+604.00
Рейтинг
106.36
Сила

ChudoJogurt

Я конечно могу ошибаться, но какбе реальная «эффективность» оружия вообще не может быть примерена на фэнтезевый сеттинг потому что 99% оружия в реальном мире создавалось для войны, т.е. сражения в строю и против строя, или хотя бы толпы.
А в играх сражаются или группа на одного (против монстров и хай-левел НПЦ) или группа против группы или один-на-один.
Таких оружий в реальности (кроме дуэльных и всяких гладиаторских, которые все равно в том или ином виде — вырожденные военные) практически не создавалось.
Civil War?
Really?
Фиговый же комикс.
Invincible
Суперский (во всех смыслах) комикс. От того же автора что и The Walking Dead, и точно так же содержит твист и неожиданность в каждом комиксе — в дополнение к отличному и сквозному сюжету.

Sandman
Если вы не читали Сэндмена — я забираю ваш гиковский значек и оружие.
Must read. Шедевр из шедевров от Геймана.

Miracleman.
Великолепное воскрешение старых комиксов Золотого Века от Мура. Эпическая и мифологическая история выросшая на теле плохой копии Кэпа Марвела.
Продолжение от Геймана и Апокрифы не менее прекрасны.


Supergod.
Эпитом Эллиса (третья часть продолжающая No Hero и Black Summer).
Все за что мы знаем и любим Эллиса там есть. А если вы не знаете Эллиса, вы не знаете что такое комикс.


The Planetary
Супергерои, палп, криптоархеология и больше отсылок чем в Лиге Необыкновенных Джентльменов.
Эллис at his best.


Хеллблейзер.
Местами он лучше, местами он хуже, но матерящийся, курящи и лгущий подонок из Ливерпуля, Джон Константин всегда замечателен и достоин прочтения.
Арка написанная Эннисом — практически единственное хороше что Эннис сделал в своей жизни.

Transmetropolitan
Опять же, те кто не читал Трансмет — не знают ничего в этой жизни.
История журналиста пишущего о политике в городе будущего, где нанофабрики поставляются мафией и сидят на электронаркотиках, инопланетяне продают свой генетический материал на переасдку и каждый час регистрируется новая религия.

Buffy и Angel & Faith
Технически — продолжение сериала, если бы его снимали с бесконечным бюджетом. Местами становится слишком закручено но в принципе — на уровне сериала.
static.comicvine.com/uploads/original/11117/111172491/3940724-.buffy+(1).jpg
Кстати, если я боевым топором кому-то ударил броском 55 и попал, и урон 55 или 55+9?
Есть.
Просто они меньше чем интуитивно кажется. Например
Сумма дайсов на броске 55, дает дамаг (5+5+6)=16, с вероятностью 1%, это ожидаемый урон 0.16
Значение дайсов будет соответственно 55, с той же вероятностью, дает аж целых 0.55 ожидаемого урона.
Относительная разница большая а вот абсолютная — not so much, и на фоне ожидаемых 9 урона не очень заметная.

