+2350.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 7
Проблема социальной сети в том, что человек оставляет много комментов? О_о
А для чего ещё социальные сети создаются, как не для того, чтобы обмениваться комментами?
Я вот комментам к своим топикам всегда рада. Неважно, от кого они исходят (если, конечно, это не пожелания убить себя и не обзывательства, но на имке такого нет).
  • avatar Nalia
  • 8
Человек-- активный пользователь. Человек любит покомментировать. Любит поспорить. Он использует социальную сеть по прямому назначению. Я не совсем понимаю, как это делает сеть «соло-площадкой» для Арриса, и как мешает другим пользователям. Не нравится тон или содержание его сообщений-- не отвечайте на них, не вступайте в споры. Не создавайте темы, посвящённые Аррису. И он не будет занимать много места.
  • avatar Nalia
  • 0
Теперь понятно. Спасибо за ответ, и извини, если обидела своим первоначальным непониманием.
Тем не менее, я допускаю, что обсуждение оного конфликта с тобой, как и сеттинга, Аррис искренне не считает «обсуждением игры» и «фидбеком», и его ответ на твой пост не являлся провокацией очередного витка вашего конфликта.
(А, возможно, является, и Аррис-- копия одного малосимпатичного типа, общение с которым попортило мне много крови в своё время, и которого, увы, можно было раскусить только начав общаться с ним плотно… Но я не хочу думать о человеке плохо до того, как нормально его узнала)
  • avatar Nalia
  • 1
Свельта, раз уж пошла такая пьянка-- можешь уточнить, в каком месте Аррис наврал?
Он сказал, что сожалеет, что не общался с тобой много по поводу игры.
Ты сказала, что он тебе ложкой мозг ел. То есть общался по поводу своего конфликта с другим игроком и это общение тебе совсем не понравилось.
Я абсолютно не заметила, чтобы тебя с чем-то смешивали. То, что игра не была идеальной, и два персонажа, а заодно и два игрока, не ладили-- это обычное дело. Ладно, ты не хотела, чтобы об этом говорили. Но ты ж сама толкнула разговор в том направлении. Аррис говорил так, будто ничего этого не было, а ты-- не, было-было, не ври! И сейчас сама же (похоже на то) недовольна. Но при чём тут Аррис-то?
  • avatar Nalia
  • 2
Очень классно сделано!
Жаль, что новый сеттинг, Асхан, мне нравится куда больше старого. Хоть там и была и НФ внутри фентези, в новом есть добрые (относительно) наги и телепаты-тёмные эльфы.
  • avatar Nalia
  • 5
Во имя святого дайса, имажинария предназначена для общения. Укорять Арриса в том, что он пишет много комментариев и любит поговорить?! А для чего эта сеть создавалась – для того чтобы сидеть и смотреть? Не нравится с ним разговаривать – никто не просит.
Пока что репутацию в моих глазах теряют люди, которые предъявляют к нему претензии, а не он. Возможно, есть какая-то история, о которой я не знаю, но я вижу только ворох необоснованных претензий к человеку, который комментирует частенько с сарказмом, но корректно.
  • avatar Nalia
  • 0
Мир тьмы, адепты виртуальности?..
  • avatar Nalia
  • 13
Побойтесь двадцатигранника, люди (и нелюди). Вместо отчётов, обзоров, бесед на ролевые темы и даже просто срачей на тему того «фейт-- хрень или нет?», мы уже посвящаем посты тому, почему плох и или хорош тот или иной пользователь. Это фиговая тенденция: сегодня Арриса ругаем, завтра кто-то напишет пост, что его Вантала достал своими ванталосеттингами, послезавтра-- что его достала я своей любовью в Кайло Рену.
Может, будем просто терпимее относиться друг к другу и к Аррису в частности? Я не вижу в его постах ничего, за что бы следовало минусовать, и ничего, что перечислил Вантала.
  • avatar Nalia
  • 2
Модно было бы и целиком в пост впихнуть. Не так уж много.
  • avatar Nalia
  • 3
Кстати, у меня есть пример перепиха, который реально повлиял на сюжет. Это была та самая игра по Макабрическому Ренессансу, на которой драматический поворот едва не заставил меня хлопнуть дверью и свалить на фиг. Не хлопнула потому, что это была моя квартира и дверь была застеклённая.
Состав нашей компании был таков: германский инквизитор, его помощница-алхимик, паладин, паладин-фанатик, и изобретательница из Египта. Было ещё двое, но там игроки ходили через раз. Изобретательница была моей, и она была единственной язычницей в компании, а потому они с фанатиком спорили не раз и не два. И вот, после того как мы спаслись из замка злобного графа, моя персонажка и алхимик решают принять ванную и заодно затащить в неё паладина. Который не фанатик. Понимаете ли, мы столько пережили за эту ночь, что адреналин и ещё что-то там играют, и нам нужно его куда-то деть! А этот паладин так отважно нас защищал! Вообще-то фанатик тоже нас защищал, но он такой колючий и отстранённый, что к нему лезть всё равно что к каменной статуи.
Ну и в результате Эдрих Фордриан (так звали того паладина) получил тройничок со знойной египтянкой (Привлекательность!) и со знойной германкой (Привлекательность! и она была рыжей).
Далее было много всего, и в итоге фанатик сначала хотел нас запереть в горящем подземелье (это и послужило причиной моей обиды как игрока), но инквизитор, единственный, кого он выпустил, ткнул его в спину мечом. Сначала инквизитор соглашался с его доводами, но между сессиями игрок передумал. (Это был не самый лучший поворот сюжета, честно, но, по-моему, там игрок просто, подумав, не захотел становиться причиной смерти половины персонажей) И моя персонажка уверилась, что христианство-- это тот ещё shit, и нужно валить обратно в Египет, отдав страшно ценный артефакт тому, кто сначала был нашим конкурентом, а потом-- союзником-- тёмному магу из Алжира. Только вот христианская часть пати была против, они хотели отдать артефакт инквизиции. И чтобы нейтрализовать меня, Эдрих… Сделал мне предложение. Кольцо, розы-мимозы, всё такое. Персонажка в афиге. Он ей нравится, конечно, но сразу к таким серьёзным отношениям...? Только вот на почве афига она отвечает «да» (как игрок, я подумала: «ну неужто нашлось исключение из правила „все бойфренды моего персонажа умирают“?), они собирают заработанное золото и уплывают в Египет, а остальная часть народа остаётся отбирать артефакт у тёмного мага.
Вышло мило.
  • avatar Nalia
  • 0
Я отвечала на какой-то коммент. Как это бывает, беседа ушла немного в сторону по ходу собственно беседы. )
  • avatar Nalia
  • 2
Это проблема рассинхрона ожиданий. Она решается на этапе предыгрового обсуждения. Вы же разговариваете со своими игроками до начала сессии, ведь так?

