Хех. У меня скорее больше похоже на Worm получилось. После критической ситуации переболевших триггерит, и в них пробуждаются околодемонические способности. Было три «ветки» компендиума, в зависимости от триггера. Один вариант — громила с нечеловеческой силой, другой призывает демонических животных и контролирует разум, а третий поглощает магию.
За эти способности они расплачиваются Человечностью, которую можно либо медленно восстанавливать в мирных местах, либо игнорировать, получая перманентные штрафы. Если потерять всю Человечность — потеряешь свободу воли и станешь неписем.
Формально, перевернуты только 10+ и 7-9)
Изначально я хотел сделать ход «прямым», но понял, что эффект будет не тот. По сеттингу, Чума демонов коварна, опасна и непредсказуема, а «прямой» ход лишает ее как минимум коварства и непредсказуемости.
Из того, что не вписывается ни в одну из этих категорий, а у меня было: Вор нашел сундук с заклинанием-сигнализацией. Сам он, как некастер, обезвредить его не мог, но примерно представлял, как оно работает, благодаря богатой практике. Зато в партии была Волшебница, которая могла обезвредить заклинание, но не до конца понимала, как оно работает. В результате, в фикшене Вор консультировал Волшебницу, что нужно сделать, чтобы сигнализацию снять и не активировать, а она, собственно, его обезвреживала. С механической точки зрения, Волшебница Вору помогала, а Вор уже обезвреживал, и успешный бросок на помощь означал, что у них в принципе есть возможность снять заклинание совместными усилиями.
1. Ну тут надо учитывать, что я пользуюсь правилами по глобальной карте от Perilous Wilds, а значит, мир у меня разбит на регионы и зоны. Так вот, я долго думал, как эти регионы заполнять. И вот тут, размышляя над «был бы город» и «сколько ни напихай, все мало», решил, что можно же в каждый регион засунуть фронт кампании с парой фронтов приключений в запасе. Это же отличное решение для гекскрола.
1. Благодарю за это высказывание. Оставлю его без ответа, но его обдумывание помогло мне определиться с плотностью контента.
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
Ну, во-первых, я вожу Dungeon World Unlimited, а в DW есть встроенные правила по оцифровке городов и монстров ;)
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.
За эти способности они расплачиваются Человечностью, которую можно либо медленно восстанавливать в мирных местах, либо игнорировать, получая перманентные штрафы. Если потерять всю Человечность — потеряешь свободу воли и станешь неписем.
И вместо сердца — пламенный мартен!
Изначально я хотел сделать ход «прямым», но понял, что эффект будет не тот. По сеттингу, Чума демонов коварна, опасна и непредсказуема, а «прямой» ход лишает ее как минимум коварства и непредсказуемости.
Перед публикацией надо было прописать это, пожалуй. Пока им один я пользуюсь, мне это понятно.
«Тем временем, где-то в болоте плачет один бандит, которому не дали даже пилочку для ногтей...»
Регионов пока 7, из них хоть как-то прописана примерно половина, в которой сейчас приключаются.
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.