Ну, рояль с гремлином мне тоже не понравился, хотя в сухом итоге ситуацию разрулил не совсем он, ЕМНИП. А разрулило банальное напоминание о том, что у Джули самая крута армия во всем мире, и он здесь всё решает. В том числе и то, воевать этой армии или нет.
Однако тактика Скива в общем и целом мне показалась разумной. Она бы стала еще эффективнее, если бы ассасины партии были чуть более беспринципнее и прагматичнее. Портить каналы связи, отрывать солдат от припасов, уничтожать хранимые ресурсы и давать разным частям армии ложные и противоречащие друг другу приказы. Всё так или иначе закончится тем, что армия не может пойти куда ей надо, тратит колоссальные ресурсы, которые не может восполнить и в итоге разламывается под собственным весом и недовольством в рядах.
Конечно, это работает только с особенно крупной армией, где правый фланг не знает, чем занимается левый. И в случаях поскромнее и вправду всё стоит оставить на фаербол.
То же самое и с магом. Он в таком варианте не должен трусливо утекать в тень, злобно хохоча, а должен гордо парить над полем боя, швыряя вниз молнии, огненные шары и ядовитых демонических мамонтов.
Согласен по поводу того, что это не героика — призывать демонов месяцами. Однако героика для мага может быть и исключительно партизанской работой магией. Опять же, советую прочитать вторую книгу МИФического цикла. Там герой уровня примерно пятого плюс несколько демонов смогли серьезно сдержать одно крыло вражеской армии до тех пор, пока в битве перестала быть нужда.
Так что маг не обязан закидывать армию фаерболами, чтобы быть героем.
Серьезно зависит от того, что мы подразумеваем под победой над вражеской армией. Если уничтожение всех солдат, то вряд ли.
Если уж непрямые методы — майнд-контроль на офицеров, иллюзии, ухудшение погоды, уничтожение продовольственных запасов, ложные приказы по каналам связи, создание нежити из павших солдат, насылание болезней, призыв страшнейших демонов…
В общем, да, тут нужно расширить определение битвы и победы над армией. Но в целом это возможно.
Если удачно подберет место встречи и имеет какую-нибудь поддержку (пусть даже и не десятого уровня, но, скажем, офицеров 5-6го), то вполне сможет. Такой процесс описан в одной из МИФических книг Асприна.
что-то я сильно сомневаюсь, что кастер 10 уровня сможет выстоять против целой армии, в которой есть существа с 1 по 5 уровень. крайне сильно сомневаюсь.
про некастера вообще молчу.
Если ситуация уровня семи самураев — то да, может. С поддержкой таких же десятников, но да, армию сдержать сумеют.
Полагаю, разногласия тут связаны с разными представлениями о богах. Обычный японский ками будет слабее древнегреческого или скандинавского бога, а те — слабее «всемогущего» христианского.
Именно. Ну и в целом невозможность РС повлиять на мир без умножения сущностей раздражает.
Ну, тут уже встает вопрос, сколько вообще ходит по миру персонажей 10+ уровня. Но это другой вопрос.
В целом же всё происходит, как сказал Фланнан. Ну и еще всё усложняется тем, что если умрет один Хранитель Рощи, соседний Хранитель не постесняется присоединить его Рощу к своей.
Возможно, хотя я имел ввиду другое. Вам статы богов нужны были в тот момент, когда герои дошли до планки уровня 30+ или с самого начала. Я говорю о том, что неплохо бы плотно взаимодействовать с богами начиная с 10-х уровней.
Even when he says no — «This is a 1950s detective game, no, you can't play a cyborg ninja» — he finds a way to take the basic idea and mold it so it fits the game. ("...but you could play a KGB agent trained in infiltration and assassination, with a few hitech gadgets up his sleeve.")
Иногда большая смертность персонажей описана в самой системе. Чаще всего это сочиненные системы со спиралью смерти (люблю аллитерации). Или смертность обыграна по-другому, и условия возрождения могут быть другими.
Мило, хотя непонятно, откуда точные данные в виде цифр на счете. Я как-то привык абстрактым делением на «Точки ресурсов». Да, я МТшник.
Ильич Рамирес Санчес, в раунд наносит два выстрела на 228 и 120 повреждений с зоной поражения в 9 метров и 3 метра соответственно. Это 348 единиц арийного повреждения в раунд.
Повреждения были голубоглазыми и со светлыми волосами?
Хотя меня поражает тот факт, что выжило ЦЕЛЫХ 25% населения.
Однако тактика Скива в общем и целом мне показалась разумной. Она бы стала еще эффективнее, если бы ассасины партии были чуть более беспринципнее и прагматичнее. Портить каналы связи, отрывать солдат от припасов, уничтожать хранимые ресурсы и давать разным частям армии ложные и противоречащие друг другу приказы. Всё так или иначе закончится тем, что армия не может пойти куда ей надо, тратит колоссальные ресурсы, которые не может восполнить и в итоге разламывается под собственным весом и недовольством в рядах.
Конечно, это работает только с особенно крупной армией, где правый фланг не знает, чем занимается левый. И в случаях поскромнее и вправду всё стоит оставить на фаербол.
Так что маг не обязан закидывать армию фаерболами, чтобы быть героем.
Если уж непрямые методы — майнд-контроль на офицеров, иллюзии, ухудшение погоды, уничтожение продовольственных запасов, ложные приказы по каналам связи, создание нежити из павших солдат, насылание болезней, призыв страшнейших демонов…
В общем, да, тут нужно расширить определение битвы и победы над армией. Но в целом это возможно.
В целом же всё происходит, как сказал Фланнан. Ну и еще всё усложняется тем, что если умрет один Хранитель Рощи, соседний Хранитель не постесняется присоединить его Рощу к своей.
Надо снизить планку крутости богов и дать набить морду первому полубогу где-то на десятом+ уровне.
Повреждения были голубоглазыми и со светлыми волосами?