+306.60
Рейтинг
0.00
Сила

agentgoblin

Суть не столько в законах, а в том, как они применяются. Не хочу сейчас открывать и искать, но в каком-то из этих сеттингов прямо указано, что:

— Есть свод законов (нравятся они или нет — дело десятое);
— Есть практика применения законов, которая заключается в том, что слово дворянина выше слова простолюдина, а слово горожанина выше слова приезжего;
— Есть практика применения законов, которая заключается в том, что суд — он только для дворян, для остальных достаточно показаний свидетелей.

Это даёт схему, по которой мастеру следует отыгрывать действия правоохранителей. Если приключенцы приезжие, а против них свидетельствут местный дворянин — доказывать ничего не надо. Они уже виновны и надо просто определить наказание. Но если приключенцы местные и среди них есть дворяне — это другая ситуация, тут уже можно (и даже нужно) поиграть в судилище, подумать, как доказывать и т.п.

И да, что значит «как доказывать»? Так же, как и с остальными преступлениями. С поправкой опять же на то, как ведётся следствие в конкретном сеттинге.

Скажем, в том же сеттинге указано, что работа с уликами в современном понимании особо не распространена. Таким образом, всё, что будет сделано в первую очередь и обычно этим и ограничится — будут опрошены свидетели, взвешен социальный статус сторон и социальный статус поручителей сторон (если такие есть). А улики оставьте для игроков, пусть они проявляют смекалку и что-то там доказывают на их основе, если им будет предоставлена такая возможность.
Олсо почему-то в очень большой комнате 25 их всего два, а вот в маленькую комнату 24 их набилось аж 6 штук — и вот эта вот клоунская расстановка Гираллонов тоже почему-то являлась лейтмотивом этого данжена.

Подобную претензию к данжам я вижу не в первый раз и она надумана.

Как пример — у товарища огромная квартира и относительно небольшая кухня, но мы приходим в гости и постоянно сидим толпой на кухне, просто потому что так повелось и там удобно сидеть. Если к нам вломится отряд приключенцев, он явно будет недоволен тем, что в этом данже одна комната пустая, во второй ребёнок, а в кухне толпа здоровых мужиков вокруг стола.

Монстры расставляются по данжу… ну просто чтобы как-то расставить. Наверное можно моделировать каждый ход, мол, «гираллон из комнаты 25 перешёл в комнату 24, чтобы пожрать мяса, а потом вернулся в комнату 22, чтобы поспать, в потом...», но кому это реально надо? Просто не надо думать, что они вот тут сидели и ждали все 900 ходов. Просто расценивайте это как «мы застали тот момент, когда в комнате 24 собралась толпа».

Собственно, весь данж так и работает, никого же не удивляет, что босс-некромант сидит в последнем зале на троне, окружённый нежитью? Хотя наверное для чистоты симуляции надо было бы кинуть кубик — а не отошёл ли он в это время в сортир или не уехал ли по своим делам. Ребята, у нас тут босс отлучился по делам, вместо эпической битвы распинываем миньонов и выносим ценности!
Последний раз редактировалось
Некоторые эксперты просто посоветовали бы загримировать гираллонов в четырёхруких хирургически выведенных чудовищ с характеристиками гираллонов. Некроманту же не возбраняется сшивать вместе живых людей и проводить над ними жестокие опыты со стероидами с целью вывести устойчивых к святой воде и слову миньонов?
запертых в городе начавшейся вокруг зимой (и пытающихся его спасти)

Наши герои — простые сотрудники автоколонны №28 территориального управления автодорог по Вантальскому округу:

— Жора (дворф-паладин), бригадир;
— Семён (человек-воин), водитель снегоуборщика;
— Михаил (эльф-волшебник), автомеханик;
— Клавдия (человек-плут), бухгалтер;

Только они могут спасти город от коллапса, вызванного внезапным снежным бураном!
Иногда хочется отдохнуть от всех этих интриг и пожить простой жизнью: обшарить данж, убить десяток-другой скелетов, найти 2к20 золотых и колчан стрел в животе гигантского паука. Поэтому настоятельно рекомендуется добавить в город подземелье.

