+590.50
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

  • avatar Esperon
  • 1
Fate прямо говорит, что бросок нужно делать (кроме прочего), когда интересны два исхода — «успешный» и «неуспешный». Иначе все без броска разрешается.
Косвенно об этом так или иначе во всех системах говориться. Во всяком случае я ещё не встречал ни одной где было бы на писано «ну, делайте броски когда хотите, просто так, жалко нам что ли»)

Есть системы, которые не регламентируют обязательность «интересности» броска.
Мне кажется потому что их интересность подразумевают по-умолчанию. Иначе нафига, а главное — зачем?
Но любой из подходов не спасет от ненужных бросков, если ведущий говорит их делать)
Вот мне и интересно что всех этих людей побуждает их требовать…
  • avatar Esperon
  • 1
Почти во всех, которые успел когда-либо опробовать: DnD, Storyteller, Warhammer 40k, Savage Worlds, Эре Водолее… Только в Fate было меньше, наверное, да и то скорее потому что мало играл. Я думаю дело не в системе, а в подходе к процессу самой игры.
Думаю, что бегло взглянув рулбук, можно понять о чем я говорю, и почему я постеснялся быть категоричным. Так будет проще.
Бегло взглянув на рулбук я понял, что система напоминает профессии из Warhammer Roleplay. Ну или в целом на серию The Elder Scrolls: классы формально есть, но по сути это не задаёт никаких жестких рамок. Так что мне она по-прежнему видится бесклассовой.

Ну и нравится, что верстка хоть и любительская, но присутствует.
Но маги и жрецы все равно опасны, и их скорее можно отнести к боевым, а не к этим ребятам с конусными шляпами и жреческими рясами.

А можно насчет этого момента пояснить? У них есть боевые заклинания, имеется ввиду?

Своя система, основанная по большей части на изменении кости, используемой для проверки, в зависимости от значения параметра/умения/знания.

Поздравляю, вы изобрели велосипед Савагу)
Нет классов, но есть их ошметки, выраженные в атрибутах, которые персонаж набирает при создании и росте уровня. Короче я не могу назвать ее бесклассовой, но хотел бы.

Так она все же классовая или безклассовая? Впечатление пока складывается что — второе.
Ощутимых отличий при росте уровня персонажа (окромя магов и жрецов, у которых, вроде как, заклинания) нет — здоровье, атака, защита и подобное не растет.

А что все же меняется? Просто интересно за счет чего уровни приятно получать)
Многое дается на откуп ведущего. Ну прям многое.

Если честно, то для системы характеристика — так себе. А что тут все же более детально прописано, бой? Сужу из пункта 12

В целом — желаю удачи в допиливании города.
Создавать персонажа, которым не очень хочется играть, для меня мысль вообще новая)

Тут суть в том, что на первых порах персонаж кажется подходящим, но потом, уже через некоторое время понимаешь, что не очень то он был хорош сам по себе и больше хотелось мир посмотреть/попробовать систему/с другими персонажами повзаимодействовать. То есть персонажем перегораешь раньше, чем думал изначально.
Последний раз редактировалось
Вопрос: если вы сталкивались с такой ситуацией, то что вы делали, и помогало ли это? Потому что, вроде как, сказать такому игроку «нет» — это напрашивающийся вариант, экономящий время и нервные клетки

Я самолично не сталкивался, но полагаю, что это не только напрашивающийся, но и единственный безболезненный для всех остальных участников вариант. Едва ли человек с такими мысленными установками воспримет что-то иное, натолкнуть на другое видение без его хотя бы малейшего желания импоссибру.
А насчёт перезапуска кампании в Gamers 2 — там явно была ощутимая переработка при перезапуске, без дословного повторения.
Да, когда потом пересматривал тоже эта мысль возникала. Но всё равно не покидало ощущение, что это максимум какие-то неиспользованные прежде энкаунтеры. То есть игроки явно хотели пройти тем же путём, путь и не шаг в шаг.
Только после TPK прошлой партии, они злобно перегенерились и решили её всё-таки допройти.
Собственно, это желание тоже несколько удивило, потому что никакой «вотэтоповорот» по контексту там дальше не предполагался, так что вроде и смысла в этом нет. Во всяком случае ни разу не замечал за собой желания допройти что-то, да и у других игровых групп не наблюдал.
а они, словно от какой-то безысходности, продолжают принимать его в свои игры

