+605.20
Рейтинг
42.75
Сила

Nob

  • avatar Nob
  • 0
На сколько я помню в D&D — шном мироздании человек после смерти попадает в мир своего бога. И это, в отличие от нашего мира, доподлинно известный и проверяемый факт. Совершает ли жрец благое дело, возвращая человека из «доброго» мира в «нейтральный» — большой вопрос.
  • avatar Nob
  • 1
А тут — один удар в 2 секунды — это предел вашей скорости. Против толп противников вам очень трудно будет воевать без магии вроде наделения Shockwave.
Полагаю, не которые кувалдометры можно как и двуручные мечи перехватывать на манер посоха с последующей возможностью атаковать стразу двоих противников двойной атакой.
Также не лишним будет наличие дополнительного оружия(возможно метательного) с быстрым выхватыванием, на случай если молот «перезаряжается», а атаковать надо „вотпрямщас“.
Также проблему парирование несбалансированным оружием в некоторых случаях решает стоп-хит.
  • avatar Nob
  • 1
У меня пришел как-то парнишка такой офисный, блочник купил, на настройку. В общем, выстрелил он в итоге за полтора часа исключительно в целях настройки 5 раз. Шестой просто не осилил даже лук растянуть.
Не стоит сравнивать человека который стрелял регулярно всю жизнь с человеком который это делает недавно и эпизодически. Даже если первый в целом слабее, непривычные нагрузки выматывают в разы сильнее привычных.
Насколько я понял, в приведенных примерах описывается стрельба на точность. Разумеется она выматывает гораздо сильней, чем стрельба «куда-то туда» поскольку нужно целиться и держать при этом лук натянутым.
По-моему упускается тот факт что мушкеты — сами по себе весьма тяжелые да еще и имеют отдачу, так что долгая стрельба из них может и не требует таких развитых бицепсов, но тоже весьма выматывает.
  • avatar Nob
  • 1
В 7 Море всего 2 вида огнестрела:
Мушкет 5с2
Пистоль 4с2
В книжке Swashbuckling Adventures — Knights And Musketeers есть еще бландербасы, аркебузы и карабины, а также правила по модификациям оружия.
  • avatar Nob
  • 0
Это как?
  • avatar Nob
  • 1
Имхо, наполнения могут быть чрезмерно крутыми, но это сильно зависит от ситуации, доступных опций и билда.
Например, мне кажется в «Южно крае» они так круты во многом потому, что они используют порог, если бы они тратили ЕУ, все было бы гораздо скромнее, поскольку на 8-12 очков, которые еще надо тратить на сверхусилия, особо не разгуляешься.
Или, например мистический рыцарь с наполнениями на меч, щит и броню. Что-то сделать с парнем, который восстанавливает здоровье и ЕУ с каждым нанесенным или полученным ударом довольно сложно.
  • avatar Nob
  • 0
Лично мне эта опция не нравится, я прикидывал разные концепции персонажей с наполнениями, у одних 1-2 способности, которые проще реализовать через паверы, другие в лимит из 4 наполнений ну никак не влезают.
  • avatar Nob
  • 0
2) в Маута Поре больше социалки, чем в Южном Крае.
И по-моему роль социалки и экономики возрастает. Возможно не за горами и острые конфликты между ИП.
  • avatar Nob
  • 2
1) мир начинает фрагментироваться, как Южный Край, под весом мастеров. Хотя по задумке — не должен был. Но он больше, и развивается быстрее, чем мы готовы потратить сил, чтобы быть в курсе.
Это неизбежно при таком формате игры. И мне кажется до определенного предела даже может быть хорошо, поскольку усиливается ощущение что «большая земля» место неизведанное, непонятное, где не знаешь, чего ждать.
Предел был перейден падающими с неба кубами и говорящими шляпами, но если такое случается изредка и с отдельными персонажами, то это тоже нормально. (тут мне приходит на ум ассоциация с аниме-сериалами, в которых иногда случаются отдельные, выбивающиеся из общего повествования серии, наполненные совершенно «левой» фигней).
4) Баланс профессий в партии постоянно колеблется в разные стороны.
По-моему, так всегда везде было и будет. Проблема выработки адекватной тактики мне кажется довольно важной частью игры, как и то, что некоторые этого не понимают.)
6) в игру прокрадывается баланс.
Эм-м-м… а в чем проблема?