На самом деле много интересного видно.
Что для персонажа, который драться вообще не умеет — с скиллом 15% или меньше, натуральный выбор — хватать нож и махать во все стороны.
Что обсессивная рукопашка не окупается в плане чистого дамага.
Что если вкладывается в боевку больше 37% то это должен быть огнестрел, если этому нет очень больших препятствий, никакое другое оружие уже никогда не сравнится в плане ожидаемого ДПС.
Что против (остро заточенного) лома нет приема, даже если ты величайший мастер карате (а у противника скилл хотя бы 45%), а вот нож или полицейскую дубинку протв Брюса Ли применять бесполезно.
Что нет смысла иметь оружие с значимо большим капом чем твой скилл.
Что все эти вычисления в общем-то и так интуитивно понятны…
Вложил файл в гугледоксах, ссылка в начальном посте.
Лучше его скачивать чем просматривать в онлайне.
Наверное резонным будет вариант который я когда-то обдумывал для Генезиса:
Держать больше игроков чем персонажей, напрмимер на два игрока больше.
Тогда по мере смерти персонажей можно циклически менять игроков, и пенальти за игровую смерть будет необходимость ждать своей очереди. Как плюс — это даст разнообразие, т.к. пока до товарища дойдет его очередь, даже если он сгенерирует относительно похожий на предыдущий концепт, это не будет так заметно.
Так же это означает что можно регулярно составлять сценарии где кто-то точно умрет, сохраняя периодичность смены игроков.
C экспоненциальным временем решения несложно подобрать достаточно большое n что бы задача была в принципе не решаемой.
Даже квантовые компьютеры (скорее всего) не могут решать NP-сложные задачи (http://www.scottaaronson.com/writings/limitsqc-draft.pdf).
Так что если обратное вычисление моего алгоритма генерации паттернов не сводится к полиноминальному времени и у него достатоно большая база, его нельзя (насколько сейчас известно) предсказать без вскрытия Планковских замков и нарушения причинности.

И, разумеется, не существует способ нарушить фундаментальную случайность квантовых процессов, они тоже как-то завязанны на причинность.
Генератор случайных чисел все же можно сделать недоступным для обратной компутации.
Если к высшей силе можно приблизиться без слияния, значит она конечна. Если она конечна, она не может быть источником бытия.
Оба тезиса явно нуждаются в доказательствах.
И если второй еще можно упереть в семантику слова «бытие», то первое я вообще не понял
… механика на уровне «мама роди меня обратно»…
Причем тут принудительное?
Это базовая логика.
Можно конечно сделать трех умных или трех сильных или трех социальщиков, но с одной стороны они будут друг другу наступать на ноги, а с другой если выскочит что-то вне их компетенции то будут проблемы и дополнительная нагрузка на мастера которому придется или таких ситуаций избегать или, еще хуже, закрывать дырки с помощью НПЦ.

Тем более это стандартный тропс любого сериала.
Five-Man Band только без Лидера и Лансера которые являются продуктом взаимоотношения игроков, а не персонажей.
Да. С жанровыми стереотипами или без, почти всегда нужен кто-то сильный, кто-то умный, кто-то делающий то что нельзя получить грубой силой или мозгами и кто-то на всякий случай чтобы закрыть остальные требования и/или позволить первым трем не слишком распыляться.
Для игры в риал-тайме:

Четыре идеальный набор если играют вместе.
Четыре человека обычно достаточно чтобы перекрыть все роли/жанровые стереотипы протагонистов, и за ними еще можно уследить. Пять уже перебор, а трое оставят что-то незакрытым и это придется учитывать при составлении сюжета/челленджа, а раз все равно что-то надо держать в голове, пусть лучше это будет реальный человек.

Три человека подходит если играют в том числе и друг против друга, потому что тогда можно как-то балансировать. Четыре человека становятся слишком сложной динамикой и их сложно предсказать, а два это тупо махач один-на-один и вульгарная потасовка.
Ну да. Ошибки в логике (размышлениях об этой ситуации) нет.
Просто к этим явлениям она неприменима (если мы конечно считаем что нет ошибки в постулатах).
Что и есть тот случай о котором я говорил в оригинальном посте.

Проблемы для игры это не создает.
Хорошо, в данном случае лазер (тоесть "light amplification by stimulated emission of radiation") на самом деле это что-то другое. Что конечно нигде никак не сказанно, никак не влияет на его свойства но каким то образом исключает его из закона о гипертайме, оставляя его новой, неизвестной нам с вами формой проекции энергии.
Whatever.
Но если нет?
Да в конце концов, давайте, для спора, предположим что тут написанно «Also, yes, LASERS ARE COHERENT LIGHT IN THIS UNIVERSE, AND LOGIC MAY SUCK MY FUZZY BALLS»
Это меняет ситуацию?
laser beams, electrical discharges,… which are more organized patterns of small scale objects—do, in fact, freeze in Hypertime.