Люди-- сложные создания. Они иногда не знают точно, чего сами хотят, иногда начинают хотеть чего-то другого по ходу игры, а иногда у них в эту сессию есть настроение на одно, а на следующую-- на другое.

А у Михалкова то и дело нет настроя снимать хорошее кино. Оправдывает ли это его в глазах зрителя?

«Хорошая игра» и «драматичная игра»-- всё же не одно и то же. Для меня хорошая игра-- развлекательная, с небольшой долей драмы, безумия и неожиданностей.

Говорите со своими игроками и слушайте их — тогда игроки перестанут пропадать.

О нет, там был рассинхрон между двумя игроками, причём суть своих претензий я смогла сформулировать разве что через несколько дней.

Мастер не выстраивает сюжет — это делают совместно мастер и игроки.

Сказано красиво, но выстраивать сюжет по ходу игры, используя сценарные техники, языки повествование и прочая-- это непередаваемо сложная задача, и способен на это разве что один мастер из сотни.
  • avatar Nalia
  • 1
Тут может возникнуть другая проблема: что часть игроков не хотят драматизма. Ну не настроены они на что-то драматическое, просто развлечься хотят. Или у мастера нет настроения создавать драматический настрой, голова у него болит, и вообще температура. Не говоря уже о том, что иногда драматический поворот может тебя сильно задеть или обидеть (я рассказывала, как со мной такое было… В результате наша компания уменьшилась на одного игрока). Или игроков интересует не глобальный сюжет, который мастер выстраивает с применением сценарных языков и прочего, а им охота весело пропить и прогулять заработанные денежки, и лучшее, что мастер может сделать-- описать бешеную пирушку, а потом кинуть по таблице случайных последствий, кто с кем и где проснулся.
  • avatar Nalia
  • 1
Если крейзилунизм не портит игру другим игрокам или нервы мастеру и не убивает модуль-- то пусть будет.
  • avatar Nalia
  • 1
Несоответствия нет. Игроку нужно приколоться, и он прикалывается таким образом. )
  • avatar Nalia
  • 1
з.ы. Кстати, вспомнила интересный случай. У меня персонажи игроков (и я, когда играю) очень часто пытаются затянуть кого-то в постель. В том числе и друг друга. Для прикола чисто. Так вот, персонаж одного игрока перепихнулся с шаманкой племени варваров. Всё окей, он доволен. Следующая сессия. Я, в упор забыв, какая у меня была шаманка, описывая очередную сцену, говорю: «Ну, она дама уже немолодая...». Хихикали долго. Хорошо, что того игрока не было в тот раз, он был обиделся…
  • avatar Nalia
  • 1
И тууут я поняла, что моя фраза вышла *немножечко* двусмысленной…
  • avatar Nalia
  • 1
Если игрок хочет, чтобы его перс трахнулся, то значит, это зачем-то ему нужно. Причём здесь и сейчас.
  • avatar Nalia
  • 0
И в конце концов, если вашего персонажа «отслэшил» (как вы выражаетесь) главный злодей — будут ли для игры сюжетные последствия?

Будут. Обида от игрока, перса которого отслешили.
  • avatar Nalia
  • 0
Шо за игра?