Чтобы существовал бизнес, имеющий долгосрочные дела (кредиты) с приключенцами, должна быть важное условие — приключенцы не могут этот бизнес просто так ограбить.
Достигается ли это астион-логикой или общественным договором — эти же методы можно применить и к выбиванию долгов.
— списки должников передаются в Гильдию Приключенцев и долги вычитаются из вознаграждений за полученные через гильдию квесты (типа удержания алиментов из ЗП);
— с должниками перестают работать приличные заведения (например, лицензированные торговцы маг.шмотом и расходниками).
Всё это, естественно, требует довольно высокого уровня развития экономических институтов, но в моём изначальном примере он был.
Я не большой специалист по астион-логике, но вот одна из статей по ссылке начинается с таких допущений:
1)Консервативная оценка популяции PC классов:
1 из 20 имеет уровни в PC классе
1 из 40 3-го-4го уровня в PC классе
1 из 80 5го-6го уровня в РС классе
1 из 250 7го-8го уровня в РС классе
1 из 1250 9го-10го уровня в РС классе
1 из 7500 11го-12го уровня в РС классе
1 из 22500 13го-14го уровня в РС классе
1 из 45000 15го-16го уровня в РС классе
Так что средний эльф имеет менее одного уровня ;-)
Ну это же ипотека, т.е. займ под залог предмета.
Не можешь расплатиться — возвращаешь предмет (+опционально доп.санкции). Магические предметы не изнашиваются, банк владеет лавкой, так что может снова продать этот предмет за полную стоимость (в отличие от приключенца).
По поводу 100-летнего использования — это только PC набирает по уровню в неделю и за пару лет без таймскипов поднимется до максимального уровня.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый. (Цифры из головы).
Где-то я читал, что в покемонах в кадре вообще не появляются обычные животные.
Либо покемоны (некоторые из которых аж говорить умеют), либо что-то жаренное на столе (что вполне может быть теми же покемонами).
Но я не эксперт.
Мне это кажется слишком расширительным трактованием.
Но даже если упираться в буквы, то большую часть времени крестьянина занимает земледелие, на которое нет специального профишенси (выживание — слишком уж притянуто).
У Жюля Верна в одной из повестей герой застраховал свою жизнь на огромную сумму и отправился в опасное путешествие. Страховая компания приставила к нему двух миньонов в охрану.
Имеется в виду риск быть убитым «перманентно».
Если человек действует в составе лицензированный группы приключенцев, то ожидается, что товарищи дотащат тушку убитого до храма с воскрешателем. В случае ТПК ожидается, что наниматель (государство) отправит по следам следующую партию, посильнее, с сайд-квестом оттащить тушки в храм.
Всё это может снизить риски с чудовищных, до высоких, но приемлемых («мы утроим цену вашей страховки и добро пожаловать»).
Не преумаляя сложности крестьянского и фермерского труда, думаю что квалифицированный труд — это то, где ты сначала несколько лет работаешь подмастерьем, а только потом получаешь квалификацию.
Иначе получается, что квалифицированным трудом занимается 95% трудящихся и сама классификация теряет смысл.
Плюс, нужно смотреть, какое в семье соотношение рабочих рук и ртов (старики, дети).
В теократии доброго бога, с добрыми священниками — экономика должна работать лучше, и давать крестьянам больше денег. В идеале, крестьянская семья должна иметь возможность снарядить сына в стартовое снаряжение PC-класса. А это — несколько сот золотых. Причём не первенца, а третьего сына, которому не досталось места на родной ферме.
Какие-то слишком добрые у вас священники ;-)
Старшему мельницу, среднему осла, младшему — кота.
Стартовое снаряжение от семьи получает третий сын среднего аристократа.
А сын крестьянина сначала занимается чем-то ещё (background) и несколько лет копит на снаряжение сам.
С учётом той же воскрешательной страховки занятие не такое уж высокорисковое.
Плюс, у нас была квалификация (все были выпускниками военной академии). И я не очень помню детали, но вроде бы мы были приключенцы на гос.службе.
Но и надо признать, что получение ипотеки, вранье в анкете и всё прочее мы не отыгрывали. Считалось, что кредит уже был одобрен.
