+903.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 5
Статья это хорошо.
Пара мыслей, как её улучшить:
— одной фотки с игры достаточно: мало кому интересно рассматривать незнакомых людей за столом. Картинки с выносом тела и болотом смотрятся гораздо уместнее и интереснее.
— хорошо бы предупреждать про мат в тексте (хотя в даннном конкретном случае текст ничего не потеряет если мат заменить).

По содержанию — я понял основную мысль как «повергейминг — дело захватывающее, но некоторые от него устают. Есть другие стили игры, они тоже хорошие». С этим поспорить трудно.
  • avatar Dusha
  • 2
В игре по хентаю просто обязана быть сцена изнасилования тентаклями (ну или хотя бы добровольного секса с тентаклевым монстром). Поскольку обычный секс отыгрывается реальными поцелуями, то и тентаклевый должен отыгрываться поцелуями со спецэффектами. В правилах этого нет, вот на обсуждении хоумрула мы и остановились.
  • avatar Dusha
  • 9
Несколько раз играл кросспол (чаще на форуме, но было и за столом). Всё нормально, сестра жива.

По теме: ни разу не видел, чтобы это был именно зашквар «да он кросспол играл, я с ним за один стол играть не сяду». Игроки обычно нормально относятся к тому, что в игре есть кросспол (до тех пор пока кросспольщик не начинает творить фигню). Чаще всего кросспол запрещают мастера, по принципу «я однажды видел отвратительный кросспол, больше не хочу рисковать».
По той же логике мастера пытаются не пускать на игры манчкинов, минимаксеров и т.д.
Причем случается, что сам мастер от этих явлений даже не страдал, но проникся страхом из коллективного бессознательного.
  • avatar Dusha
  • 6
Есть полу-шуточная система ХЕНТАЙ, про обычных японских школьников и секс, где секс персонажей отыгрывается поцелуями игроков, и там прямо в правилах сказано, что нужны два разнополых мастера.
По молодости мы с подругой хотели это поводить, но споткнулись на отыгрыше тентаклей…
  • avatar Dusha
  • 1
На мой взгляд, ты немного потерял.
Фильм еще туда-сюда (бронемишки, Николь Кидман, Ева Грин), но книги — для любителя мрачных притч про безысходность. Еще книгу ругали/хвалили за антиклерикализм, но он там тоже так себе.
  • avatar Dusha
  • 7
Как вариант — мир Золотого Компаса (трилогия Темные Начала Пулмана).
Там душа человека отдельна от тела и видима, существует фундаментальная теология (занимает место фундаментальной физики) и т.д.
Но в плане сеттинго-идей там, на мой взгляд, не богато.
Разве что полярные медведи в броне из метеоритного железа…
  • avatar Dusha
  • 0
Есть еще такой вариант: очень сильное технологическое преимущество «щита» над «мечом».
Условно, дистанционное оружие осталось как есть, но разработаны очень мощные силовые поля, которые прекрасно защищают от снарядов. Чтобы пробить такое поле, нужно использовать поле равной мощности, обернутое вокруг оружия. Генератор поля слишком объемен, чтобы разместить его на снаряде или «обычной» ракете — вот и приходится рубить врага силовыми мечами.
Такое было в каком-то аниме (и думаю не в одном), но название не вспомню.

Проблемы этого подхода начинаются при рассмотрении более масштабных сражений (космические корабли и т.д.) там нужно вводить еще ограничений на технологии.
  • avatar Dusha
  • 0
Спасибо, посмотрю.
  • avatar Dusha
  • 1
С влиянием всё понятно и логично.
Ну берите аналогии из реального мира, военначальники, правители государств. Важно только чтобы игрокам именно это было интересно.
Я могу просто сделать игру про правителей и генералов, но это немного не то. Хочется, чтобы личная крутость персонажа была частью истории и периодически проявлялась в процессе.

Хм, например, персонаж — генерал в тиичной армии зла, где чтобы получить повышение нужно убить своего командира. Он силен и не особо боится поражения, но ему жалко терять перспективных подчиненных из-за их попыток сместить его.
  • avatar Dusha
  • 0
Прям интересный набор, спасибо.
Особенно хорошо с возрождением Спарты и идеологическим пространством.
  • avatar Dusha
  • 1
Первый вариант. Идея в том, что герой настолько эпический, что перешел (или в процессе перехода) на качественно новый уровень и задачи, которые он перед собой ставит тоже качественно иные.