Далее по тексту подразумевается (по крайней мере мне сразу показалось именно так), что в пределах города есть некий крупный данж. Но я бы обратил внимание на то, что для города хорошо зайдут всякие одностраничники на 5-10-15 комнат, которые можно располагать где угодно, от подвалов (ну а что, купеческая гильдия построена на кобольдском кладбище, вы не знали?) до задних дворов. А уж превратить в данж почти любое городское строение сам Гигакс велел. Тот случай, когда щепотка Астионверса может пойти на пользу.
Здесь я советую просто опираться на самое городское приключение под пятёрку – «Драконий куш» (как я водила его по Сигилу, рассказано тут): взять законы Глубоководья и откорректировать согласно местным реалиям. Законы эти, в переводе Pirates of the Sword Coast, я приведу в конце статьи, чтобы тут не занимать место.

Я бы в дополнение посоветовал почитать некоторые городские сеттинги, написанные для более ранних редакций D&D. Там этому вопросу посвящены целые главы, где описывается не только законодательная база города, но и правоприменительная практика. Второе в т.ч. объясняет:

— Почему персонажам скорее всего придётся разбираться со всяким сбродом самостоятельно, а не звонить 112 и отдавать вопрос на откуп компетентным органам, как это привыкли делать современные люди;
— Почему на часть совершённых персонажами проступков просто закроют глаза и в каких случаях закроют глаза;
— С чем конкретно придётся столкнуться персонажам, если они всё-таки преступят закон;
— Что в некоторых ситуациях «позвонить в 112» всё-таки можно и нужно, что открывает для игроков новые способы решения некоторых проблем.

Эти главы обычно лишены механик конкретных редакций, под которые писались сеттинги и могут быть применены почти где угодно для своих сеттингов.

Лично я бы порекомендовал это:
— Птолус (Ptolus) от Монте Кука под 3,5 редакцию D&D;
— Шарн (Sharn: City of Towers) под D&D 3,5 в сеттинге Эберрон.
Самый простой выход из положения – обвешать всех значимых неписей амулетами защиты разума (правда, тогда игрок, который решил играть за чарователя, почувствует себя бесполезным). Самый радикальный – запретить школу очарования вообще.

Либо использовать логику мира. Персонажи не в вакууме находятся, а NPC знают друг друга не первый день и могут активно предпринимать некие действия. Если были свидетели или было подозрение на контроль разума, то «толпа с вилами» или определённые лица, заинтересованные в том, чтобы в городе сохранялся статус-кво, быстро выйдут на персонажей.

По сути, это ничем не отличается от противодействия другим видам преступности. Точно так же торговца можно ограбить, приставив нож к горлу.

В магазинах с дорогим товаром скорее всего не будет одиночных торговцев (хотя это распространённый кек-шаблон, когда «вам встретился одинокий торговец артефактами»). Прочий персонал сразу заметит, что один из них начал дурить. Впрочем, это работает и без существования магии контроля разума. Просто для размышления — в нашем мире есть контроль разума без всякой магии, который работает как «Джимми, твоя семья у нас, ты либо выносишь нам ворпальник+5 из закромов, либо им хана» или «Джимми, ты оставляешь ворпальник+5 на заднем дворе магазина, а мы переводим тебе биточки после сделки (платить Джимми не обязательно, он достаточно жаден и глуп, чтобы повестись)».
Последний раз редактировалось
Забавно, что мне тоже это приключение показалось знакомым. Но я не смог найти его в статьях и подумал, что это просто дежавю случилось.
2. Вы — монстры

Игра в духе OSR (Old School Reversal), где добрые орки и гоблины зачищают огромные и таинственные сеттлменты с противными людьми, мерзкими лошадьми и ещё бог весть какими ужасами. Просто вспомните кошку. Вспомнили? Страшно? То-то же!

P.S. Люди делятся на фракции и у них можно выменивать информацию, получать задания и использовать неприязнь одной фракции к другой в своих целях.
Атлантила

Понятно. Вождь гуннов Атилла был Атлантом. Истинную Атлантилу надо искать не на дне морском, а на территории Восточной Европы. Король Артур был абсолютно прав, что не стал снаряжать морскую экспедицию.
Как-то PC же на него попали, судя по тексту; они же не родились там.

