модель СКОРМ для оценки и создания монстров

кросспостю для тех, кто не следит за ютубом:

вроде как ничего особого, пересказал чужие мысли человеческим языком, но судя по статистике, этот жанр куда более востребован, чем те же извлечения уроков из фильмов да сериалов [pofig]

RPGym 48: Анонс. Прокачай свой геймдизайн!

Перед Новым Годом наступило небольшое затишье и у меня сразу зачесались руки немного пошуметь.

Поэтому я предлагаю всем желающим принять участие в первом НРИ блитц-геймджеме #RPGym48 (или РИЖим 48) на следующих выходных 14-15 декабря 2019.

itch.io/jam/rpgym-0

Кратко (не совсем) про "Чёрный ящик".

Каюсь, хотел написать много раньше. Но лучше уж поздно, чем никогда.
Итак, благодаря предыдущему посту пока что нарекаю свою систему «Чёрный ящик». Или же, на языке благородных бриттов — CHYORNI YASHIK a.k.a. CYA (шутка).

Первым делом прилагаю чарник, дабы можно было УЖАСНУТЬСЯ ПУЧИНЕ ЦИФР.

Ужаснулись? Да, знаю что чрезвычайно перегружено. Будет чиниться.
Но пока что погрузимся в МАРГИНАЛЬНЫЙ ХАРТБРЕЙКЕР во всём его неблаголепии. Слабонервных просьба ждать «вики-рулбука»(когда-нибудь).

Читать дальше →

Помощь зала -- luck-points в DW за "хорошие" и "плохие" поступки (аспекты?).

Товарищи всем привет.
В стартующую (старичковая группа не выдержала расписания «работа-личная_жизнь-проблемы» го заново) длительную кампанию по DW планирую добавить немного luck(plot?) points для игроков.

Update: длительность кампании планируется от года раз-неделю, т.е. от 40 еженедельных встреч.
Под эту длительность и рассчитаны «5раз * 5применений плохих аспектов».
Как стартовая точка эти цифры взяты из Urban Shadows.

I. Изначальные цели:
I.1 добавить немного luck(plot-action)
Читать дальше →

Хак DW: ХП как мера сюжетного иммунитета

Товарищи всем привет.
Давно присматриваюсь к хаку DW, который рассматривает ХП, как меру сюжетного иммунитета.

Кто-нибудь пользовался? Может поделиться опытом?
Дело в том, что у меня есть сомнения, в удобстве его использования на практике. Также есть конкретные вопросы из серии «как сделать», их приведу внизу топика. Помогите с их решением.

Отдельно отмечу 0ю проблему: такой дизайн ХП позволяет постоянный выбор «ранение не такое серьёзное», что грозит превратить нашу группу героев в
Читать дальше →

*W математика, геймдизайн, помощь в подсчётах.

Товарищи всем привет.
Делал для себя табличку, чтобы посмотреть как изменяется вероятность исходов для *W.
Делюсь ею с вами, может быть будет полезной при каких-то дизайнерских решениях.
*) как показала практика не все умеют в математику на Имке (и что ещё хуже не умеющие в математику раздают неверные советы), кто умеет, может не смотреть.

ссыль на Гугл-таблицы
docs.google.com/spreadsheets/d/1Q9Js6LNOYE_sldOk52RsuX82SfixSe0ps7RawkVPZTI/edit?usp=sharing

Математика:
Все
Читать дальше →