Целая статья описывает проблему «некоторые люди не умеют не впадать в крайности» (прикидывается, правда, статьей «люди читают жопой», но чтение глазами в данном случае не помогло бы). На этом, собственно, все — выводов никаких нет, автор и сам это признает.
Зачем я это прочитал. Наверно, Магия Безе виновата.
Ну так странно бы было, если бы даже пусть и пародия и карикатура, но совсем уж без внутренней логики была бы. Черт возьми, внутренняя логика даже у Red Alert есть, хотя там даже не правило крутизны, а правило максимизации клюквы заправляет.
Напомнило роман «Аннигиляция», где героиня большую часть произведения бегает между Маяком (в натуре маяком) и Башней (глубоченным и здоровенным колодцем с винтовой лестницей).
Упорно в голову лезет то, что в Made in Abyss очень легко спускаться, но очень тяжело подниматься обратно наверх, и чем глубже спускаешься, тем тяжелее возвращаться наверх.
У меня однажды был игрок, который хотел играть принцессой Азулой в дженерик фэнтези. Прям очень сильно хотел. Я ему разрешил играть совершенно-точно-не-принцессой-Азулой (после обезмагичивания) и помог худо-бедно вписать в имевшийся мир.
Больше он в нашей группе не играл. Правда, проблема была далеко не в том, что он играл принцессой Азулой.
Потому что это звучит как достаточно интересная, глубокая и необычно реализованная механика, а также потому что уже примерно три человека, услышав об этом, сказало «Офигеть, дайте два, когда начинаем?» (при том, что я не особо распространялся).
Мир пытается плясать вокруг персонажа, будучи к этому не очень приспособленным. Ему не нравится один непись — ну на тебе другого. Не нравится эта локация — держи новую. Хочет абилку? Бери три, не стесняйся!
С точки зрения мастера, он наизнанку выворачивался, чтобы сделать игроку хорошо.
Вообще, постфактум и в твоем описании, это очень заметно.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
Банка консервированных клоунов. Обычная жестебанка с дизайном, как у сгущенного молока, только с надписью «Клоуны». При вскрытии, из нее начинает вылезать d100 клоунов, по одному за раунд.
Зачем я это прочитал. Наверно, Магия Безе виновата.
«Капец конического всадника» на тытрубе
Больше он в нашей группе не играл. Правда, проблема была далеко не в том, что он играл принцессой Азулой.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
UPD. Зато самостоятельно, без предупреждения.