+356.50
Рейтинг
12.00
Сила

DmitryDS

Потому что я такой-сякой бидон 08 июля 2019, 10:40
Целая статья описывает проблему «некоторые люди не умеют не впадать в крайности» (прикидывается, правда, статьей «люди читают жопой», но чтение глазами в данном случае не помогло бы). На этом, собственно, все — выводов никаких нет, автор и сам это признает.
Зачем я это прочитал. Наверно, Магия Безе виновата.
Ну так странно бы было, если бы даже пусть и пародия и карикатура, но совсем уж без внутренней логики была бы. Черт возьми, внутренняя логика даже у Red Alert есть, хотя там даже не правило крутизны, а правило максимизации клюквы заправляет.
Спасибо за обзор, меня очень смущало, как на реальной игре ощущаются эти пятьдесят видов кубов.
Напомнило роман «Аннигиляция», где героиня большую часть произведения бегает между Маяком (в натуре маяком) и Башней (глубоченным и здоровенным колодцем с винтовой лестницей).
Упорно в голову лезет то, что в Made in Abyss очень легко спускаться, но очень тяжело подниматься обратно наверх, и чем глубже спускаешься, тем тяжелее возвращаться наверх.
Или так: мы из уютных теплых подземелий вылезаем в холодный яркий верхний мир в поисках сокровищ для своего подземелья.
Людены оттуда, откуда не ждали. И не такие, каких ждали.
Конический всадник. На сферическом коне. Проиграл в неравном бою с квадратным солнцем.
Это же классика! Это знать надо!
«Капец конического всадника» на тытрубе
У меня однажды был игрок, который хотел играть принцессой Азулой в дженерик фэнтези. Прям очень сильно хотел. Я ему разрешил играть совершенно-точно-не-принцессой-Азулой (после обезмагичивания) и помог худо-бедно вписать в имевшийся мир.
Больше он в нашей группе не играл. Правда, проблема была далеко не в том, что он играл принцессой Азулой.
Потому что это звучит как достаточно интересная, глубокая и необычно реализованная механика, а также потому что уже примерно три человека, услышав об этом, сказало «Офигеть, дайте два, когда начинаем?» (при том, что я не особо распространялся).
Коническим должен быть всадник, а конь таки сферическим.
Чему-то среднему, по идее. Я думаю, подруливание и уворачивание от разогнавшегося противника чертами сделать.
Потому что я авторским произволом решил, что импульс первичней %)
«Пораньше» — это в данном случае, видимо, до начала игры.
Мир пытается плясать вокруг персонажа, будучи к этому не очень приспособленным. Ему не нравится один непись — ну на тебе другого. Не нравится эта локация — держи новую. Хочет абилку? Бери три, не стесняйся!
С точки зрения мастера, он наизнанку выворачивался, чтобы сделать игроку хорошо.
Вообще, постфактум и в твоем описании, это очень заметно.
И это плохо, потому что ради «сделать хорошо» наизнанку вслед за мастером выворачивались ворлдбилдинг, сюжетные планы и мотивации персонажей, из-за чего подавление неверия идет к чертям.
Нутром чую — окажется, что он и не переспрашивает, если чего-то не расслышал или не понял.
Проклятый вариант — банка открывается только тогда, когда это будет смешно.
UPD. Зато самостоятельно, без предупреждения.
Последний раз редактировалось
Банка консервированных клоунов. Обычная жестебанка с дизайном, как у сгущенного молока, только с надписью «Клоуны». При вскрытии, из нее начинает вылезать d100 клоунов, по одному за раунд.