В воскресенье после долгого перерыва и трёх неудачных попыток собраться поиграли, наконец, в ваншот по ДнД5. Два раза не смогли собраться отчасти потому, что (как мне кажется), ваншотов до этого было так много, что два игрока перебрали все интересные им концепты персонажей и не смогли придумать новые для новой игры.
Отправились на корабле в экспедицию к загадочному острову. В море наш корабль подвергся нападению, и мой варвар вместо того, чтобы бить, просто кидала стоявших рядом с бортом
Читать дальше →
Сегодня была очередная, после долгого перерыва (у мастера две активные кампании, которые он хотел бы водить в темпе «одна кампания по чётным неделям, одна по нечётным», но выходило, как задумано, СОВСЕМ не всегда), сессия нашей пиратской ДнД кампании. На которую я сгенерился беглой гладиаторшей-дроу с верой в силой дружбы, рассчитывая, что мы стартуем сложившейся компанией, — а в итоге мы начали стихийно сложившейся командой авантюристов, на момент начала игры нихрена не доверявших друг другу, и
Читать дальше →
Давно я не постил сеттингоидей? Вот ещё одна, требующая быть записанной.
Персонажи — бойцы с разных концов мира, прибывшие на турнир боевых искусств, как в каждом втором видеоигровом файтинге. Победитель получит возможность исполнить любое своё желание, но победитель может быть только один.
Игровой процесс разделён на турниры, где персонажи сражаются с соперниками (может быть, не только 1 на 1), и даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают
Читать дальше →
Просто, чтобы не молчать, напишу что-нибудь про свою ролевую жизнь.
В среду мы играли по ДнД5 в «Гром штормового короля». Формально официальная кампания, фактически мастер перенёс действие в свой авторский мир и время от времени, похоже, добавляет какие-то сторонние, отсутствовавшие в оригинальной кампании, сайдквесты, но поскольку я сам кампанию не читал, я не знаю, когда он это делает. Начинали первым уровнем текстом, продолжили голосом в дискорде, состав игроков более-менее тот же, не
Читать дальше →
В среду меня позвали на ваншот по ДнД редакции 2024 года. И я решил, что раз ваншот, то чего бы не попробовать СТРАННОЕ… в данном случае следопыта. Бистмастера.
Когда делал персонажа, испытал тлен и безысходность.
У следопыта одна из основных механик — способность несколько раз накладывать без траты ячеек заклинания Метку охотника, заклинание, дающее дополнительный урон при попадании по помеченной цели. Но это заклинание требует концентрацию, и нельзя концентрироваться одновременно более
Читать дальше →
Мир, состоящий из плоти и металла.
Земля под ногами — живая плоть какого-то существа планетарных размеров. В водоёмах текут не очень приятные на вид, запах и вкус жидкости (хотя это нам не очень приятные, а обитатели мира, возможно, привыкли). Когда идёт дождь, с неба падает кровь (нет, я не придумал, как она на небе оказывается).
Растения — с бритвенно-острыми железными листьями и плодами из мяса с кровью вместо сока. «Древообрабатывающая» промышленность заменяет обитателям мира большую часть
Читать дальше →
Упрт мсль:
Сеттинг, где персонажи путешествуют между фэнтезийными мирами (которые Planes) на волшебных самолётах (которые тоже Planes) с планарно-прыжковыми двигателями (все параллели с ЗВшными звёздными истребителями намеренны).
И это будет роад-муви с путешествиями по сказочным мирам, поэтому список планов будет открытый, и ты никогда не знаешь, не будет ли следующим миром на твоём пути какой-нибудь План Ванильного Мороженого. А у персонажей, помимо волшебных самолётиков, есть
Читать дальше →
Я тут внезапно узнал, что в моём родном городе ищут игроков в ДнД, и решил вылезти из своей онлайновой башни из слоновой кости.
Первая игра была две недели назад, нас было четверо: я, ДМ, одна игрок, у которой был опыт в НРИ, но почти не было опыта конкретно с ДнД, и один игрок совсем без опыта в НРИ.
Довольно быстро выяснилось, что наш мастер до этого играл только с одной игровой группой, где НИКТО не прочитал чёртову книгу правил (а скорее всего, и не имел её, вместо этого используя
Читать дальше →
Ещё одна сеттингоидея, требующая быть записанной.
AU к первому Half-Life. Гордон Фримен погиб где-то в Чёрной Мезе. План с уничтожением комплекса также провалился. Вторжения Альянса, однако, также не произошло.
Прошло несколько месяцев или пара лет со времени инцидента. Вокруг научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза» образовалась зона, где реальность мира Зен просачивается в нашу вселенную, и эта зона расширяется со временем, она уже поглотила много квадратных миль штата
Читать дальше →
Очень странная сеттингоидея:
В 1520 году экспедиция Магеллана достигает края земного диска.
В XIX веке составлены карты границ земного диска.
В 19ХХ году Советский Союз запускает ракету в надземное пространство для исследования небесного свода.
Вопрос: сколько законов физики нужно заставить работать по-другому для этого?