать ключевое слово (но об этом написано вскользь» — только делают всё более громоздким. Явный пример, как не надо делать.
По твоей логике у спэйс маров нет особенностей, а у инквизиции нет прав. Ну или они не должны быть вынесены, а 3+ раза одинаково написаны в архетипах.
Особенности за орден и за ордос привязаны к ключевым словам. И с этим связана другая глюка — я могу не брать принадлежность к инквизиции, но взять ключ [ордос]. Конечно, всё это решается посредством веского слова ДМа и удара книжкой правил об стол… Но… Зачем так было делать-то?..
Практически идеальный кон, не хватает только пары дополнительных событий:
1)Блок по теории и практики отыгрыша и вождения кросспола.
2)Мастер класс «методика Аваллаха по созданию тревожной и гнетущей атмосферы на хоррор играх»
Характерно, то что правила явно писались для прогона в одиночку (ко-оп и стандартная пати были явно afterthought), а из этого следует что даже один НПС может стать проблемой. А если их целая куча? Поэтому Кроуфорд решил всех противников наделить количеством хитов, достаточным что бы герою-одиночке можно было бы убить с одного маха. Не говоря уже о том, что у всех персонажей на старте есть так называемый fray dice, или фит cleave, убивающий количество нпс по рандому.
Учитывая, что к каждому энкаунтеру, расписанному в детективном кампейне, предлагается только один тест на проверку, то я предполагал, что действие требующее проверки должно быть одно и подразумевающее крупные последствия при провале. Меня это конечно не остановило и местами на энкаунтер прокидывал две или три проверки. Мне показалось это честным обменом взамен на использование стандартного двадцатигранника при проверках.
Похожая система вроде во всех кроуфордовских играх — годбаунд, звезды/миры без числа и м.б. ещё где.
Почему так, то насколько мне известно для подчеркивания героичности героев — Игроцкие персонажи получают урон по хп как есть, а для нпц вот так конвертируется урон по хп в урон по хит дайсам, чтобы бонусом иметь возможность полупрямой конверсии из других оср мест.
Что до смены фона… Как там была эта притча?
— Почему всё так плохо, учитель? — спросил ученик.
— Потому что ТЫ не сделал ничего хорошего — ответил учитель.
Особенности за орден и за ордос привязаны к ключевым словам. И с этим связана другая глюка — я могу не брать принадлежность к инквизиции, но взять ключ [ордос]. Конечно, всё это решается посредством веского слова ДМа и удара книжкой правил об стол… Но… Зачем так было делать-то?..
1)Блок по теории и практики отыгрыша и вождения кросспола.
2)Мастер класс «методика Аваллаха по созданию тревожной и гнетущей атмосферы на хоррор играх»
Учитывая, что к каждому энкаунтеру, расписанному в детективном кампейне, предлагается только один тест на проверку, то я предполагал, что действие требующее проверки должно быть одно и подразумевающее крупные последствия при провале. Меня это конечно не остановило и местами на энкаунтер прокидывал две или три проверки. Мне показалось это честным обменом взамен на использование стандартного двадцатигранника при проверках.
Почему так, то насколько мне известно для подчеркивания героичности героев — Игроцкие персонажи получают урон по хп как есть, а для нпц вот так конвертируется урон по хп в урон по хит дайсам, чтобы бонусом иметь возможность полупрямой конверсии из других
осрмест.