7) Хеле уже светится, как новогодняя ёлка, от разных источников сверхъестественного. И это он ещё отказался быть святым воином.
Мне кажется, пока так светится только Хеле, это не бага, а фича.

Остальные негативные моменты можно свести к тому, что мастерам нужно тщательнее скоординироваться и проработать сеттинг. Тут можно разве что напомнить что часть работы (типа создания расовых шаблонов) тут можно переложить на игроков.

В целом, на мой взгляд все зашибись. У меня большие планы на этот кампейн и я хочу чтобы оно продолжалось в том же духе(кроме шляп и кубов).
  • avatar Nob
  • 0
Самые крутые лучше всего взять как активируемые за очки персонажа (1/5 стоимости — это очень, очень хорошая скидка).
Не видел такого ограничения. Где описано?
  • avatar Nob
  • 0
Это одна из черт сёнена — персонажи любят прервать обмен ударами на обмен репликами, долго готовят супер-приемы и сначала дерутся в пол-силы, постепенно снимая самоограничители. Можно потребовать от ИП ограничений на супер приемы и и спецпунктов в кодексах чести чтобы это провоцировать.
  • avatar Nob
  • 0
Можно реализовать как вариант Rapier Wit, например.
  • avatar Nob
  • 1
В ряде вопросов он руководствовался какой-то книгой, полученной от заморцев (унгатаи).
«Государь»? )
  • avatar Nob
  • 1
Спасибо. Гляну.
  • avatar Nob
  • 0
Что за аниме?
  • avatar Nob
  • 1
Только представь лицо Мастера, когда он в очередной раз решит придраться к твоей истории, а ты ловко и иронично ткнешь его еблом в чаршит с надписью «Амнезия». Разве это не прекрасно? Разве это не заявка на победу? Это уже победа!
Как-то раз я не долго, но весело водил TRoS. Там был один персонаж с амнезией. И поскольку он был с амнезией, он не знал что происходит из проклятой семьи упырей-людоедов, что у него может появиться опасная зависимость, что у него есть довольно могущественная группа смертельных врагов с очень крутым злобным братом-близнецом во главе, и что до начала истории он успел оставить в каждом городе о себе дурную славу и ворох недоброжелателей помельче…
В общем, я бы поостерегся брать амнезию не взвесив все хорошенько.
  • avatar Nob
  • 8
Я подозреваю что данный текст написан для людей, долго играющих в DnD и не знающих и не желающих знать ничего другого. Иначе для чего применять методику «берем систему заточенную под эпические приключения с высокой долей абстрактности происходящего и пытаемся на её основе сделать „реализм“» мне непонятно. Для реализма есть тот же GURPS и куча других систем. Автор похоже вообще не в курсе что система симулирует не столько сеттинг, сколько жанр. Жанр — вещь комплексная и он определяет не только «законы физики», но и мышление, поведение и восприятие персонажей.
Если жанр предполагает, что есть массовка умирающая от чиха и парни выдерживающие попадание из катапульты, значит он предполагает и то, что в этом мире нет человека, который скажет «о, а давайте правителей выбирать в соответствии с их хит дайсами и интой!» Иначе мир разрушается до основания и возникающий на его обломках конструкт представляет разве что некоторый научный интерес.
  • avatar Nob
  • 0
Я долго пытался сформулировать свое мнение об этом тексте. Но потом вспомнил, что есть картинка которая все может сказать все ярче и лаконичней.
lurkmore.so/images/thumb/2/2f/Facepalm_motivator.jpg/800px-Facepalm_motivator.jpg
  • avatar Nob
  • 1
А откуда узнали имя статуи богини Ис'Тиш'Шии?
Вэйлин сказала.
Я так понял, верзила, который уклонился от стрелы и врезался в камень использовал акробатическое уклонение?
Нет, просто критпровал на уклонении на довольно крутой лестнице.
  • avatar Nob
  • 1
Ох, точно. Добавил.