Вот уж действительно странно, с учетом того, что, в отличии от игр по жизни, в форумках то нового игрока найти обычно не проблема.
А сами первоначальные создатели серверов не думают что это в целом их головная боль, так или иначе? Ну, в любом случае, если они так преданы заветам Оккама, то это уже их личные половые трудности.
А поскольку канал для флуда на таких серверах обычно общий
Хм, может, раз в этом и проблема, его надо модерировать плотней? Или создавать разные, с ограниченным доступом.
Модуль по любой системе или конкретно по Зову Ктулху? Я пока только два провел, но собираюсь мастерить в перспективе все переведенные и созданные в русскоязычном сообществе. Да и в целом мой мастерский опыт на данный момент невелик, так что порекомендовать ничего не могу.
Именно, в Шедоуране мир уже устаканился. Вот если бы кампания была в момент непосредственно «возрождения магии», то да.
У меня больше вопросов к самому составу партии, ибо к Фоллауту волшебники, мне кажется, относятся где-то на уровне «никак») Как и хакеры, наверное. Потому как на месте мастера я бы такой зоопарк бы не допустил, скорей всего.
(Но как это сделать хорошо, я не представляю =) )
Вот и я надеюсь, что где-то существует ответ на этот вопрос)
А Вампиры пятые, случаем, не об этом по касательной?

Об этом, но в том и проблема, что — по касательной. То есть что-то они начали, но в целом Маскарад устоял, просто паранойят все в два раза больше прежнего. Вот если бы там открытая война началась, то это уже было бы оно.
Ну или а-ля Люди в Черном — свидетели постоянно появляются, но свидетельства так или иначе зачищаются. Но это уже скорее рутина, чем острый конфликт.
Не, насколько помню в мире «Людей в черном» никто маскарад активно и целенаправленно шатать не пытается, это как раз-таки классический устоявшийся.

Условно, 10N проявлений «мистики» народ проигнорирует, а после 12N маскарада уже вообще не будет. И либо играть в узком промежутке между 10 и 12, где еще есть шанс объяснить все взрывом бытового газа, либо особо конфликта то и нет.

Ага, как-то так я примерно себе и представлял процесс. Вопрос в том насколько этот путь можно растянуть, чтобы получился целый сеттинг в итоге. Ну или хотя бы достаточно продолжительная кампания, с ощутимыми внутриигровыми таймскипами.
Чет видится больше как настолка с двумя фракциями.
Одни хотят приоткрыть всем глаза, другие призакрыть.
Мне кажется тут стартовых фракций скорее 4: по две группы как простых смертных, так и всяких сверхъестественных товарищей. То есть раскрытия по идее могут хотеть и часть тех, в отношении кого поддерживается маскарад и не хотеть часть тех, кто его до это скрывал, по разным причинам.

А вообще есть уже PbtA-хак «Ночь в тоскливом октябре», но хотелось бы чего-то более масштабного в плане системы. Савагу и Фейт надо будет допиливать под сеттинг, насчет Городских легенд не знаю, не играл.
  • avatar Esperon
  • 4
Радует, что создатели про Рейвенлофт не забывают. Но у меня всё сильней ощущение, что сам сеттинг будто заточен под совсем другую систему) Зная механ ДнД сложно представить, чтобы среднестатистический игрок вдруг взял и начал хотя бы бояться всю эту монстру… Там что вообще все изменения в основную механику тут на самом деле чисто косметические. Её надо перепиливать куда серьёзней, чтобы она заработала на саму идею и дух сеттинга.
  • avatar Esperon
  • 0
Не подскажете где этот хак можно найти?