+7522.70
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Мой недоперевод базовых правил Fabula Ultima

Когда я узнал про ролевую систему Fabula Ultima, я загорелся желанием попробовать её в деле.

Что это такое? Fabula Ultima называет себя TTJRPG, то есть черпает вдохновение в компьютерных японских РПГ, таких как игры серии Dragon Quest и Final Fantasy (собственно, название системы является переводом названия Final Fantasy с английского на итальянский… ну или, по крайней мере, так утверждается), и пытается перенести особенности их механики в формат НРИ. Боевые правила стараются быть предельно
Читать дальше →

"Вы не туда ксенофобите!"

Мимолётная идея про сорокотысячную Ваху.
Случилось то, о чём так долго предупреждали большевики, — Император вознёсся и стал новым Богом Хаоса — воплощением человеческой ксенофобии.
Первым делом он взорвал головы всем санкционированным псайкерам, ибо их существование оскорбляло Его. Вторым делом он выжег глаза и души всем навигаторам, ибо мутанта да не оставляй в живых.
А потом Империум сколлапсировал, погрязнув в междоусобных войнах, черепометрии и выяснении, кто тут НАСТОЯЩИЕ люди. Внешние
Читать дальше →

Biblically Accurate Postapocalypse

Мимолётная сеттингоидея:

И разверзлись хляби небесные, и лил дождь сорок дней и сорок ночей, и вода скрыла землю, и только Ной со своими детьми спасся на Ковчеге. Когда дождь перестал, трижды Ной посылал наружу голубя, но тот так и не принёс оливковую ветвь… и когда вода схлынула, и Ковчег опустился на землю, стало понятно, почему: Потоп уничтожил всю наземную биосферу Земли, и фауну, и флору; Ноя и его сыновей встретил гигантский мир-могильник, заваленный гниющей органикой. И им предстояло
Читать дальше →

Две сеттингоидеи

1. Игра про путешествия во времени, но где все легенды правдивы. Атлантила сушествовада. Король Артур действительно искал Святой Грааль, и тот действительно существует. Древние египтяне, майя и другие древние цивилизации владели забытыми мистическими знаниями и технологиями. И так далее, и так далее… и путешествия во времени осуществляются, вероятно, с помощью МАГИИ.
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.

2. Вы — монстры, живущие в
Читать дальше →

Ролевой лытдыбр, послеперерывный

В воскресенье после долгого перерыва и трёх неудачных попыток собраться поиграли, наконец, в ваншот по ДнД5. Два раза не смогли собраться отчасти потому, что (как мне кажется), ваншотов до этого было так много, что два игрока перебрали все интересные им концепты персонажей и не смогли придумать новые для новой игры.

Отправились на корабле в экспедицию к загадочному острову. В море наш корабль подвергся нападению, и мой варвар вместо того, чтобы бить, просто кидала стоявших рядом с бортом
Читать дальше →

Ролевой лытдыбр, пиратский

Сегодня была очередная, после долгого перерыва (у мастера две активные кампании, которые он хотел бы водить в темпе «одна кампания по чётным неделям, одна по нечётным», но выходило, как задумано, СОВСЕМ не всегда), сессия нашей пиратской ДнД кампании. На которую я сгенерился беглой гладиаторшей-дроу с верой в силой дружбы, рассчитывая, что мы стартуем сложившейся компанией, — а в итоге мы начали стихийно сложившейся командой авантюристов, на момент начала игры нихрена не доверявших друг другу, и
Читать дальше →

Очередная сеттингоидея про турнир боевых искусств

Давно я не постил сеттингоидей? Вот ещё одна, требующая быть записанной.

Персонажи — бойцы с разных концов мира, прибывшие на турнир боевых искусств, как в каждом втором видеоигровом файтинге. Победитель получит возможность исполнить любое своё желание, но победитель может быть только один.
Игровой процесс разделён на турниры, где персонажи сражаются с соперниками (может быть, не только 1 на 1), и даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают
Читать дальше →

Ролевой лытдыбр

Просто, чтобы не молчать, напишу что-нибудь про свою ролевую жизнь.

В среду мы играли по ДнД5 в «Гром штормового короля». Формально официальная кампания, фактически мастер перенёс действие в свой авторский мир и время от времени, похоже, добавляет какие-то сторонние, отсутствовавшие в оригинальной кампании, сайдквесты, но поскольку я сам кампанию не читал, я не знаю, когда он это делает. Начинали первым уровнем текстом, продолжили голосом в дискорде, состав игроков более-менее тот же, не
Читать дальше →

Как я играл следопытом по ДнД2024

В среду меня позвали на ваншот по ДнД редакции 2024 года. И я решил, что раз ваншот, то чего бы не попробовать СТРАННОЕ… в данном случае следопыта. Бистмастера.

Когда делал персонажа, испытал тлен и безысходность.
У следопыта одна из основных механик — способность несколько раз накладывать без траты ячеек заклинания Метку охотника, заклинание, дающее дополнительный урон при попадании по помеченной цели. Но это заклинание требует концентрацию, и нельзя концентрироваться одновременно более
Читать дальше →

Щ дн упрт мсль

Мир, состоящий из плоти и металла.
Земля под ногами — живая плоть какого-то существа планетарных размеров. В водоёмах текут не очень приятные на вид, запах и вкус жидкости (хотя это нам не очень приятные, а обитатели мира, возможно, привыкли). Когда идёт дождь, с неба падает кровь (нет, я не придумал, как она на небе оказывается).
Растения — с бритвенно-острыми железными листьями и плодами из мяса с кровью вместо сока. «Древообрабатывающая» промышленность заменяет обитателям мира большую часть
Читать дальше →