+357.80
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Число Криса? Как число Эрдеша, только Криса?
Какой-то антиСАМОСБОР)
1. Играли по DW+PW, игрокам хотелось играть про исследование местности. Почитал правила, спросил, как они ее хотят исследовать, в каком виде. Они предложили Вороного — ландшафт естественней и все такое. Скачал из интернетов одну диаграммку, разделил ее на зоны и наполнил прочей географией, отталкиваясь от форм клеток, ту часть, в которой тусили персонажи, и известные им достопримечательности разметил, остальное заполнял по мере необходимости.

2. В опорных точках, да, обычно находились разные достопримечательности, но не всегда. В любом случае, в каждой клетке находилась хотя бы одна достопримечательность, но иногда они находились не в центре, а там, где это оправдано логикой (например, город, находящийся на стыке трех природных зон, размещался в смежном углу трех клеток, но принадлежал только одной из них). Наиболее важные вещи вроде городов или фронтообразующих данжей разместил заранее, отталкиваясь, опять-таки, от логики (ну например… Есть горный массив. С одной его стороны — столица, с другой — «сырьевой придаток». На границе массива находится крупный торговый узел, в который стекаются товары в столицу, из него, через горы, идет торговый путь по кратчайшему расстоянию между городами. В горах на торговом пути стоит крепость, которая путь охраняет. Также в горах есть башня злого волшебника, она, очевидно, не может быть на расстоянии одного или даже двух дневных переходов от крепости, как и логово чудовищ, в горах живущих, и башне с логовом лучше не находиться на соседних клетках из метаигровых соображений), часть отдал на откуп случайным таблицам и эффектам от хода «предпринять опасное путешествие».

3. Единицей расстояния был «дневной переход», а точнее, «треть дневного перехода» (ТДП). Вся местность делилась на легкую, трудную и опасную. На то, чтобы преодолеть одну клетку легкой местности, требовалась 1 ТДП, на одну клетку трудной местности уходило 2 ТДП, и одна клетка опасной местности занимала весь дневной переход (и требовала специального оборудования для свободного передвижения). Верхом персонажи могли делать от 4 до 5 ТДП по легкой местности, на трудной местности нужно было спешиваться и вести коней за собой, а на опасную лошади просто не могли залезть, кроме как по дорогам (как и персонажи без снаряжения).
Вот с нумерацией клеток были определенные проблемы, Вороной нерегулярный же. Лучшее, что я подобрал в ходе экспериментов — центральную клетку зоны назвать «1», а от нее идти по спирали и нумеровать по порядку. Ну и разумеется в записях обозначал их, например, «Е12» — двенадцатая клетка зоны Е.
Мне кажется, что Кир Булычев сюда идеально заходит как источник вдохновения.
Вы сюда все же не на лекции ходите

А ЗАЧЕМ ТОГДА???

UPD. Насчет того, что остенсивный модуль можно пройти только раз — ну, если модуль описывает здоровенное подземелье с несколькими входами, кучей секретиков и ложными концовками, то его можно проходить несколько дольше. Хотя, конечно, меньше раз, чем остальные, и мета примешиваться будет. Опять-таки, сколько их, таких модулей.

Я диаграммы Вороного использовал для, ммм… Воронойкрола? В общем, создания карты местности, по которой бегают персонажи. Получилось неплохо.
Последний раз редактировалось
Я и не спорю \_(%)_/
Я раньше напишу мини-хак под киберпанк для своих игроков, состоящий в основном из раздатки.
Ну, мои впечатления на этот счет пока что такие. Fate Core я так и не дочитал, бросил на самом интересном месте (наверно) с мыслью «потом дочитаю». Все еще потом дочитываю.
Fate Condensed я прочитал сегодня примерно наполовину и примерно разобрался, как оно работает (вроде бы). Но лучшее структурирование, по-моему, заслуга в основном малого объема. Самое спотыкательное место пока что — буквально в середине объяснения местного броска ни с того ни с сего вводят понятие free invoke (если быть точнее, объясняют, что любой аспект можно инвокнуть один раз за бросок, но бесплатные инвоки можно использовать сколько угодно раз), не объясняя ни откуда оно берется, ни чем отличается от просто invoke. Если второе интуитивно понятно, то с первым — нет.
При этом, моя мысль примерно такова: если что-то позволяет использовать что-то просто так, то, вероятно, авторы хотят, чтобы мы этим чаще пользовались. Значит, это важный элемент игры. Почему я о его существовании узнаю ВНЕЗАПНО, а тонкости его работы разбросаны по всей книге?
Fate: Сгущенка ^^
Там вроде как есть, а вроде как и нет. Только указание на то, что орудия без наведения наносят урон, грубо говоря, «по прямой»
«Видите мой гляс» или что-то в этом роде?
Думаю, на следующей неделе напишу развернутый пример, потому что не совсем понимаю проблему.
Не совсем. Один из принципов DW — fiction first. Поэтому то, куда попадут орудия без метки «наведение», зависит от того, как описано взаимное расположение кораблей.
Если на быстрых грубых примерах, то, если два корабля идут параллельными курсами, и один из них объявляет огонь по другому из бортовых пушек, то и попадет он преимущественно в корпус. Может быть, в грот-мачту, но точно не в руль или нос. А вот если стреляющий корабль развернулся и пошел наперерез перед выстрелом, то у него и в прицеле другие локации окажутся.
Команда является Спутником, который Follower (в моем переводе так уж сложилось, что они стали Помощниками). По каким правилам у вас Спутники играются, по тем они и ранятся. Я три разных варианта видел.
Если команду перебьют, большая часть кораблей попросту потеряет управление.
Великолепная, а главное, универсальная подборка
Я вот смотрю на картинку, а там мышь размером с кошку и волк тоже размером с кошку.
Мысль первая. Планета не пытается уничтожить колонистов, а реагирует на их действия. Колонисты устраивают геноцид мелких хищников? Планета встретит их крупными хищниками, защищенными от их излюбленного оружия. Колонисты вырубают леса? Деревья станут толще и прочнее. Колонисты изучают флору и фауну? Планета будет так же изучать и их.
Мысль вторая. Наличие телепатии (особенно двусторонней, на прием и передачу) снимает проблему отсутствия разумных существ. Телепатически общаться с животными — относительная замена.
Варвар, поди, или монах
Не сомневался) У меня на стене, под вопросом про алхимиков