Ну как-как, элементарно же. Граница Острова представляет собой магическую структуру, некий Барьер, где на внешнем слое сосредоточен основной мир с высокой концентрацией p(приключенцев) и внутрениий мир острова, где живут n(еприключенцы). Образуется p-n переход, через который приключенцев легчайше проносит внутрь. А вот наружу выбраться сложнее — или это произойдёт с разрушением перехода, или через переход продрейфует не вся партия, а то и вообще лишь по частям или случится это статистически через тысячу лет. Примерно тысячу лет плюс-минус вечность ждать будете?
Это не фанатизм, а усталость. Эти люди прекрасно знают, что понаехам что-то пояснять бесполезно. Каждое «просто поговорить» уже сотню лет выглядит примерно так:

— Но почему мы не можем покинуть остров и войти на территорию Запретного Храма?
— Потому что тогда освободится Древнее Зло и откусит жопу вам, нам, а потом всему миру.
— Да ну вы прикалываетесь, где пруфы?
— Вот пруфы — документы, свидетельства очевидцев, скрижали, пророчества, точные научные расчёты, заверенные международные грамоты, заключение Всемирного Института Исследования Древнего Зла и видения, которые неизбежно посетят вас, если вы приблизитесь к Запретному Храму.
— Ой, как всё серьёзно, мы вам верим и не будем делать ничего такого! Где у вас можно снять квартиру на следующую вечность и как устроиться на работу?

После этого понаехи лезут в Запретный Храм, крадут там Алую Печать, сдерживающую Древнее Зло и пытаются скрыться с острова. Зло начинает пробуждаться, снова война, снова отстраиваться, всё восстанавливать и т.п. Поэтому в задницу все разговоры. Резать! Резать к чёртовой матери, не дожидаясь перитонитов!
Старый Добрый Йорк.
чтобы понять работают ли нововведения как задумано

Так что — работает? Или пока рано судить?
в конце обязательно окажемся правы. Нет шанса ошибиться по-крупному — а именно ошибка и рождает настоящую интригу

Вот вам хоумрул:

Как только все на основании улик привели доводы и выбрали вердикт, вы начинаете пить чай. И тут кто-то громко говорит: НЕ СХОДИТСЯ и приводит факты. Оказывается, вы только что осудили невиновного. Но вам плевать на чужие судьбы, ведь вы просто бабушки, пьющие чай и обсуждающие вязание.

(если у вас и после этого не похолодеют волосы в жилах, то я даже и не знаю)
та девушка, которая «случайно» оказалась в одной бане с интересующим её парнем

Вот для такого «случайного» распределения в ходе турнира и нужны

даунтаймы, где персонажи общаются друг с другом, готовятся к предстоящим схваткам, узнают сильные и слабые стороны соперников, подсыпают соперникам слабительное в кофе, или я там не знаю
командой авантюристов, на момент начала игры нихрена не доверявших друг другу

Классический ход e2-e4 в любой истории от Ванталы.

Рвануло на 21d6 и что-то около 70+ хитов урона

Конь на красное и…

пришлось убегать, почти ничего не успев прихватить из лута.

… патовая ситуация, уважаемые зрители!
Древние люди:
— Сражения, это, конечно, хорошо и прекрасно, но давайте придумаем игру, где мы можем как бы сражаться, но без смертей, а то у нас и так демография страдает. Типа может фигурки на столе по очереди двигать, будто это армии и всё такое? Можно играть за чёрных или за белых, ходить по диагонали и по горизонтали, или даже буквой «Г», а ещё слоны набигают… джва года жду такую игру

Современные люди:
— Можно ли устроить на основе этой игры смертельный турнир?
Я что ещё вспомнил, как мне кажется подходящее к теме.

Серия компьютерных игр SpellForce (по крайней мере первые части) построена по похожему канону. Герой там — буквально призванный аватар, который призван, чтобы спасти мир(?) от очередной напасти или как минимум прекратить мировую войну (разумеется, через уничтожение части участвующих сторон в пользу других).

Или Проклятые Земли, где героя призывают, называют Избранным и он мечется кабанчиком для малочисленных сильных мира сего, идя уже не помню к какой цели, но чтобы всем хорошо было. Впрочем, там вроде что-то ещё с амнезией и попытками вспомнить своё прошлое было в затравке.
Да, но:
когда я писал заголовок до меня дошла параллель с «призванным героем» и целым направлением деконструкций, в которых призванный герой по природе своей так же опасен для мира как Великое Зло. Потому что он благонамеренный идиот готовый свергать плохую но работоспособную систему без понимания чем он её заменит когда окажется что она необходима для выживания, потому что он сверхмогущественный озабот и может скатится в фантастически отвратительные вещи, и так далее. Нет. Я не про это.