+1687.30
Рейтинг
214.33
Сила

DarkArchon

Планирую с игроками Огнем и Мечом. 26 декабря 2021, 23:57
Какие-то элементы — очень легко (Сумрак, сосуществование вампиров, оборотней, магов и иных), какие-то — не слишком (деление на хороших и плохих Светлых и Темных, люди как батарейка для магии, сами Дозоры). Пробуждение вполне очевидно вдохновлялось Дозорами среди прочих источников (в достаточной степени, чтобы поместить их в список источников вдохновения), но вдохновения скорее для общей темы мира, скрывающего оккультные заговоры, чем каким-то более конкретными темами.
Красиво, но это ж практически полностью WtO дубль два?
Хз, я не читал Oblivion. Из того, что помню, сходства в темах не заметно.

И после такого посмертия DaveB критикует магов, стремящихся к бессмертию?
Он не только критикует их за то, что они стремятся к бессмертию. Он еще и критикует их, когда они спускаются в Подземный Мир за опытом и знаниями, сравнивая их с богатыми туристами, которые приезжают в Тибет попробовать залезть на какую-нибудь гору.
Просто иногда боевка может возникнуть из-за странных действий игроков, где их и не планировалось.
Здесь работает другое правило, которое у меня есть: перед тем, как игроки делают заявку, которая, как я понимаю, закончится боевкой, я останавливаю игру и спрашиваю: «Вы уверены? Как вы думаете, к чему это приведет?». Обычно игроки совершают такие поступки, потому что уверены в совершенно других последствиях — это необходимость синхронизировать ОВП.
Поскольку я вожу в основном мистические детективы, в моих играх боевка — это дело редкое и по определению смертельно опасное. Если персонажи довели дело до боевки (а чаще это сознательное решение персонажей игроков), то они должны быть готовы погибнуть, причем без скидок на сюжетную броню и чудесные спасения. Другое дело, что у меня есть и второе правило: в неясной ситуации трактуй правила в пользу персонажей. Я в принципе считаю, что т.н. «проходные бои» делают боевку неинтересной и обыденной; этот мой принцип сильно мне мешает водить системы, где предполагается именно такая ситуация (например, D&D).
Ну я все-таки конвертирую персонажа, а не натягиваю сеттинг Файлов на Хроники.
Не, там пачка вещей добавилась — умения, ресурсы, способности, все такое.
А. Этот момент да, я упустил. За основу брал состояние Гарри в самом начале, потому что перечислять вообще всех союзников и контакты Гарри немного скучно.

Олсо, я бы сказал что у него и Мудрость довольно высокая обычно, просто в тот момент была на минимуме. Обычно он уголовыный кодекс Законы Белого Совета чтит, а они неплохо мапятся на (как минимум перворедакционную) Мудрость.
Во второй редакции, ЕМНИП, главный разработчик напрямую брал Дрездена как пример мага с низкой Мудростью. В той степени, в которой Мудрость во второй редакции прописана (в весьма малой), она мало про магический УК, а скорее про «думай, прежде чем колдовать» — чем Гарри не славится.
Не, ну если Праксисы в описании персонажа ни на что не намекнули, то Охваты в пакте точно должно были сказать про редакцию. А так — после Changes у Гарри разве что мантия Зимнего Рыцаря добавилась, но она к Магам вообще мало относится. Так что данный лист в принципе подходит любой из версий Гарри, я думаю.
Последний раз редактировалось
«Совершенно определенными традициями колдовства» как раз надежно исключает магов Пробуждения, которые могут создавать новые заклинания на лету — и регулярно делают это. Гаррипоттеровские маги худо-бедно влезают, если отпилить от Пробуждения динамическую магию и оставить только Формулы — но даже тогда возникают проблемы с логической прогрессией Таинств, на аналог которой в ГП есть только намеки.
Надо подумать. Но магия в Гарри Поттере очень эклектичная, в ней мало какой-то системы, которую можно положить на Магов.
Ну тут еще сложнее, потому что сколько раз он за книгу что-то кастует? Несколько раз на сцене в Варьете и на балу голову воскресил, кажись?
Если реальные шансы на выживание среднего крестьянина в подземелье — 1 к 10000, то соотношения «1 к 10 крестьян выживают в данжене» вы не увидим — если только крестьяне, отправляющиеся в данжен, «средние».
Многие из них сойдут, да.
Для создания Ран массовое убийство не обязательно. Пытки, отчаянье и прочие разновидности страданий тоже сойдут.
В этой записи я позволю себе очень плохую вещь которую по уму не должен делать — даю негативную характеристику людям по их увлечениям.
Если ты понимаешь, что это очень плохая вещь, которую по уму ты не должен делать — зачем ты ее делаешь? Как говорится, можно промолчать и люди подумают, что ты мудак, или открыть рот и развеять всякие сомнения.
А почему бровь дергается? Советские концентрационные лагеря были ничем не лучше немецких, работали дольше и людей тоже стерли в лагерную пыль немало. На роль Ран они отлично подходят.
Две части логов — это примерно три или четыре сессии, если мне не изменяет память.
Охотники плохо справляются с представителями большинства линеек. Бестии находятся в верхнем «тире» силы, под магами и демонами, но выше почти всех остальных сплатов вместе с оборотнями. А у Бестий еще и механика сломанная местами… в общем, у Героев хотя бы есть способ навязать им слабости.
Авторы книги не просто не согласны с тобой, они посвящают целые абзацы объяснениям того, насколько сильно они не согласны. Virtue signalling to the max.
100500 гендеров — это часть благородных традиций, начиная с М20. Точнее, Традиции оказались недостаточно благородны, и пришлось создать Disparate Alliance, где оказались как раз самые благородные. А Технократия — она за фашизм, белое превосходство и угнетение меньшинств.