хорошо-бы каждому игроку выдать по 4-5 персонажей сразу
Может быть лучше провести до кампейна 2-3 ваншота или коротких модуля?
Потому что когда уже идет длинная игра, смерть персонажа зачастую бьет по гму сильнее, чем по игроку.
Вроде речь как раз о том, что без периодического хождения по какой-то границе от игры сложно получить сильное сопереживание — но в процессе переваривания этого сопереживания игрок выпадает из процесса собственно игры. Или начинает инстинктивно отбиваться, сваливаясь из персонажной плоскости в игроковую.
У меня пока только в форумках такое получалось, там есть время остыть и посмотреть под другим углом.
Найти партию новичку не особо сложно. Найти партию, когда у тебя уже есть набор требований к игре, отсеивающий большинство форумных вакансий, труднее. Ибо мастера хорошего уровня нарасхват, желающих значительно больше чем мест — а если наложить еще и естественную убыль через реаллайф… в общем, все грустно.
Проблема в этом разнообразии — очень часто оно не играет никакой роли. Тот же Шэдоуран — стволов миллион, но в 99% случаев используются одни и те же, откровенно выигрывающие. То же самое и с боеприпасами. Цена патронов будет иметь значение мало где — в остальных случаях обычными патронами никто не будет закупаться. Есть же AP и JHP.
Сандерсон вообще любитель обстоятельно придумывать, как работает магия в его мирах.
Way of Kings тоже неплох. А Graceling (8 место в том списке) я бросил из-за главной героини, когда мерисьюметр зашкаливать начал.
Мне как-то раз пришлось зарыться в вики, выясняя типы сцепки вагонов, распространенные в 1880-е годы в Америке :) Иногда в общем-то полезно, лишняя деталь может помочь погружению.
Имхо автор топика ушел в фазу глубокой защиты и полного отрицания - дальнейшая дискуссия не имеет смысла без некоторого перерыва на остывание эмоций и критического осмысления всего написанного. Давайте объявим брейк и разойдемся по углам, а? Реально сейчас уже ничего хорошего не выйдет. Добавлю только одно - нонсенс, пожалуйста выходи поскорее из состояния "я непонятый и обиженный гений".
Фишка в том, что если человек хочет научиться, то он будет смотреть и подтягиваться вслед за отыгрывающими лучше. То есть (не всех, некоторые зажмутся конечно) часть игроков станет лучше. Станет ли хоть кто-то лучше, кидая кубики? Не будет ли умирать инициатива "делать красиво", если результат все равно решат кубики? Каждый решает для себя. Для этого и нужен соцдоговор в группах, чтоб не было обиженных.
Доспехи вовсе не бесполезны. Каждый лишний пунктик Toughness очень важен и зачастую будет отделять ранение от всего лишь шока. Двуручник многие хоумрулят на 2d6 урона, так он выходит значительно сильнее.
Потому что когда уже идет длинная игра, смерть персонажа зачастую бьет по гму сильнее, чем по игроку.
У меня пока только в форумках такое получалось, там есть время остыть и посмотреть под другим углом.
Дело привычки.
Для интересующихся на лурке есть статья даже, поиск по Кьюбей.
Если вкратце — по это вариация Мефистофеля. И все благие намерения, да-да-да.
Way of Kings тоже неплох. А Graceling (8 место в том списке) я бросил из-за главной героини, когда мерисьюметр зашкаливать начал.
При чем здесь урднд вообще?