Грубый пример: злобный лич угрожает королевству, наш паладин может его найти и уничтожить в соло, без проблем. Но он настолько просветленный, что не хочет уничтожать даже архетипичного злобнолича. И задача, которую он перед собой ставит:
1) Найти «лекарство» — способ превратить лича обратно в человека;
2) убедить лича, что быть злым и бессмертным плохо и уговорить его принять это лекарство;
3) при этом не давай личу до излечения убить еще кого-бы то ни было.

Проблема в том, что у меня есть только смутное ощущение, что этот «качественно новый уровень» для персонажа означает. Вот и собираю идеи.
  • avatar Dusha
  • 1
Согласен, борьба с глупостью может увлечь надолго.
  • avatar Dusha
  • 0
Понятно, что если бой для персонажа не челлендж, то нужно искать другие варианты.
Но хочется, чтобы челлендж как-то отражал тот факт, что персонаж очень мощен.
Грубо говоря, добиваться любви красавицы можно любым персонажем, более того, слабым персонажем это делать интереснее — т.к. ему после слов «я подарю тебе звезду» нужно как-то крутится, а эпик может просто взять и достать эту звезду.
  • avatar Dusha
  • 1
Построить что-нибудь, например, Звезду Смерти ;-)

Будет ли это интересно? Строя цитадель (или дэнжен) можно вволю поразвлекаться, набивая её монстрами и ловушками. Но вот строительство плотины это скорее инженерная задача…
  • avatar Dusha
  • 3
Я из тех игроков, которым завязки нужны. Не обязательно, чтобы к моему персонажу за помощью прибегали архимаги, но откуда-то он должен узнать о возможном приключении. Пусть это будет объявление на доске, трактирные слухи или песня барда, но перед тем как начинать копать, неплохо бы знать где копать.

Мета-геймовое соображение: возможно, мастер может сымпровизировать что-то хорошее, куда бы персонаж не пошел. Но какие-то линии он уже продумал заранее и там явно будет интересно, почему бы не начать с них?

Как мастер, если я хочу дать игрокам ненавязчивых зацепок, то в начале сессии даю им листок с новостями (из интернета / городских слухов). Условно: 1 новость относительно «главного квеста», 1 деза, запушенная врагами, 2-3 новости с зацепками на придуманные мной сайд-квесты и 2-3 новости просто для того, чтобы показать как мир живет.
  • avatar Dusha
  • 1
На момент моего голосования имочка тоже не может помочь: 5 на 5.
Лично я за сюрпризы, потому что фраза:
«А сейчас монстр сделает вам сюрприз» звучит веселее чем «А сейчас монстр откроет вам секрет».
  • avatar Dusha
  • 2
Своеобразно, но ок.
СоС базируется на BRP, которая вроде как универсальная система и позволяет играть во многое.
Вот, например, другой продукт на BRP от того же издательства:
www.chaosium.com/after-the-vampire-wars/

AFTER THE VAMPIRE WARS

An Urban Fantasy Sourcebook for Basic Roleplaying.

Supernatural creatures have always lived among us, hidden in plain sight. Even those who knew of their existence were powerless against them, until the US government launched an attack against vampires in 2005, hoping to exterminate them. The elder vampires fought back, demonstrating powers ordinary humans never suspected. The war quickly spread. The vampires held the world hostage for more than two years with captured nuclear submarines. The Wars only ended when a group of vampires betrayed their own kind and helped to destroy the monsters who sought to control the world.

Today, the supernatural is widely known. There are vampire celebrities, psychic security consultants, and half-fae contract lawyers. Previously hidden magics and strange powers now launch YouTube superstars.

In this new era, humans and supernatural creatures are building a new world together. But the old world lingers — predatory fae lurk in the Otherworld, feeding on dreams and possessing the unwary, while fanatic vampires and humans both work secretly to restart the war. This is the world of After the Vampire Wars.
  • avatar Dusha
  • 1
Call of Cthulhu — собственное название конкретной игры, на механике BRP (Basic RolePlaying) — с броском процентника. С 80-ых (вроде бы) годов выдержала 7 редакций, так что если не хватает олдскула — можно просто взять редакцию постарше.
  • avatar Dusha
  • 2
Call of Cthulhu? Unknown Armies?
  • avatar Dusha
  • 0
С кортексом да, маху дал. Нормально знаком только с марвеллами, но у меня засело в голове, что там нужно affiliations для каждого сеттинга перепиливать. Впрочем, не такое уж это большое усилие.

Относительно мутантов — имелось в виду, что по ним осмысленно играть по супергероям (конкретная вселенная не важна), т.е. по сравнению с «фэнтези» это довольно узкое ограничение.