+1618.00
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

На иностранном языке устно общаться очень просто. Я например всё время общаюсь устно именно на иностранном русском, а не на государственном украинском (который я понимаю намного лучше, чем говорю).
  • avatar flannan
  • 0
DriveThruRPG говорит, что я ещё маленький про эту книгу знать, потому что не зареган. Но обзор нашёл и примерно понял, про что это.
  • avatar flannan
  • 1
кавайный анимешный сеттинг Black Tokyo
Как анимешник я хотел бы узнать, что это за сеттинг и где его можно почитать?

и словеску, которая, как известно всем знакомым с принципом Лампли, тоже является системой.
Словеска является множеством систем, не меньшим, чем *W. а их тут номинируют по одной.
  • avatar flannan
  • 1
Этих троих считать твоей номинацией? :)
  • avatar flannan
  • 0
ок, я попытаюсь начать сегодня-завтра.
  • avatar flannan
  • 0
3-e — разве попадает в выборку?
RaHoWa тоже не настоящая ролевая игра, она недоделана.
И FATAL больше пародия на фентези-хартбейкеры.
  • avatar flannan
  • 1
Ну так и в игре у нас вымышленные события.
  • avatar flannan
  • 1
Так у тебя то ни одного случая нет.
Почему нет? у меня есть большая серия фильмов, описывающих разные события, где смертельные ловушки всегда работают строго определённым образом.
И мне пофиг, что этих событий не было в той реальности, где нахожусь я.
  • avatar flannan
  • 3
Ну тогда я должен, для поддержания имиджа, номинировать такие шедевры как GURPS, Dungeon World и Magic Tea Party.
  • avatar flannan
  • 6
Мне надо ответить, где написано, что с ними делать. Потому что я вижу очень много неявных отсылок к «мастерскому опыту» — типа, сами решайте как лучше. А если я нуб и НЕ ЗНАЮ, как лучше?
А почему ты думаешь, что Кромм знает, как лучше?
или что я знаю, как лучше?
Тем более — лучше для тебя?
Максимум, что мы можем тебе сказать — это к каким непосредственным эффектам это приведёт.
Или как лучше сыграть конкретный жанр или поджанр.
Или если ты дашь нам психологическую карту вашей группы (градус неадеквата, умение проигрывать, склонность привязываться к персонажу, работоспособность и прочие трудноизмеримые параметры...), то можно будет попытаться дать советы о том, какие механики лучше использовать под ваш психологический профиль.
  • avatar flannan
  • 0
Речь идёт не о масс комбат. А о том, чтобы от ролевой игры отрезать всё, кроме боевой части, и играть в это.
  • avatar flannan
  • 0
Повторяю — один случай — это не статистика. И главное — в гробу я видел твою реальность. у меня ролевые игры.
  • avatar flannan
  • 2
В целом закрытость не такая большая цена за уменьшение бросков.
Не согласен. Уменьшать броски просто не нужно. я всегда могу нажать на кнопку «бросить» ещё раз или десять. Это не требует от меня умственных усилий, которые можно было бы потратить на хорошую игру, в отличие от закрытости.
  • avatar flannan
  • 0
Это всё римейки одной и той же истории.
  • avatar flannan
  • 1
Нету. Зато ими можно разрубать здоровенных демонов, раза в три толще, чем катана.
  • avatar flannan
  • 0
Где ты видел, чтобы Жанна д'Арк откидалась успешно на допросе?
Главное отличие — Джеймс Бонд и Индиана Джонс попадают в смертельные ловушки регулярно, поэтому это точно статистика, а не результат неудачного броска.
  • avatar flannan
  • 0
Модификатор можно не открывать сразу.
Не стоит. Чем меньше нужно делать в закрытую, тем лучше и удобнее.
  • avatar flannan
  • 0
Где ты видел, чтобы Жанна д'Арк откидалась успешно на допросе?
Это играется по нарративистской системе.
  • avatar flannan
  • 0
Не должна, в целом. Скажем, в аниме Sacred Blacksmith катаны хотя и не распространены (большинство воинов вооружены отлитыми на заводе мечами посредственного качества), но делаются совершенно европейского вида кузнецом в совершенно псевдо-ренессансно-европейской стране.
  • avatar flannan
  • 1
Когда пишешь фентези, то тебе проще заставить северных варваров одеваться, как египтян, сделав их морозоустойчивыми, чем сделать так, чтобы элементы египетской и какой-нибудь северной культур гармонично сочетались.