Вообще здорово, я бы поиграл. Несколько вопросов:
1. У способности данмеров «Дух предков» не написано, к чему он получает +3.
2. В описании способности бретона «Шкура дракона» осталась фраза про ментальный стресс от заклинаний, хотя ты вроде отказался от этой идеи?
3. Способность альтмеров «Высокорожденный» восполняет именно ментальный стресс, а не ману? Или это тоже осталось от предыдущей редакции?
Кстати, меня, помнится, смутил факт того, что unready большого и тяжелого оружия «лечится» большой силой, а unbalanced — нет.
Мой персонаж может быть достаточно сильным, чтобы держать по двуручному мечу в каждой руке и бить (или парировать) ими каждый раунд без всякой необходимости в ready маневрах, но вот с топорами он так управляться не сможет, будь он хоть Гераклом.
Нет, это жертва предыдущей системы рейтингов Имажинарии, когда одного-двух «неправильных» постов могло оказаться достаточно, чтобы в один прекрасный момент обнаружить себя забаненным. Особенно если ты предварительно не накопил некой «жировой прослойки» кармы для подстраховки.
Вот собственно и. Леонид был безумцем, извращенцем, фанатиком и психом высшего класса(никак иначе такое поведение воспринимать и нельзя).
Кстати, вот если бы я так видел всю эту ситуацию, то недовольства от меня ты не услышал бы. Но я видел только цирк. И, мне кажется, не без причины.
К сожалению, упомянутая граната так и не взорвалась, иначе он стал бы ещё и инвалидом-колясочником, что было бы для меня ещё интересней.
Вспоминая наш недавний разговор по поводу смерти при падении с небоскреба вне зависимости от урона и бросков, возможность выживания персонажа в этом случае — ситуация, для меня не объяснимая.
И да, я не считаю, что Кирилл портил игру, или что-то вроде того. Было всего два-три случая, действительно для меня неприятных (и граната — самый яркий из них). Было некоторое количество ситуаций, заставлявших меня вздыхать или удивленно поднимать брови. И было много весьма приятных, веселых и интересных сцен, которых без него, пожалуй, и не случилось-бы.
Неверно, ни биороботы, ни котокадавр настрой не сбивали. Граната в заднем проходе сопартийца — еще как сбивала. Неужели различие этих ситуаций не очевидно?
Первые два примера — хоть и «ненормальные», нереалистичные — однако же хорошо вписаны в мир игры. Ассоциации, которые пришли в голову при появлении на сцене «котят» — сюрреализм, страх, «круто», гнетущая атмосфера, «доктор — просто чудовище». Сразу вспоминаю ту атмосферу, поздняя ночь, заброшенная квартира, почти полная темнота, а потом еще и постукивания и шуршание за дверью — отличная сцена же!
Биороботы — тоже отлично, недавно — грозные враги, но сейчас — жалкие создания, которых убиваешь из жалости к ним, и проклинаешь тех, кто вообще мог додуматься до такого изобретения.
А про гранату первой и, по сути, единственной мыслю было: «Ну что опять за фигня, петросянство высшего уровня». Хотя подобное захоронение гранаты, возможно, вполне реально — и уж точно более реалистично, нежели котоголем.
Я, если интересно, тоже считаю, что игра не потеряла бы ничего, если бы «сюжетной» ветки про гранату никогда не было. А то пытаешься отыграть обычного (гм, ну, не совсем обычного) человека, пытающегося выжить всем бедам назло, а рядом ходит этакий… «красный партизан» с гранатой в неположенном месте. Сбивает настрой.
Вся эта ситуация с гранатой удивила и поразила в самое сердце всех участников игры (меня уж точно), кроме, собственно, предложившего подобный ход. Поэтому большинство шуток про неё, в т.ч. представленных выше — это не реальные in-game события, а подшучивание над игроком Леонида и способ снятия стресса, вызванного его действиями.
Наверное так и правда лучше, хотя проблему полностью не решает, ибо, беря пример из поста, я по-прежнему смогу запугивать или отряд из n автоматчиков, или одного парня с гранатометом.
Смотря о электролазере какой мощности мы говорим. Если мы говорим о более-менее реальных экземплярах, да еще и ручных, тогда ты прав. Если энергия неограниченна благодаря «это наука!» или магии, то в принципе та же самая молния и получается.
