А лаборатория заброшенная или действующая и охраняемая?
Для заброшенных я бы брал за основу лаборатории из рогалика Cataclysm DDA. Для охраняемых — уровни из Half-Life.
Рискую оказаться Капитаном Очевидность, но:
Правила генерации подземелья — просто инструмент, а не священная корова. Толкуйте результат так, как считаете нужным, и если ваше подземелье будет лучше с несколькими башнями — go for it.
(Уверен, что подобное утверждение было бы частью текста в буклете, если бы для него нашлось место.)
«Поэтому интересуюсь у знающих — фандом вахи40к действительно такое токсичное болото или у меня просто параноя после ЗВ?»
Особенность Вахи в том, что хотя агрессивные неадекваты есть в любом фандоме, Ваха своих любит нежною любовью. Вот это вот всё про сжигание еретиков и прочий пафос — почва для них очень благодатная.
Но я так скажу: я знал относительно нормальных людей, которые при этом являются фанатами Вахи. Более того, лично я к Вархаммеру отношусь резко негативно (разве что суп люблю) и это не мешало им со мной дружить.
Не, ну я имел в виду что если уж прям хочется суперкрутого персонажа и возможности хитрыми комбинациями способностей выворачивать реальность наизнанку, то для этого придумали Магов. Хотя возможно, кайф для игрока тут именно в том, что эффект достигнут в формально лоулевельной игре.
У меня форумная игра по Тревеллеру порой скатывалась в монолог — я писал посты художественным текстом, иногда звонил игрокам или связывался 1-1 в чате, обсуждал заявки и дальше писал опять-таки сам. Игроки на форум в 90% случаев заходили только читать. И темп игры получался неплохой.
Ещё можно играть вообще одному. Этакий летсплей. Хорошо заходят околоролевые правила типа How to Host a Dungeon, или правила Solo для системы Cepheus Engine. Там уже получается не GM+игроки, а автор+читатели. Можно иногда давать «читателям» опрос для какого-нибудь важного выбора на распутье сюжета.
Ну это я так… делюсь опытом преодоления «ломки» по играм :)
Моральная готовность сменить пластинку должна присутствовать, да. Если же компанию держит вместе только интерес к конкретному сюжету, а в остальном им друг с другом вообще неинтересно, тогда увы.
Также, выражу мысль, что не вижу никакого возможного способа предотвратить подобные ситуации.
Да почему же? Если в собравшейся компании больше одного мастера, вполне можно вместо запланированной сессии отыграть какой-нить ваншот или хотя бы партию в Фиаско. Можно даже на смежную тему и/или в той же игровой вселенной. Если заранее быть готовыми к такому варианту развития событий, «замена в последний момент» может быть практически безболезненной.
Мне больше нравится объяснение из Order of the Stick:
Боги при создании мира установили правила, согласно которым они могут влиять на мир в основном через смертных жрецов и с определёнными ограничениями. Если добрые боги наплюют на ограничения и начнут непосредственно творить повсюду добро, то это развяжет руки недобрым богам тоже творить что хотят. А недобрых к тому же ещё и больше, чем добрых.
Разумеется, тогда можно просто сказать что ТТХ не важны, а тренировки были «за кадром», а не пытаться подвести логику под то, что мы по сути отправляем людей в неизвестность на ни разу не испытанном двигателе.
Да и эпический размах на «миллион лет» и «миллиард парсек в секунду» можно было бы и выкинуть, благо они никакой роли не играют ни в сюжете, ни в антураже, а вставлены просто потому что хотелось «цифры побольше». Они вполне могли бы быть сотней лет и перелётом в другой рукав галактики.
Для заброшенных я бы брал за основу лаборатории из рогалика Cataclysm DDA. Для охраняемых — уровни из Half-Life.
Правила генерации подземелья — просто инструмент, а не священная корова. Толкуйте результат так, как считаете нужным, и если ваше подземелье будет лучше с несколькими башнями — go for it.
(Уверен, что подобное утверждение было бы частью текста в буклете, если бы для него нашлось место.)
Я когда прочитал — тоже сразу вспомнил про Sunset Invasion из CK2.*энергично кивающий смайлик*
Особенность Вахи в том, что хотя агрессивные неадекваты есть в любом фандоме, Ваха своих любит нежною любовью. Вот это вот всё про сжигание еретиков и прочий пафос — почва для них очень благодатная.
Но я так скажу: я знал относительно нормальных людей, которые при этом являются фанатами Вахи. Более того, лично я к Вархаммеру отношусь резко негативно (разве что суп люблю) и это не мешало им со мной дружить.
Ещё можно играть вообще одному. Этакий летсплей. Хорошо заходят околоролевые правила типа How to Host a Dungeon, или правила Solo для системы Cepheus Engine. Там уже получается не GM+игроки, а автор+читатели. Можно иногда давать «читателям» опрос для какого-нибудь важного выбора на распутье сюжета.
Ну это я так… делюсь опытом преодоления «ломки» по играм :)
Боги при создании мира установили правила, согласно которым они могут влиять на мир в основном через смертных жрецов и с определёнными ограничениями. Если добрые боги наплюют на ограничения и начнут непосредственно творить повсюду добро, то это развяжет руки недобрым богам тоже творить что хотят. А недобрых к тому же ещё и больше, чем добрых.
Да и эпический размах на «миллион лет» и «миллиард парсек в секунду» можно было бы и выкинуть, благо они никакой роли не играют ни в сюжете, ни в антураже, а вставлены просто потому что хотелось «цифры побольше». Они вполне могли бы быть сотней лет и перелётом в другой рукав галактики.