Две сеттингоидеи
1. Игра про путешествия во времени, но где все легенды правдивы. Атлантила сушествовада. Король Артур действительно искал Святой Грааль, и тот действительно существует. Древние египтяне, майя и другие древние цивилизации владели забытыми мистическими знаниями и технологиями. И так далее, и так далее… и путешествия во времени осуществляются, вероятно, с помощью МАГИИ.
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.
2. Вы — монстры, живущие в подземелье своей обычной подземно-монстрячьей жизнью. Ваш разум вовсе не так чужд, как думают обитатели поверхности, и вы не более кровожадны (а то и менее — см. далее), чем они. Вы рождаетесь, взрослеете, работаете, любите, женитесь, растите детей, заботитесь о своих стариках; ваши государства торгуют, ведут дипломатию, интригуют и иногда воюют друг с другом.
Но всё меняется, когда в подземелья спускаются ОНИ — существа с поверхности, называющие себя «Героями». Они считают себя единственными по-настоящему разумными существами в мире, а вас — отвратительными богомерзкими тварями, существующими только для того, чтобы творить зло, и по природе своей неспособными на добро. Они считают ваше убийство подвигом — так говорят им их кровожадные боги. На самом деле они спускаются в подземелья только для того, чтобы отнять у вас сокровища, для добычи которых они слишком ленивы, волшебные вещи, которые они сами давно разучились изготавливать, и, убив вас, разрезать ваши тела на части для использования в своих отвратительных магических ритуалах. А ещё чтобы, накапливая Очки пыток, повышать свой Уровень резни… нет, нет, это не тот сеттинг.
Защитите свой дом от этих кровожадных розовокожих убийц с поверхности.
… Я на 100% уверен, что этот велосипед уже кто-то изобретал до меня, просто я не знаю, кто.
2. Вы — монстры, живущие в подземелье своей обычной подземно-монстрячьей жизнью. Ваш разум вовсе не так чужд, как думают обитатели поверхности, и вы не более кровожадны (а то и менее — см. далее), чем они. Вы рождаетесь, взрослеете, работаете, любите, женитесь, растите детей, заботитесь о своих стариках; ваши государства торгуют, ведут дипломатию, интригуют и иногда воюют друг с другом.
Но всё меняется, когда в подземелья спускаются ОНИ — существа с поверхности, называющие себя «Героями». Они считают себя единственными по-настоящему разумными существами в мире, а вас — отвратительными богомерзкими тварями, существующими только для того, чтобы творить зло, и по природе своей неспособными на добро. Они считают ваше убийство подвигом — так говорят им их кровожадные боги. На самом деле они спускаются в подземелья только для того, чтобы отнять у вас сокровища, для добычи которых они слишком ленивы, волшебные вещи, которые они сами давно разучились изготавливать, и, убив вас, разрезать ваши тела на части для использования в своих отвратительных магических ритуалах. А ещё чтобы, накапливая Очки пыток, повышать свой Уровень резни… нет, нет, это не тот сеттинг.
Защитите свой дом от этих кровожадных розовокожих убийц с поверхности.
8 комментариев
Понятно. Вождь гуннов Атилла был Атлантом. Истинную Атлантилу надо искать не на дне морском, а на территории Восточной Европы. Король Артур был абсолютно прав, что не стал снаряжать морскую экспедицию.
Гладь Саргассова пруда.
Ах, во дни Платона была
Атлантила молода!
Игра в духе OSR (Old School Reversal), где добрые орки и гоблины зачищают огромные и таинственные сеттлменты с противными людьми, мерзкими лошадьми и ещё бог весть какими ужасами. Просто вспомните кошку. Вспомнили? Страшно? То-то же!
P.S. Люди делятся на фракции и у них можно выменивать информацию, получать задания и использовать неприязнь одной фракции к другой в своих целях.
«Monsters! Monsters!» by Ken St. Andre.
Metagaming, 1976.
2. Wicked Ones?
Dungeon World, дополнение Number appearing.