В качестве механической реализации кстати можно очень просто сделать метамеханику.
В вещах которые связаны с «Домом» персонаж может (за какой-то ресурс/фейтпоинт/бенечку/н-раз за историю) получить гарантированный минимальный успех, эквивалент take 10 для ДнД. Потому что это знакомые, понятные обстоятельства.
В вещах которые связан с «Путем» персонаж может (за аналогичный прайс) сделать какой-то бросок а-ля «пан или пропал» где или он получит критический успех (или просто успех где его иначе быть бы не могло) или критически провалится. Потому что он привык что эта сфера у него — вызов, и готов ставить карту на кон что бы двинуться вперед.
Это все прекрасно было в К*нтинууме. Когда ты в любой момент можешь получить пророчество (или еще хуже — помощь от себя же из будущего), но если ты его потом не сбудешь то огребешь по самые помидоры.
А пророчество не факт что еще и окажется приятным.
Если не считать фэнтезеванных эльфов и дварфов, то получился по сути UNhallowed Metropolis.
Там был совершенно замечательный алхимико-электро-панк с зомбями и Викторианством.
Ну, или меня подключили без моего согласия, или я что-то делаю не так.
Потому что я пишу себе что в голову придет, зачастую не особо заморачиваясь грамотностью или стилем или даже доведением мысли до логического заверше, а товарищи как-то это оценивают скорее позитивно.
Мне кажется — хотя не могу сказать что я эту мысль додумал до конца — что лучший подход к бою в системе заточенной на интересные тактические боевки, должен возникать там где игроки могут использовать синергию от правильного комбинирования различных хорошо дефинированных способностей.
По сути — подход Экзальтед с кучей Чармов с разными стоимостями и ключевыми словами которые можно собирать в Кобмо(минус гигантские ведра кубиков и 11-шаговые атаки с пятнадцатью бросками) и подход Burning Wheel с их системой камень-ножницы-бумага боевки.
Такая боевка будет чем-то похожа на МТГ, но это скорее плюс.
Ну, сколько я понимаю вопрос будет скорее подобрать циферки чем придумать целиком новые правила… но я в ГУРПСе разбираюсь ну очень поверхностно, так что судить не возьмусь.
Я не верю в ЭФ по Фейту.
Там нужно иметь много кранча. Я бы очень хотел видеть ее переписанной на ГУРПС, тем более что по моему там и придумывать-то особо не надо, в ГУРПСе все и так есть.
В вещах которые связаны с «Домом» персонаж может (за какой-то ресурс/фейтпоинт/бенечку/н-раз за историю) получить гарантированный минимальный успех, эквивалент take 10 для ДнД. Потому что это знакомые, понятные обстоятельства.
В вещах которые связан с «Путем» персонаж может (за аналогичный прайс) сделать какой-то бросок а-ля «пан или пропал» где или он получит критический успех (или просто успех где его иначе быть бы не могло) или критически провалится. Потому что он привык что эта сфера у него — вызов, и готов ставить карту на кон что бы двинуться вперед.
А пророчество не факт что еще и окажется приятным.
Можно ли заказать печатный экземпляр по почте?
Там был совершенно замечательный алхимико-электро-панк с зомбями и Викторианством.
Потому что я пишу себе что в голову придет, зачастую не особо заморачиваясь грамотностью или стилем или даже доведением мысли до логического заверше, а товарищи как-то это оценивают скорее позитивно.
Это ж уметь надо.
Но он сырой и недописанный.
Олсо в ДФРПГ есть оборотни, можно из этого что то собрать.
По сути — подход Экзальтед с кучей Чармов с разными стоимостями и ключевыми словами которые можно собирать в Кобмо(минус гигантские ведра кубиков и 11-шаговые атаки с пятнадцатью бросками) и подход Burning Wheel с их системой камень-ножницы-бумага боевки.
Такая боевка будет чем-то похожа на МТГ, но это скорее плюс.
Там нужно иметь много кранча. Я бы очень хотел видеть ее переписанной на ГУРПС, тем более что по моему там и придумывать-то особо не надо, в ГУРПСе все и так есть.
Я бы это дело играл по Леверадж RPG с допилом.
Но мир товарищ видит по другому.