+1614.50
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 4
Не совсем:) И яой, и юри рисуются для девушек, потому что и то и то про отношения. Но если парням тоже что-то из этого нравится — то это дело вкуса.
Не то, чтобы парням было неинтересно читать про отношения, особенно если в кадре нет парней, которые просто лучше читателя.
Юри это отлично обеспечивает, например.

В данном случае меня больше интересуют не логи, а объяснение: что яойного может быть в данжене, если яой — это про взаимоотношения… (А что? Я ничего! Я Вики читаю)
1) по-моему, Аррис использует слово «данжен» в качестве единицы измерения ролевых игр, вместо «приключение».
2) Итак, твой храбрый рыцарь отправился спасать принца (кавайного шоту) от злого, но очень симпатичного мага…
  • avatar flannan
  • 1
Хорошо, через неделю кончится бабло и их выселят.
Не выселят — они же уже убили трактирщика.
Как и всех остальных персонажей выше, по мере того, как мастер их придумывает.
  • avatar flannan
  • 0
Все эти советы работают только на добрую или хотя бы эгоистическую партию.
Злая партия не пойдёт в пункт Б — она убьёт того, кто их туда послал, заберёт его стафф и будет тупить дальше.
  • avatar flannan
  • 0
Возможно, тут нужна система с более крутой подсистемой социального боя.

С другой стороны, то, для «лица» партии социалка — это такое же препятствие, как для вора — замки и ловушки.
  • avatar flannan
  • 0
Для понимания психологической сложности ситуации — именно так, парням о яойном, девушкам о юрийном. (предполагая, что они гетеросексуальны)
А с точки зрения поиграть, девушкам по «статистике» интереснее будет яойный, а парням — юрийный, насколько я понимаю.
  • avatar flannan
  • 0
Должен согласиться — это очень нестандартный способ выражать восхищение там, где я общаюсь.
  • avatar flannan
  • 0
Пожелание: когда в отчёте пишешь «я» в первый раз, лучше пояснить, от чьего лица ты говоришь.
У нас много активных игроков и их персонажей, и вряд ли все помнят, кто кем играет.
  • avatar flannan
  • 0
Насколько я понял по контексту сообщений, люди заносят в категорию «манч» достаточно широкий спектр игроков.
Ну да. Это ругательство, а не термин, описывающий что-то конкретное.
Например, временный словарик Форджа:
Манчкин
Оскорбление, использующееся несколькими способами, в том числе не-ГЕЙМИСТАМИ по отношению к ГЕЙМИСТАМ в целом, ХАРДКОРНЫМИ или heavy-Step ГЕЙМИСТАМИ по отношению к БЕСХАРАКТЕРНЫМ, уделающими много внимания ИССЛЕДОВАНИЮ ГЕЙМИСТАМИ по отношению к ХАРДКОРНОЙ игре. См. «Gamism: Step On Up».
  • avatar flannan
  • 0
Ув. если вам просто нужно ограничить персонажей некими рамками — заставьте их столкнуться с последствиями своих действий. Убил старушку на глазах ста свидетелей? Паника, шум крики и скорое явление полицаев. Убил полицаев? Тебя объявили в розыск, количество полицаев растёт как на дрожжах, пистолеты сменяются дробовиками, оружие юзают без предупреждения. Продолжаешь открыто убивать всё что движется? Здравствуй спецназ, винтовки и тяжёлая техника. Отбился? Теперь тягайся с армией.
Гм. и твоя кампания по спасению мира вылетает в трубу, и теперь тебе нужно думать, как, чёрт возьми, можно водить «злую» партию.
А советов по этому вопросу крайне мало.
  • avatar flannan
  • 0
Ок, это явно полезно. Спасибо!
  • avatar flannan
  • 2
И мы вновь возвращаемся к судьбоносному вопросу о том, зачем они играют у мастера, который их не устраивает.
Потому что социальные отношения очень инерционные, и они никак не могут прийти к выводу, что пусть лучше мастерит другой мастер?
Потому что он устраивает 3 из 4 игроков, и только один скучает?
  • avatar flannan
  • 0
Энкаунтер — случайное/псевдослучайное малозначимое событие?
Энкаунтер (буквально, «встреча») — просто единица игрового процесса.
Случайные и малозначимые — это рандом энкаунтеры, т.е. случайные события.
  • avatar flannan
  • 0
Но это, судя по всему, значит, что с оригиналом (Kick Ass который) ты не знаком, не так ли?
Не знаком.
Но судя по тому, что после одного пинка ты беспокоишься, что противник может умереть — персонажи у вас в игре не очень реалистичны.
  • avatar flannan
  • 0
1) Рекомендованная (злобным маньяком мной) норма поведения: мёртвый — не выдаст.
2) насколько я понимаю, преступники предпочитают не связываться с судами без необходимости.
  • avatar flannan
  • 1
Хотя подход интересный, я чувствую, что где-то не согласен. Рассажу подробнее, когда додумаю.
  • avatar flannan
  • 0
Нет, просто привожу пример ответа на этот вопрос, который мне кажется наилучшим.
  • avatar flannan
  • 2
(Все смотрят на Васю, который круто прокинул бросок лидерства на партию, а делать ту фигню, что он предлагает, активно не хотят.)
Это «реалистично» :)

Но в GURPS прямо сказано, что взаимодействие между ИП происходит без бросков социальных навыков, и если ты хочешь, чтобы партия пошла направо — тебе нужно убедить в этом остальных IRL, а не кидать кубы.
  • avatar flannan
  • 0
Слушай, а что ГУРПС говорит по поводу пыток? :)
Они как-то модифицируют бросок на допросы. В базовом наборе +6 на бросок, что делает его намного проще.
Не помню, где встречал информацию про проблемы с этим подходом.
  • avatar flannan
  • 5
— Рассказываю ему ситуацию.
— Рассказывай.
— Рассказываю всё.
— Ты умер из за темпорального парадокса.
Гм. Такого я бы в своей игре никогда бы не потребовал. Потому что пересказывать то, что игроки уже и так знают — это скучно.

Например при отыгрыше пыток :)
Я обычно позволяю игрокам 1 бросок, требую, чтобы они ни черта не описывали, и если они настаивают на том, чтобы после провала этого броска делать что-то ещё — прекращаю это безбразие божественным вмешательством.

Потому что я не люблю пытки. Совсем.
  • avatar flannan
  • 0
Ну а для тебя Агент когда-то сделал очень простую штуку.
Клёвая штука. Надо будет использовать.