Ну вот, почему я теперь думаю «как развивалась бы война во Вьетнаме, если бы его закидывали бомбами из стратосферы»?.. (Варианты: от «примерно так же, как и в нашем мире» через «по иракскому/афганскому сценарию — формально победили, по факту получили чёрную дыру незатухающей войны на десятилетие, поглощающую деньги и солдатские жизни» до «буквально вбомбили страну в каменный век и огребли обвинений в геноциде»).
Ну так… об этом и статья, нет? Или ты предлагаешь решать вопрос «как быть, если при провале попытки спрятаться от противника уровнем намного выше этот противник ТПКнёт партию без вариантов?» методом удаления из системы возможности провалить попытку спрятаться в принципе, не уровне игровой механики?
… Кажется, у меня серьёзный ляп в системе: правила в текущей версии не включают в себя возможности смерти/полного разорения/итд персонажей и не называют условий конца игры.
Чёртов лудонарративный диссонанс. Ну, теоретически… да, но на каждое снижение Маназависимости будет приходиться снижение других характеристик из-за маназависимости. То есть персонаж выйдет из лечебницы через несколько месяцев, потратившим свои сбережения на лечение своей маназависимости и растерявшим социальные связи, и это минимум.
Чёрт… воздушные пираты против кибер-ниндзя… хм...Ух, какая седая старина — мне смутно помнится, что я отчёт по этому приключению читал ещё во времена Ролемансера… (Или нет).
Или только алтари Молоха в каждом доме, только хардкор?Если это не про исследование недр планеты-мегаданжена, даже и не зовите меня.Чёртов лудонарративный диссонанс.Ну, теоретически… да, но на каждое снижение Маназависимости будет приходиться снижение других характеристик из-за маназависимости. То есть персонаж выйдет из лечебницы через несколько месяцев, потратившим свои сбережения на лечение своей маназависимости и растерявшим социальные связи, и это минимум.А ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ВЛИЯНИЕ КРАКЕНОВ НА ТРАНСАТЛАНТИЧЕСКОЕ СУДОХОДСТВО???