Ну, я не могу говорить за всех, но скорее всего проблема в неопытности игроков.
У меня тоже первое время игроки устраивали «анал-карнавал». Потом игроки повзрослели (ну, кроме одного), я стал опытнее, и стал лучше это пресекать.
По поводу игрока без энтузиазма — ну тут два варианта. Во-первых, я так понимаю у тебя с ней была всего одна игра. Есть вариант, что на вторую она не придет. Если придет — задай ситуацию, подвластною ей одной — «расшифровка арканного заклинания». Пусть она сможет прокинуть на «понять ритуал темного мага». В общем затрагивай персонажа. Если игрок не пойдет на встречу — забей. Пусть сидит. Значит человеку так комфортно.
Очень интересные отчеты! Не знаю, как с точки зрения правил или внутримировой логики, но в плане решения внутриигровыми методами асоциального поведения ИП все отлично получилось.
D&D is…
— Это когда варвар намного чаще других использует непрокачанные блеф и дипломатию.
— Это когда решив урегулировать конфликт словами, партия пытается скрытно подобраться к собеседникам с обнаженным оружием.
— Это когда партия, чтобы не убивать неграмотного человека, который может разболтать об увиденном, отрезает ему язык, а потом удивленно смотрит как он захлебывается кровью.
— Это когда допрашивают и кидают проверки на проницательность только при беседе с самым безобидными НПС, которому незачем врать, когда тот рассказывает тяжелый момент из своей нелегкой жизни.
— Это когда косноязычный игрок с замедленной реакцией создает персонажа с упором на социальное взаимодействие.
Нормальная человеческая реакция. Моя девушка, которая много лет знает о моём хобби, немножко водилась в «Заколдовку» в старшей школе и сыграла у меня в паре мини-кампаний, до сих пор находит идею довольно шокирующей. И это при том, что она профессиональный антрополог и самые разные культурные практики, о которых она рассказывает студентам, будь то шуточное родство, коллективный брак, лечение нечистотами или ритуальный каннибализм, у неё удивления не вызывают.
Ну, тут явно проблема в правилах, а не в игроках или в Ведущем. Что мешает игроку на старте взять два арбалета, а потом продать их в ближайшем городе и купить что-то подешевле из оружия и еще пару мелочей на сдачу, у любого другого Ведущего? Это не что-то, что надо специально разрешать, это что-то, что надо специально запрещать (то есть в любом случае так или иначе править правила).
На 75 золотых, если следовать букве правил (половина цены двух арбалетов) можно купить, например, длинный меч и щит, остаётся ещё 50 золотых. Можно взять целую одну колбу алхимического огня или двуручник, или три хороших комплекта одежды, или один флакон противоядия, или цимбалы и воровской набор… Проблема преувеличена, мне кажется, очень незначительная сумма.
Ты говоришь совесть так, будто вы в покер на деньги играете, а не данжи чистите. Перефразирую: что, настолько много крутого шмота, что остальная партия почувствует себя ненужной? Надо глянуть правила.
Наличие еврейской химеры, именуемой совестью, мешает.
Это всего лишь шмотка, к тому же вся партия в сумме стала сильнее, если один из них получил лучшие вещи.
Помнится, мне когда-то на Имажинарии доказывали, что когда один из игроков собрал персонажа, решающего возникающие перед партией проблемы щелчком пальца, делая остальную партию ненужной, это хорошо для партии…
Это всего лишь шмотка, к тому же вся партия в сумме стала сильнее, если один из них получил лучшие вещи. Ещё никто не мешает остальным так сделать. Возможно, это какая-то особенность ДнД или вашего стиля игры в целом, где каждый озабочен личной прокачкой?
Это может быть неприятно другим игрокам, у которых есть совесть, что менее совестливые игроки фактически делают деньги из воздуха. Теоретически, можно поправить стартовый капитал всех игроков, исходя из того, что этим эксплойтом воспользовались все… но я ни разу не видел, чтобы кто-либо из мастеров так делал.
Shadow of the Demon Lord это…
… когда игроки решают пожертвовать рукой одного из игровых персонажей, чтобы открыть магически запертую дверь
… когда партийный воин носит бутылочки с собственными выделениями и дарит их командиру отряда в знак симпатии
… когда партия проводит операцию по извлечению демонического подселенца из партийного паладина при помощи кинжала и щипцов для пыток
… когда главного антагониста сказки за его преступления превращают в жабу
… когда партийный маг-эльф требует отдать ему свою еду, аргументируя это своим благородным происхождением. А получив отказ, колдует заклинание приказа на сопартийцев и получает заветные пирожки
… когда партийный воин полностью отдаёт себя оргии, чтобы получить благоволение эльфийской королевы, и это благоволение выручает партию на краю гибели
… когда твой персонаж так пылко участвует в беседе с единорогом, что случайно его поджигает
У меня тоже первое время игроки устраивали «анал-карнавал». Потом игроки повзрослели (ну, кроме одного), я стал опытнее, и стал лучше это пресекать.
По поводу игрока без энтузиазма — ну тут два варианта. Во-первых, я так понимаю у тебя с ней была всего одна игра. Есть вариант, что на вторую она не придет. Если придет — задай ситуацию, подвластною ей одной — «расшифровка арканного заклинания». Пусть она сможет прокинуть на «понять ритуал темного мага». В общем затрагивай персонажа. Если игрок не пойдет на встречу — забей. Пусть сидит. Значит человеку так комфортно.
— Это когда варвар намного чаще других использует непрокачанные блеф и дипломатию.
— Это когда решив урегулировать конфликт словами, партия пытается скрытно подобраться к собеседникам с обнаженным оружием.
— Это когда партия, чтобы не убивать неграмотного человека, который может разболтать об увиденном, отрезает ему язык, а потом удивленно смотрит как он захлебывается кровью.
— Это когда допрашивают и кидают проверки на проницательность только при беседе с самым безобидными НПС, которому незачем врать, когда тот рассказывает тяжелый момент из своей нелегкой жизни.
— Это когда косноязычный игрок с замедленной реакцией создает персонажа с упором на социальное взаимодействие.
P.S. Мне кажется такой список как раз лучше длинных объяснений и отчетов говорит об игре, игроках и мастере = )
Спешите — осталось 8 дней.
«Больше двух часов? Да еще и несколько раз собираться??»
Помнится, мне когда-то на Имажинарии доказывали, что когда один из игроков собрал персонажа, решающего возникающие перед партией проблемы щелчком пальца, делая остальную партию ненужной, это хорошо для партии…
… когда игроки решают пожертвовать рукой одного из игровых персонажей, чтобы открыть магически запертую дверь
… когда партийный воин носит бутылочки с собственными выделениями и дарит их командиру отряда в знак симпатии
… когда партия проводит операцию по извлечению демонического подселенца из партийного паладина при помощи кинжала и щипцов для пыток
… когда главного антагониста сказки за его преступления превращают в жабу
… когда партийный маг-эльф требует отдать ему свою еду, аргументируя это своим благородным происхождением. А получив отказ, колдует заклинание приказа на сопартийцев и получает заветные пирожки
… когда партийный воин полностью отдаёт себя оргии, чтобы получить благоволение эльфийской королевы, и это благоволение выручает партию на краю гибели
… когда твой персонаж так пылко участвует в беседе с единорогом, что случайно его поджигает