+725.20
Рейтинг
10.05
Сила

Kammerer

Это уже ближе к дизайну пятерки)

Но вообще, типичный бой в днд идет 3-5 ходов. Свойство этой нежити просто не успеет сработать. Хотя бы голем из плоти с его шансом войти в безумие достаточно танкованный, чтобы показать это свойство игрокам.
Ну и если PC, например, передадут этот форт культу Геллиона, убив и съев Улыбальщиков (выпытав перед этим их планы с помощью charm person и раскалённой кочерги) — что, например, предлагается делать в этом случае?
Модуль этого не предполагает, и это норм. Зацепки на этот город работают, если персонажи имеют альтруистичную или хотя бы финансово-ориентированную мотивацию (им просто заплатят кучу золота, если они избавятся от угрозы Факелу). В Player's Guide прямо говорится, что non-evil группы предпочтительные и персонажи не должны стремиться примкнуть к Лиге.
Так что это вполне разумные ограничения для персонажей, чтобы они ВНЕЗАПНО не решили пойти по пути каннибализма, треша и поклонения СЕ богам.
Вопрос про Мусохранск?

Я, признаюсь, не тщательно читал Numeria, Land of the Fallen Stars, но там нет ничего похожего на этот город. Все места с активными технологиями очень опасны (и потому подходят скорее для данжа), места вроде Факела там редкость. Но Мусохранск одновременно опасен И не имеет каких-то нормальных технологий.

Насколько я понял, впервые эта груда хлама появилась в Inner Sea World Guide, где описан так:
Scrapwall: This 3-mile-long junkyard of broken metal and strange debris stands in testimony to ages of scavenging and strange ambitions. Although the wreckage was depleted of any trace of skymetal or weird relics centuries ago, the forlorn and ambitious still scour the debris, following dubious rumors and desperate hopes to this plain of otherworldly disappointment. Even grimmer, bandits and deadly beasts regularly prowl the scrap mounds, preying upon the weak and unprepared.
То есть практически без кардинальных изменений, разве что не упомянута закрытость такой вот локации.

Но вообще, Нумерия это одновременно сборище разных кочующих племен, несколько крупных организованных городов в основном под контролем Технической Лиги и куча мелких городов, до которых у Лиги просто не дошли руки. В целом вполне правдоподобно, что какое-то большое скопление технологичного хлама привлекает сталкеров, банды и мутировавших зверей. Но что мне мешает поверить в версию Мусохранска из модуля это:
1. Упоминание, что из города вытащили все технологии (особенно когда для РС есть несколько очевидных мест для грабежа)
2. Статус этого места как рая для беглецов и изгнанников
3. Герметичность места (окей, это проще оборонять, но в то же время, учитывая пункт 2, сложно иметь хоть какие-то припасы и минимальный порядок. Кто кормит всю эту ораву?)

Тут опять же упирается для меня в хронологию. Если бы этому месту было лет пятьдесят, это бы решило пункт 1. Но это упало девять тысяч лет назад, получило кандидата на сильного лидера четыреста пятьдесят лет назад, исчерпало свою минимальную полезность двести лет назад. Я понимаю, все любят постапокалипсис и «Безумного Макса», но это просто не работает.
Почему не следует из модуля? Если персонажи заходят в замок и не ожидают начать там бой, тогда бандиты выбирают, когда начать бой и ожидают его начать по команде, и этой командой становится опускание решетки — тогда это каноничное описание surprise round.
Если мы говорим про первый раунд, все считаются flat-flooted, то есть touch AC 10, 11 если мы говорим про Small персонажей.
У улыбальщиков наверняка будет surprise round (поскольку они инициируют бой), и даже без сники у них есть Deadeye, позволяющий бить по тачу дальше первого Range Increment.
То есть я не говорю, что наверняка кто-то умрет, то именно такая комбинация условий вполне может убить мага, если ему не повезет с инициативой.
Последний раз редактировалось
Когда мы дойдем до Choling Tower, я подробнее распишу, в чем здесь загвоздка. Как и с девятитысячелетней хронологией, меня могут не поддержать и посчитать это не багом, а фичей. Для меня это важная деталь, которая и убедила не водить Iron Gods прямо из коробки.
Исследование такого огромного космического корабля — это уже шестая часть модуля, когда РС идут бить лично Единство.
Горгулья, как и Меяндра-андроид, спустилась вниз ночью. Их доставили в город культисты, притворяющиеся обычными торговцами.
Последний раз редактировалось
Горгульи в D&D и Поце это не статуи, это живые существа, хорошо притворяющиеся статуями. Эта горгулья — такой же культист, как и орки с крысолюдами.
Я не говорил, что эти локации исследовать невозможно или смертельно. Лишь то, что в эти локации заходить бессмысленно, потому что там нет ни лута, ни сюжетных причин туда приходить.
Также я не имел в виду, что данж от этого плохой или хороший. Скорее указывает на то, насколько он линейный/свободный.
Последний раз редактировалось
… а, а ещё у неё нанотонкая душевная организация и склонность выискивать свою вину везде, но незаметно, чтобы ей это помогало расти над собой.
Вантала кинул камень в чужой огород, а критически попал в меня(