Мы на полном серьёзе играли в высоко-эльфийское общество, где приличные эльфы покупали себе страховку от смерти (в виде оплаты воскрешения).
И у нас была внутриигровая дискуссия на такую тему:
Идёт война, погибших много — больше, чем воскрешательные мощности жрецов. По каким критериям будем выбирать, кого воскресить.
И в нагрузку: далеко не у всех оплачена страховка. Должно ли армейское командование (и общество в целом) обеспечивать страховку воинам? Для солдата — смерть это профессиональный риск, почему это не входит в соц.пакет?
А ещё мы набирали магических предметов в ипотеку. 5000 золотых на 100 лет (немного для эльфа) — это меньше 20 монет аннуитетного платежа в месяц — неплохая сделка для приключенца.
Триллион лет — это, конечно, сурово.
Коммунистическая цивилизация смело смотрит в будущее, если закладывается на проекты, результат которых будет через два триллиона лет.
На этом фоне английский — это меньшая из ваших проблем. И легко объяснимая:
Ребята, которые заселили эту вашу колонию, тоже вылетели с Земли, но летели на о.0001% медленее, так что их путь занял 1 трлн 1 млн. лет.
Мечи могли бы бить и побольнее, но в мире идёт Эпоха Возрождения (OSR), которая зиждется на том, что всё должно быть как прежде, а приключенцы должны страдать.
Да, есть такой эффект, это свойство системы, а не прегена.
До получения определённых фитов (всегда иметь конкретную масть на магии) у магов действительно заклинания работают один раз из четырех. Поэтому в плане нанесения урона они прям так себе.
Но за магов как минимум интересно напыляться — конструктор заклинаний довольно забавный и можно сделать тематичные вещи. Плюс, вроде бы можно сделать полезного в бою персонажа через непрямые эффекты.
Мне кажется, что это проблема более остра в безклассовых системах, чем в днд-образных.
В том же днд любой класс умеет приносить пользу в бою и билды как раз про это. Все остальные сферы игры описываются навыками и их выбору при билдостроительстве обычно уделяются гораздо меньше влияния.
Условно говоря:
Кастер приносит пользу в бою, вне боя может иметь набор полезных заклинаний.
Рога приносит пользу в бою, вне боя имеет пачку скиллов.
Воин приносит пользу в бою, вне боя — ну… может таскать поклажу и ломать двери, которые рога не смог открыть.
И для днд это нормально, потому что бои там находятся в фокусе системы.
В безклассовой же системе возможности для билдостроительства обычно шире, соответственно, если недостаточно чётко обговорить фокус игры, то в рамках одной партии могут быть:
Маг, все заклинания которого — ритуалы не менее 16 часов длиной.
Социальщик, без единого боевого навыка, в бою ещё и впадающий в неконтролируемую панику.
Ганфайтер, который очень погрустнеет, когда у него закончатся патроны.
До этого дело не дошло.
Злодеи слишком сильно отвлекались на шпили, личное обогащение, кальянщика и танцовщиц (которых взяли с собой вместо стандартных миньонов).
Я как-то водил инвертированное: отряд злодеев по приказу Тёмного Властелина высаживается на территории маленькой, но доброй страны. Вводить войска Властелину сейчас неудобно, поэтому отряд должен вынудить страну присоединиться «добровольно».
Огнестрела не было, но был призыв демонов и некро-имплантанты.
Достигается ли это астион-логикой или общественным договором — эти же методы можно применить и к выбиванию долгов.
— списки должников передаются в Гильдию Приключенцев и долги вычитаются из вознаграждений за полученные через гильдию квесты (типа удержания алиментов из ЗП);
— с должниками перестают работать приличные заведения (например, лицензированные торговцы маг.шмотом и расходниками).
Всё это, естественно, требует довольно высокого уровня развития экономических институтов, но в моём изначальном примере он был.
Так что средний эльф имеет менее одного уровня ;-)
Не можешь расплатиться — возвращаешь предмет (+опционально доп.санкции). Магические предметы не изнашиваются, банк владеет лавкой, так что может снова продать этот предмет за полную стоимость (в отличие от приключенца).
По поводу 100-летнего использования — это только PC набирает по уровню в неделю и за пару лет без таймскипов поднимется до максимального уровня.
