Не грусти, жизнь не кончена ;-)
Например я в пасфайндер не играл и не собираюсь, но обзор твой читал с удовольствием.
Кроме того, мне мало интересны системные тонкости, но интересен флафф — что-то я могу утащить в свои фэнтези-игры, что-то просто для воображения.
Ну или там разминки для ума типа:
«Чем занимаются древние и архи-личи в свободное время? В тот период своего существования, когда не захватывают мир? Изучать заклинания круглосуточно — скучно (и вроде бы есть системные ограничения), развлечений плоти нет, с зомби не поговоришь по душам...»
Конечная точка разума без веры, это де Сад. Наслаждайся flannan.
Как жалко, что человеческий разум ни на шаг не продвинулся со времен де Сада. Никто не придумал рациональный эгоизм, например, да и теория игр никогда не рассматривала игр с ненулевой суммой…
Рандомно — на мой вкус не слишком: хорошие броски — больше карт — значительно больше комбинаций.
Вполне в духе SW.
безвариативно — да, согласен, тактических ходов не много, хакер по сути решает только один вопрос: идти на штурм сейчас или подождать еще ход.
Так что это не система для игры исключительно про хакеров, а скорее расширенные правила для Вызова Судьбы.
Глянул таблицу вероятностей — да, пожалуй пару карт давать нужно.
Если делать игру про хакеров, то на это можно накрутить всяких черт (типа быстрой реакции в дедлэндах), позволяющих тянуть больше карт, делать анализ бесплатно и т.д.
Ну тут и цель — сделать под-систему с отдельными правилами, чтобы дать хакеру побыть в центре внимания. Если нужно проще — можно обойтись обычным броском / Вызовом судьбы из правил.
Или что-то выглядит нелогичным в самой системе?
При правильном применении рельсы — это отличный инструмент. Лучшие кабинетки из тех что я делал — американские горки: игроки визжали от ужаса и/или восторга.
Но аксиоматика статьи кажется мне глубоко чуждой:
игра – нечто большее, чем игра и кроме фана, она должна нести некие идеи, которые мастер, хочет вложить в головы своих игроков.
Я могу поставить себе целью вызвать у игроков те или иные эмоции или заставить задуматься над каким-то вопросом. Но вкладывать в голову игроков идеи? Моральное право на это имеет только Истинный Учитель Истины. А я не считаю себя значительно умнее своих игроков, и не думаю, что должен их чему-то учить.
Если я хочу поделиться с человеком идеей (например, убедить его в правильности моих политических/религиозных/философских взглядов) я буду делать это в открытой беседе, а не маскировать промывание мозгов под игру.
Ежели идеи не нужны, то и ТРПГ вообщем-то бессмыслена. Она превращается в пустое времяпрепровождение и ее можно заменить коробкой с настолкой
Гм, очевидно нет: хорошо приготовленная ТРПГ может дать то, для чего настолка не предназначена, например — свободу сотворчества.
Так и вижу ролевых гоп-литов: сидя на кортах, сплевывают оливковые косточки и лениво цедят:
«Слышь, грек, ты с какого полиса? По каким системам водишься? Звездочка е? А если найду?»
Некоторые утверждают, что если стрелять с коня по ходу движения, то стрела летит дальше (увеличивается стартовая скорость), чем некоторые народы типа камбрийцев и пользовались.
Точность, конечно, падает, но при стрельбе залпами да по неподвижной пехоте это не страшно.
В лимбе — на ноль очков,
в аду — на -4000.
;-)
Например я в пасфайндер не играл и не собираюсь, но обзор твой читал с удовольствием.
Кроме того, мне мало интересны системные тонкости, но интересен флафф — что-то я могу утащить в свои фэнтези-игры, что-то просто для воображения.
Ну или там разминки для ума типа:
«Чем занимаются древние и архи-личи в свободное время? В тот период своего существования, когда не захватывают мир? Изучать заклинания круглосуточно — скучно (и вроде бы есть системные ограничения), развлечений плоти нет, с зомби не поговоришь по душам...»
Я точно уже читал этот диалог.
Вполне в духе SW.
безвариативно — да, согласен, тактических ходов не много, хакер по сути решает только один вопрос: идти на штурм сейчас или подождать еще ход.
Так что это не система для игры исключительно про хакеров, а скорее расширенные правила для Вызова Судьбы.
Если делать игру про хакеров, то на это можно накрутить всяких черт (типа быстрой реакции в дедлэндах), позволяющих тянуть больше карт, делать анализ бесплатно и т.д.
Или что-то выглядит нелогичным в самой системе?
Но аксиоматика статьи кажется мне глубоко чуждой:
Я могу поставить себе целью вызвать у игроков те или иные эмоции или заставить задуматься над каким-то вопросом. Но вкладывать в голову игроков идеи? Моральное право на это имеет только Истинный Учитель Истины. А я не считаю себя значительно умнее своих игроков, и не думаю, что должен их чему-то учить.
Если я хочу поделиться с человеком идеей (например, убедить его в правильности моих политических/религиозных/философских взглядов) я буду делать это в открытой беседе, а не маскировать промывание мозгов под игру.
Гм, очевидно нет: хорошо приготовленная ТРПГ может дать то, для чего настолка не предназначена, например — свободу сотворчества.
— Моооозгииии!
— Кстати, а как выглядит полный ник? ;-)
«Слышь, грек, ты с какого полиса? По каким системам водишься? Звездочка е? А если найду?»
Точность, конечно, падает, но при стрельбе залпами да по неподвижной пехоте это не страшно.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8
(?????? ????? ??????????? ???????)
??? ?? ? ???????? ?????? ????????? ????????:
????? ???????? ? ????? ??????????? ???????. ??????? ?????? ???????????? ?????? ??????? ? ??????, ??? ?? ???? ? ???? ?????? ??????? ???????. ??????????? ????? ????????? ?????????, ??????? ????? ? ???? ? ??? ??????.
? ???? ???????? ?????????, ?? ?? ????????? ??? ?? ?????? ???????????? ????????, ??? ???????? ???????????? ??????????? ????? ????? ?? ? ???????, ? ? ?????????:
???????? ??????????????? ?????,
??????? ?????????, ????? ? ?????????,
???????? ?????????????? ??? ???????? ?????????? ????????????,
??????? ?????????? (? ????????????? ???????),
??????? ? ??????? ??????????,
??????? ?????????? ? ?????? ? ?.?.
А что у вас над головами? Огромный черный д20?