развешивать по щщам сопартийцам -ок, стрелять в безоружную девицу — ок, но вот ранить милую толстенькую корги — это ни в какие ворота!
У моих так же: великан плющит друида — пофиг, орк повалил барда и примеривается оттяпать ей голову — пофиг, союзник попал под friendly fire — пофиг. Но только рань песика (blink dog) — все паникуют и бросаются заливать ему в пасть эликсиры.
Выглядит офигенски!
Единственное, что сейчас это выглядит как последствия битвы — не хватает только разбитого рога и трупа Боромира. Может быть добавить какой-то силуэт персонажа?
Без перехода на личности, но когда я читал комментарии, некоторые ветки показались мне избыточными. Например:
"- Почему у вас днд 3.5?
— Нужен русский перевод, другие системы на русском не нравятся, а эта знакома, под желаемый стиль игры плюс-минус подходит.
— Но ведь..."
Вот всё что после «но ведь» — лишнее. Оно ничего не изменит, кроме настроения участников беседы.
Кстати, не стоит обращать внимание на некоторых комментаторов — это имажинария, тут у многих бомбит от того, что кто-то играет «неправильно» да еще и получает удовольствие.
Насколько я понимаю, часто ориджинал — это не отдельный «жанр», а один из тегов. Например, «HP/Original» — может быть вселенной Гарри Поттера, где действуют авторские персонажи (не обязательно Сью, просто не описанные в каноне).
когда(если) ты читаешь «Сумерки» или «50 оттенков серого» то сразу понимаешь- перед тобой фанфик.
Множества «плохая книга со Сью в главной роли» и «фанфик» сильно пересекаются, но всё-таки разные.
Сумерки — первое, но не второе, методы рациональности — второе, но не первое ;-)
Вообще, если говорить о неуловимом духе фанфика, то, на мой взгляд, это дух постмодернизма: хотя существуют фанфики, которыми можно наслаждаться не зная основного произведения, при чтении любого фанфика знание канона будет плюсом, т.к. авторы так или иначе играют с каноном.
Идея интересная, но сохранить динамику оригинала будет сложно.
Я бы попробовал взять что-то максимально простое — ближе к настольной игре, чем к ролевой (типа настольного Doom-a).
Ну или можно взять любую знакомую систему и чудовищно захоумрулить в сторону повышения динамики:
— бег — свободное действие, не влияющее на точность стрельбы;
— раны, а также вес оружия и брони не дают штрафов;
— вообще — минимум модификаторов, побольше переменных значений зафиксировать (напр., урон не 1д6, а просто 3)
и т.д.
1) Сколько вы изучили сеттингов?
Где-то пару десятков
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Буквально два: Мир Тьмы и лавкрафтиану.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Ни разу.
4) Сколько вы изучили различных систем?
Тоже пару десятков.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Больше половины.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Достаточно часто.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
где-то дюжину.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
В качестве мастера — около 25%, еще столько же в качестве игрока.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
Нахожусь в «пассивном поиске». Но чаще создаю сеттинги сам.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
а+е. У меня есть несколько систем под разные ситуации, но чего-то не хватает.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
О системе, т.к. мир я придумываю (или компилирую) сам.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Редко читаю сеттингбуки, но если читаю — то ради описания мира.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
особо — нет.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
часто пользуемся миром тьмы (который не идеален, но sort of default в основной игровой компании — и поэтому подходит для ваншотов). Но чаще — не значит постоянно.
Фиаско не гейтвей в РИ вообще и в первую очередь — потому что это не РИ. Это в целом околоролевое развлечение, вроде Мафии или «Да, темный властелин».
Когда я рассказываю посторонним людям про РИ (в частности — кабинетные) — я иногда привожу в пример мафию: «Кабинетка — это как мафия, только можно вставать из-за стола, говорить с кем-то наедине и цели чуть более сложные чем просто „выжить“.
Строго говоря, не все фракции обязаны сражаться за что-то одно.
Пусть дракон ищет больше золота, маги — узлы лей-линий, вампиры — послушные стада для питания — просто эти вещи часто пересекаются.
При этом охотники на нечисть не хотят ничего для себя — лишь бы нечисть перебить, Особый отдел ЦРУ — хочет сместить колдуна Кастро (а кто сядет на его место — без разницы), Ордо Ксенос — в любом конфликте против «понаприземлявшихся», а с местными готовы периодически объединяться.
Поэтому мне нужен совет — как оно вообще, сочетать несочетаемое? Стравливать ИскИнов с драконами, инопланетян с оборотнями, а разумные мечи с НАТО? Или игровой мир косо посмотрит на подобную эклектику, и именно поэтому старается ее избегать?
На мой взгляд — сочетать можно, главное чтобы была рабочая механика. Я могу насладиться варгеймом, где космодесант бьется с феечками, если они бьются по общей механике. Но если у космодесанта урон определяется кубами, а у феечек — количеством строк в стихотворении, которое игрок должен сочинить экспромтом — то игра вряд ли будет хорошей.
Еще по поводу эклектики — в близзардовской heroes of the storm действуют основные персонажи их прочих линеек, поэтому можно взять Джима Рейнора, Артаса и Дьябло в одну команду — и ничего, шаблон ни у кого не рвет.
Ради лулзов можно было бы дать ссылку на страницу автора (с аннотациями).
А так — неподготовленный читатель сразу погружается в пучину, эм-м, творчества.
Кроме того, объем произведений (мегабайты!), их количество и скорость их написания намекают, что автор подходит к делу серьезно.