Средний эльф мастерский персонаж будет иметь 1 уровень в 100 лет (или сколько там совершеннолетие), а в 200 лет далеко не факт, что 11-ый. (Цифры из головы).
Либо покемоны (некоторые из которых аж говорить умеют), либо что-то жаренное на столе (что вполне может быть теми же покемонами).
Но я не эксперт.
Но даже если упираться в буквы, то большую часть времени крестьянина занимает земледелие, на которое нет специального профишенси (выживание — слишком уж притянуто).
Если человек действует в составе лицензированный группы приключенцев, то ожидается, что товарищи дотащат тушку убитого до храма с воскрешателем. В случае ТПК ожидается, что наниматель (государство) отправит по следам следующую партию, посильнее, с сайд-квестом оттащить тушки в храм.
Всё это может снизить риски с чудовищных, до высоких, но приемлемых («мы утроим цену вашей страховки и добро пожаловать»).
Иначе получается, что квалифицированным трудом занимается 95% трудящихся и сама классификация теряет смысл.
Плюс, нужно смотреть, какое в семье соотношение рабочих рук и ртов (старики, дети).
Старшему мельницу, среднему осла, младшему — кота.
Стартовое снаряжение от семьи получает третий сын среднего аристократа.
А сын крестьянина сначала занимается чем-то ещё (background) и несколько лет копит на снаряжение сам.
Плюс, у нас была квалификация (все были выпускниками военной академии). И я не очень помню детали, но вроде бы мы были приключенцы на гос.службе.
Но и надо признать, что получение ипотеки, вранье в анкете и всё прочее мы не отыгрывали. Считалось, что кредит уже был одобрен.
И у нас была внутриигровая дискуссия на такую тему:
Идёт война, погибших много — больше, чем воскрешательные мощности жрецов. По каким критериям будем выбирать, кого воскресить.
И в нагрузку: далеко не у всех оплачена страховка. Должно ли армейское командование (и общество в целом) обеспечивать страховку воинам? Для солдата — смерть это профессиональный риск, почему это не входит в соц.пакет?
А ещё мы набирали магических предметов в ипотеку. 5000 золотых на 100 лет (немного для эльфа) — это меньше 20 монет аннуитетного платежа в месяц — неплохая сделка для приключенца.
Коммунистическая цивилизация смело смотрит в будущее, если закладывается на проекты, результат которых будет через два триллиона лет.
На этом фоне английский — это меньшая из ваших проблем. И легко объяснимая:
Ребята, которые заселили эту вашу колонию, тоже вылетели с Земли, но летели на о.0001% медленее, так что их путь занял 1 трлн 1 млн. лет.
До получения определённых фитов (всегда иметь конкретную масть на магии) у магов действительно заклинания работают один раз из четырех. Поэтому в плане нанесения урона они прям так себе.
Но за магов как минимум интересно напыляться — конструктор заклинаний довольно забавный и можно сделать тематичные вещи. Плюс, вроде бы можно сделать полезного в бою персонажа через непрямые эффекты.
В том же днд любой класс умеет приносить пользу в бою и билды как раз про это. Все остальные сферы игры описываются навыками и их выбору при билдостроительстве обычно уделяются гораздо меньше влияния.
Условно говоря:
Кастер приносит пользу в бою, вне боя может иметь набор полезных заклинаний.
Рога приносит пользу в бою, вне боя имеет пачку скиллов.
Воин приносит пользу в бою, вне боя — ну… может таскать поклажу и ломать двери, которые рога не смог открыть.
И для днд это нормально, потому что бои там находятся в фокусе системы.
В безклассовой же системе возможности для билдостроительства обычно шире, соответственно, если недостаточно чётко обговорить фокус игры, то в рамках одной партии могут быть:
Маг, все заклинания которого — ритуалы не менее 16 часов длиной.
Социальщик, без единого боевого навыка, в бою ещё и впадающий в неконтролируемую панику.
Ганфайтер, который очень погрустнеет, когда у него закончатся патроны.
Злодеи слишком сильно отвлекались на шпили, личное обогащение, кальянщика и танцовщиц (которых взяли с собой вместо стандартных миньонов).
Огнестрела не было, но был призыв демонов и некро-имплантанты.
(Люблю многоруких персонажей).