+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
Намёк на то, что в начале большая картинка, что ли? Так бы и сказал…
  • avatar Nalia
  • 4
Уже которое видео: мне интересно, но неужто нельзя было текстом? Это ж намного быстрее и лучше воспринимается.
  • avatar Nalia
  • 0
Не кинешь ссылочку на игру? Хочу оценить уровень женоненавистничества.
  • avatar Nalia
  • 0
Он и не шёл, и этот игрок (это был тот самый Проблемный Игрок) вёл себя абсолютно in character. Проблема в том, что этот character был неприятным типом, уверенным, что он оружие господне, а, значит, может совершить любую подлость по отношению к тем, кто как-то запятнал себя перед господом. В итоге и совершил-- и это было абсолютно in character. Только во на следующую сессию, где должно было выясниться, сгорели мы в подземелье, где он нас запер, или нет, игрок не пришёл, и персонаж другого игрока-- единственный, кого он выпустил-- совершенно out of character пальнул ему в спину, потому что не хотел, видимо, чтобы персонаж его другана загнулся.
  • avatar Nalia
  • 1
Для меня-- отчасти. Всё-таки прежде всего между мной и самоубийством стоит любовь к родственникам и, наверное, трусость, потом-- компьютерные игры, потом-- вкусная еда, а потом уже ролки. Для меня это скорее способ общаться: у меня трудности общения с людьми не по делу, нужна какая-то совместная деятельность, иначе я просто не знаю, о чём говорить, кроме как о погоде, а если пытаюсь найти тему, то через некоторое время понимаю, что дофига говорю о себе.
  • avatar Nalia
  • 7
Коек на всех не хватает, зарплату задерживают, премии никто уже сто лет не нюхал, начальство требует горы отчётов…
  • avatar Nalia
  • 1
В игре по макабрическому ренессансу моя персонажка была единственной язычницей в пати. Итог… Ну я как-то писала, какая охуительная история вышла. В плохом смысле. Сейчас я понимаю, что, споря с фанатичным христианином (персонажем игрока-с-которым-у-меня-вечно-проблемы) на тему «один бог или нет?», она-- или, точнее, я-- вела себя весьма тупо. Надо было молчать в тряпочку и молиться анубису по-тихому. Всё-таки, если хочешь создать гоблина в игре про убийц гоблинов, нужно быть готовым, что персу твоему будет трудно.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Ой, прочитала sworn, как sword )
  • avatar Nalia
  • 0
Остынь, а то что-то ты слишком горячо реагируешь на невинное замечание ) Дело в том, что в DW вопрос был решён весьма изящно. Тут-- нет. К тому же мне нравилось то, что к рычагу можно было прицепить разные ходы, которые позволяют получить рычаг за цену.
Но в Железномеч я не буду играть не потому, что там нет рычагов (вставить одно предложение-- не проблема), а из-за перегруженых правил.
  • avatar Nalia
  • 0
Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20.

Однако в DW всё-таки сказали про необходимость рычага. Тут-- нет. А ведь это важный аспект, который позволяет отделить «летающего дварфа» от здравого смысла.
  • avatar Nalia
  • 1
Можно Олди, «Дикари Ойкумены» (три книги). Но там чтобы понять, что Ойкумена за мир такой, желательно прочитать «Ойкумену» (тоже три книги), и псевдомезоамериканцы появляются только во второй книге «Дикарей».
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Прочитала то, что было. Мнение: тяжеловато. Много дополнительных к «кинь 2к6 и гляди на результат» механизмов: инициатива, прогресс, козыри. Ранения, как я поняла, считаются почти так же, как в тёмных болотах, что брутально, но добавляет бросков и расчётов.
Ещё не понравилось, что в аналоге хода «договориться» не сказано, что должен быть рычаг. По этим правилам выходит, что я могу уговорить кого угодно сделать что угодно, если кубики удачно упадут. Нет, тут, конечно, вступает в свои права правило-- «если заявка-- бред с точки зрения повествования, то она невозможна», но в DW с рычагом это было сделано изящнее.
  • avatar Nalia
  • 8
Думаю, архетип войны против Великого Злаъ древнее Второй Мировой. Просто Вторая Мировая по своим масштабам и по тому, что произошла относительно недавно, очень хорошо уложилась в архетип. Толкиен, надо заметить, во Властелина Колец вложил свои впечатления о Первой Мировой. Как и все умные люди тогда, он вторую предчувствовал…
  • avatar Nalia
  • 11
Мы ж свои сеттинги и модули тоже пишем, и там прописываем и конфликты, и войны, а, значит, поразмышлять на эту тему не помешает. Я тоже помещала тут путеводитель по Новому Орлеану, хотя это отношения к ролкам имело лишь такое, что Новый Орлеан-- отличная локация для почти всех веток Мира Тьмы.
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо за перевод! Почитаем.
  • avatar Nalia
  • 0
У меня может что-то будет, но прочитаю я это только после того как мы закончим его играть.
  • avatar Nalia
  • 0
Не я, у меня допуска к секретности нет. Но, поскольку военный институт, то главному редактору могут дать что-то секретное.
  • avatar Nalia
  • 0
Всё дело в том, что на данженмастере обосновалось некоторое количество мастеров и игроков, которые считают, что если персонажи и игроки недостаточно СТРАДАЮТ, то игра не может считаться хорошей. И, КМК, эти правила чаще используют именно те мастера, которые считают, что игроки должны СТРАДАТЬ,

Если ты и я не любим такие игры, то это не значит, что такие мастера неадекватные. У подобного стиля есть свои фанаты, и такие игрухи идут бойко, и, в отличие и прочих, обычно завершаются прежде чем игроки и мастер теряют к ним интерес.
  • avatar Nalia
  • 1
Это как с семейной жизнью. У меня с детства из телефонных разговоров бабушки и мамы с подругами сложилось впечатление, что семейная жизнь-- это адище, состоящий из ссор и измен. Только потом я сообразила, что про хорошие вещи часами по телефону не говорят )
  • avatar Nalia
  • 6
при том, что свободного времени станет меньше, я научусь более рационально его использовать

Это.
Лично я работаю с 8.30 до 17.30 в месте, где запрещены смартфоны, и ничего, успеваю. Даже диссер пишу. Конечно, от личной жизни пришлось отказаться полностью… Ладно, у меня её и так всегда заменяли компютерные игры, так что я ни от чего не отказалась.
Хочу ознакомиться с новой системой-- притаскиваю на работу распечатки, знакомлюсь в перерывах (я редактор). Пишу свой хак ЗВ на оборотках-- и, надо сказать, на бумаге это делается куда лучше, чем на компе. Даже модуль весьма трудоёмкий на работе, на этих самых оборотках, умудрилась один раз написать и провести-- другое дело, что больше мне не хочется делать модули с таким объёмом подготовки.
Вечера провожу за компом, перевожу в электрон то, что написала от руки за весь день.
Играю на форуме и по воскресеньям.
Как-то так.