Это призванная ясным днем при чистом небе молния то настоящая, а не профанация? Ну ну.
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
Еще по этим правилам получаются возможны всякие забавные ситуации, например, в начале боя:
Игрок — Запугиваю десять этих человек, поигрывая своими огромными топорами!
Мастер — Кидай кости. Запугал! Они стушевались и выглядят совсем не так уверенно, как раньше.
В конце этого же боя:
Игрок — Их осталось всего двое! Запугиваю их, безумно хохочу, стоя над телами их павших товарищей!
Мастер — (уже не считающий статистов отрядом) Эм, в этот раз тебе надо выбрать конкретную цель.
Хочешь объединить физику с возможностью создавать молнии из рук? Так и представляются маги, убивающие только самих себя первым же заклинанием. Ну или, если они одели достаточно калош и встали на достаточное количество резиновых ковриков, то молния с кончиков их пальцев пафосно бьют в землю прямо под ними. Эх, сложно быть электромагом без заклинания ионизирующего лазера.
В правиле 4а отсутствует связь между количеством бойцов в отряде и его, отряда, поражающей способностью. По этим правилам отряд из трех человек и отряд из 100 человек наносят в среднем одинаковые повреждения противнику, при условии равного атакующего навыка. Наверное, так быть не должно.
1. У способности данмеров «Дух предков» не написано, к чему он получает +3.
2. В описании способности бретона «Шкура дракона» осталась фраза про ментальный стресс от заклинаний, хотя ты вроде отказался от этой идеи?
3. Способность альтмеров «Высокорожденный» восполняет именно ментальный стресс, а не ману? Или это тоже осталось от предыдущей редакции?
Мой персонаж может быть достаточно сильным, чтобы держать по двуручному мечу в каждой руке и бить (или парировать) ими каждый раунд без всякой необходимости в ready маневрах, но вот с топорами он так управляться не сможет, будь он хоть Гераклом.
Вспоминая наш недавний разговор по поводу смерти при падении с небоскреба вне зависимости от урона и бросков, возможность выживания персонажа в этом случае — ситуация, для меня не объяснимая.
И да, я не считаю, что Кирилл портил игру, или что-то вроде того. Было всего два-три случая, действительно для меня неприятных (и граната — самый яркий из них). Было некоторое количество ситуаций, заставлявших меня вздыхать или удивленно поднимать брови. И было много весьма приятных, веселых и интересных сцен, которых без него, пожалуй, и не случилось-бы.
Первые два примера — хоть и «ненормальные», нереалистичные — однако же хорошо вписаны в мир игры. Ассоциации, которые пришли в голову при появлении на сцене «котят» — сюрреализм, страх, «круто», гнетущая атмосфера, «доктор — просто чудовище». Сразу вспоминаю ту атмосферу, поздняя ночь, заброшенная квартира, почти полная темнота, а потом еще и постукивания и шуршание за дверью — отличная сцена же!
Биороботы — тоже отлично, недавно — грозные враги, но сейчас — жалкие создания, которых убиваешь из жалости к ним, и проклинаешь тех, кто вообще мог додуматься до такого изобретения.
А про гранату первой и, по сути, единственной мыслю было: «Ну что опять за фигня, петросянство высшего уровня». Хотя подобное захоронение гранаты, возможно, вполне реально — и уж точно более реалистично, нежели котоголем.
Какие могут быть проблему у лайтингов с моим фуллплейтом из железного дерева? За что они ненавидят этот тип брони?
В D&D 3+ — наверняка одинаковые. Но этому ты, наверно, тоже не поверишь?
Ну и насколько я помню, в D&D и та, и другая молнии наносят урон от электричества.
Игрок — Запугиваю десять этих человек, поигрывая своими огромными топорами!
Мастер — Кидай кости. Запугал! Они стушевались и выглядят совсем не так уверенно, как раньше.
В конце этого же боя:
Игрок — Их осталось всего двое! Запугиваю их, безумно хохочу, стоя над телами их павших товарищей!
Мастер — (уже не считающий статистов отрядом) Эм, в этот раз тебе надо выбрать конкретную цель.