Я лично водил новичков, но именно вживую. Тут было проще, потому что наличие нескольких отыгрывающих (и кидающих кости) игроков обычно позволяет влиться в общую волку.
Хм, а на что здесь стоит заменить?
Ах да, дополню, в чем соврал при описании пятой части, насчет enviromental storytelling.
В модуле есть таки указания, что стоит когда подсказывать.
Например, С1:
The desk once included computers that allowed instant communication with the rest of the ship, but the crash damaged them-now, the machinery here merely flashes and blinks in random patterns. Occasionally, garbled lines
of scrambled Androffan text or images of strange creatures flash briefly on one of the monitors on the desk-feel free
to have the PCs catch glimpses ofliving kasathas, akatas, weedwhips, or any of the other creatures they're fated to
encounter in this adventure if you wish.
C4:
This room saw frequent use by Divinity's science teams, as it was in labs like this one that they studied rock and soil samples taken from various world. Most, but not all, of the samples here were from the kasatha homeworld.
The workstations to the north were used to catalog and research various geological topics, but as with most of the other computer monitors in the ruins, time and the crash landing have scrambled the contents of these records. If someone can read Androffan, a few minutes of work can confirm this room was a geology lab, and that the bulk of the most recent samples came from a planet referred to both as «CX-335» (Divinity's original code for the planet) and as «Kasath» (the name used by the kasathas, the planet's most advanced race). The planet itselfis described as an arid world with little water, violent weather patterns, and savage inhabitants of a predominantly hexapodous nature. Perhaps the most interesting bit of information to be learned here is simple confirmation that the habitat dome area was built specifically to mimic life on the surface ofKasath.
Я всё же предпочитаю упомянутый ранее способ: знайте отгадку, а потом сами в ходе игры придумайте подсказку.
Последний раз редактировалось
Насколько я понял правила, адамантиновое оружие не спасет варвара.
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20
Роботы это не объекты, а существа, адамантин против них сработает.
Последний раз редактировалось
Только это не отчеты)
Отчет в моём представлении — это когда игрок или мастер пишут, что произошло на игре.

Я же Iron Gods не водил и водить не буду, я просто разместил объяву скорее осматриваю, насколько этот модуль вообще полезен для мастера.
Последний раз редактировалось
Да, мы доиграл примерно до середины пятого модуля
Какие впечатления? И почему остановились?
Я думаю, стоит считать плута со скрытой атакой более «оптимальным» персонажем для кампании. В отличие от D&D 3.5, здесь нежить и конструкты к снике и критам иммунитета не имеет.

Кстати, вы говорите о будущих событиях со знанием. Вы играли/водили это приключение?
Ага. Если бы модуль писал, где расположена какая записка на какую тему, я бы не оценил такие потуги.
На ходу? Нет. Все эти описания даются скорее для мастера.
Ближайший, кто может вообще подробно объяснить, чем занималась «Божественность» — это Геллион, и он не настроен дружелюбно к РС. Следующий на очереди — Единство.
Мне также стоит заметить, что иллюстрации «Божественности» в книгах не дают картину неизведанного хоррора из глубин космоса. Это нарисовано как вещи, которую если не поймут РС, то поймут игроки.
То есть с одной стороны, если игроки рассчитывают на раскрытие каких-то глубоких тайн, то они уйдут разочарованными… с другой, мне нравится идея Слая Флориша из книги «Return of Lazy DM». Он рекомендовал придумывать тайны, но не придумывать, как вы их раскроете в игре. Так что пространство для этого Железнобоги определенно дают. Несмотря на повреждение корабля, много информации еще можно вытащить. Ничего не стоит добавить на экран, или отчет, или в слова робота короткое описание происходящих до крушения звертсв.
Последний раз редактировалось
Скулки явно не против пограбить город, только им мешают ходящие туда-сюда культисты и приключенцы. Хоннир с третьей экспедицией убил их вождя, так что сейчас они пытаются не привлекать внимание.

Гремлинам вообще здесь раздор, у них есть 1/hour — dimension door, так что они способны скакать между городом и андердарком за жратвой.

Насчет неоткрываемой двери: что за порода вокруг нее и продаются ли в городишке кирки? Заодно какого дверь размера, из чего сделана и сколько стоит, интересно (о любимые всеми приключенцми непробиваемые двери из мифрила!) :D
О, про это в книге есть отдельная сноска. Стены и двери в этих руинах и сплава стали и адамантина под названием «глаусит». Он прочнее и легче стали, имеет hardness 15 (а двери в А11 — вообще 20), и имеет лишь один недостаток — с ним очень сложно работать. Нумерские сталкеры коллегиально решили, что работать с глауситом банально долго, так что чаще они просто оставляют металл где он лежит. К тому же в руинах всегда есть вещи более мобильные и дорогие.
Последний раз редактировалось