Про приключенцев и рост уровней уже сказали. Еще немного:
«Инран дает героям возможность по-настоящему обрести себя, как невозможно было на Земле. Драгоценную возможность понять, кто ты на самом деле, и найти свое место под Лунами.»
Звучит несколько шаблонно и не информативно. Ну ок, какой-то неизвестный мне персонаж найдет своё призвание. Я бы предпочел что-то более конкретное, вида «артисты земного цирка попадают в другой мир. Кровавый Клоун, Невидимый Жонглер и Пылающая Гимнастка, а вместе они — Цирковые Лисы».
Не обязательно так трэшово, можно просто «выпускник физтеха в Инране, ему не досталось магии, но он знает сопромат». Главное — чтобы было понятно примерное направление.
Единственное, что зацепило это:
«Путешествие Лисов – это история феерических поражений и с трудом добытых побед.»
Вот это интересно. В фэнтези вообще редко случаются поражения (если это не гримдарк), особенно у попаданцев.
Единственное, что сейчас это выглядит как последствия битвы — не хватает только разбитого рога и трупа Боромира. Может быть добавить какой-то силуэт персонажа?
www.ruleofthedice.com/2014/03/another-collection-of-1-magical-swords.html
и далее по ссылкам.
Я, например, набирал там десяток интересных.
"- Почему у вас днд 3.5?
— Нужен русский перевод, другие системы на русском не нравятся, а эта знакома, под желаемый стиль игры плюс-минус подходит.
— Но ведь..."
Вот всё что после «но ведь» — лишнее. Оно ничего не изменит, кроме настроения участников беседы.
Кстати, не стоит обращать внимание на некоторых комментаторов — это имажинария, тут у многих бомбит от того, что кто-то играет «неправильно» да еще и получает удовольствие.
Множества «плохая книга со Сью в главной роли» и «фанфик» сильно пересекаются, но всё-таки разные.
Сумерки — первое, но не второе, методы рациональности — второе, но не первое ;-)
Вообще, если говорить о неуловимом духе фанфика, то, на мой взгляд, это дух постмодернизма: хотя существуют фанфики, которыми можно наслаждаться не зная основного произведения, при чтении любого фанфика знание канона будет плюсом, т.к. авторы так или иначе играют с каноном.
Я бы попробовал взять что-то максимально простое — ближе к настольной игре, чем к ролевой (типа настольного Doom-a).
Ну или можно взять любую знакомую систему и чудовищно захоумрулить в сторону повышения динамики:
— бег — свободное действие, не влияющее на точность стрельбы;
— раны, а также вес оружия и брони не дают штрафов;
— вообще — минимум модификаторов, побольше переменных значений зафиксировать (напр., урон не 1д6, а просто 3)
и т.д.
Где-то пару десятков
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Буквально два: Мир Тьмы и лавкрафтиану.
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
Ни разу.
4) Сколько вы изучили различных систем?
Тоже пару десятков.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Больше половины.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Достаточно часто.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
где-то дюжину.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
В качестве мастера — около 25%, еще столько же в качестве игрока.
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
Нахожусь в «пассивном поиске». Но чаще создаю сеттинги сам.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
а+е. У меня есть несколько систем под разные ситуации, но чего-то не хватает.
11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
О системе, т.к. мир я придумываю (или компилирую) сам.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Редко читаю сеттингбуки, но если читаю — то ради описания мира.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
особо — нет.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
часто пользуемся миром тьмы (который не идеален, но sort of default в основной игровой компании — и поэтому подходит для ваншотов). Но чаще — не значит постоянно.
А вот Сапер — да. Там есть всё: элемент рандома, стратегия, click-per-second, рекорды…
Но с тем, что Фиаско — не РИ — согласен.
Пусть дракон ищет больше золота, маги — узлы лей-линий, вампиры — послушные стада для питания — просто эти вещи часто пересекаются.
При этом охотники на нечисть не хотят ничего для себя — лишь бы нечисть перебить, Особый отдел ЦРУ — хочет сместить колдуна Кастро (а кто сядет на его место — без разницы), Ордо Ксенос — в любом конфликте против «понаприземлявшихся», а с местными готовы периодически объединяться.
Еще по поводу эклектики — в близзардовской heroes of the storm действуют основные персонажи их прочих линеек, поэтому можно взять Джима Рейнора, Артаса и Дьябло в одну команду — и ничего, шаблон ни у кого не рвет.
А так — неподготовленный читатель сразу погружается в пучину, эм-м, творчества.
Кроме того, объем произведений (мегабайты!), их количество и скорость их написания намекают, что автор подходит к делу серьезно.
Там плохо решительно всё. Ни в каком году так писать не надо.
«Инран дает героям возможность по-настоящему обрести себя, как невозможно было на Земле. Драгоценную возможность понять, кто ты на самом деле, и найти свое место под Лунами.»
Звучит несколько шаблонно и не информативно. Ну ок, какой-то неизвестный мне персонаж найдет своё призвание. Я бы предпочел что-то более конкретное, вида «артисты земного цирка попадают в другой мир. Кровавый Клоун, Невидимый Жонглер и Пылающая Гимнастка, а вместе они — Цирковые Лисы».
Не обязательно так трэшово, можно просто «выпускник физтеха в Инране, ему не досталось магии, но он знает сопромат». Главное — чтобы было понятно примерное направление.
Единственное, что зацепило это:
«Путешествие Лисов – это история феерических поражений и с трудом добытых побед.»
Вот это интересно. В фэнтези вообще редко случаются поражения (если это не гримдарк), особенно у попаданцев.