Тёмные силы — не обязательно являются Злом, и в зависимости от метафизики мира могут даже находиться за пределами категорий морали. Однако они непременно несут хаос и перемены.
В большинстве литературных источников, тёмные силы неразборчивы в выборе того, с кем имеют дело. То есть любой кандидат, достаточно безумный или зажатый в угол, чтобы иметь дело с тёмными силами, может стать Тёмным Властелином. Независимо от того, читал ли он Карла Маркса и может ли он в самом деле улучшить мир. Независимо от того, устоит ли он перед искушением властью. На практике, большинство не могут улучшить и не могут устоять, поэтому у Тёмных Властелинов плохая репутация. И у сделок с тёмными силами тоже.
Для этого упражнения неважно, берут ли тёмные силы за это душу, делают это ради лулзов, или просто потому, что такова их природа.
Если у нас серая мораль во все поля сверху донизу, то можно ли встать на сторону тёмных властелинов?
Я что, могу тебе запретить? У типичного тёмного властелина есть последователи, которые работают на него по своей воле (будь то ради денег или за идею или ещё как). Особенно вменяемый тёмный властелин может быть более привлекательным для героев, чем мейнстримные власти.
Не выходит ли так, что «мейнстримная власть» находится в руках одного из тёмных властелинов, у которого просто пиар лучше?
Скорее всего, мейнстримная власть находится в руках одного из потомков тёмного властелина, который когда-то построил феодализм. Но возможно, что особенно мудрый тёмный властелин не стал сам править страной/миром, в передал бразды правления кому-то более подходящему.
По поводу аггро, стандартный ММОшный аггро я вижу как наполнение меча эссенцией боли, отчего противникам кажется, что танк — это самый страшный дамагер с самыми опасными атаками, и бить надо именно его.
А вот в Elder Scrolls Online, танку дают прямо-таки майндконтроль, и ничем кроме другого майндконтроля его не перешибить. Ценой того, что его надо кастовать на каждую цель отдельно.
Поскольку я полагаюсь на Rules As Written спелловую магию гурпс, то кроме маны её ничего не ограничивает.
А вот общества по защите от захвата мира магами вполне возможны.
То, что мейнстримные власти — плохие, не значит, что тёмный властелин лучше. Но бывает что и лучше. Тогда у него есть все шансы захватить мир и самому стать мейнстримной властью.
Продлится недолго? Не согласен. До тех пор, пока в мире существуют несчастья и несправедливость, найдутся люди, готовые подписать договор с силами тьмы. Количество тёмных властелинов определяется в основном тем, сколько сил головы дать силы тьмы.
Империи древности, основывавшиеся на пирамидах Enslave'ов, рухнули, как только один человек случайно добыл метеоритное железо и оказался вырван из сетей контроля разума. К нему тут же подлетел чёрт и предложил достаточно силы, чтобы освободить всех его друзей и родственников.
Отмечу, что я вообще-то хочу рассмотреть бытовую и промышленную магию. Партийный маг может на старте взять столько заклинаний, сколько унесёт, я его пасти не нанимался.
Магическая академия это место обучения магии. Важными свойствами академии являются наличие разнообразного профессоро-преподавательского состава, древних гримуаров с заклинаниями, которые даже профессора не знают, и избыточного количества чёрных ходов для ухода от армий тёмного властелина на все 4 стороны.
Архитектурно магическая академия характеризуется стилем «всё равно через 1д6 лет тут всё разнесут». Особенно философски настроенные архитекторы строят так, чтобы потом вышли интересные с точки зрения приключений руины.
Логистически, академия находится в тайном месте. В чаще леса, в жерле вулкана, на спине черепахи, в неприметной бутылке… Поэтому академия создаёт спрос на заклинания, помогающие поддерживать тайну или упрощающие логистику.
Политическая и организационная форма академии обычно соответствует стандартам, принятым в данной местности. Скажем, академия может быть феодалом, владеющим окрестными землями, и обязанным в случае войны прислать на подмогу королю установленное чисто боевых магов.
Если на дороге сойдутся два мага, которые не знают, куда хотят попасть — туда же обязательно придёт и третий, несущий в руках Книгу Директора. И они на троих сообразят магическую академию.
Я как-то раз играл в Backpack Battles, где билд — это инвентарь. И конечно по мере прохождения находишь больше и лучше лута, который надо разместить в инвентаре, возможно что-то выкинув.
Я бы сказал, что серия карт, с промежутком в год между ними, разнесённая по разным библиотекам, обеспечит достаточную стабильность для большинства практических целей.
Я уверен, американцы смогут накосячить даже в случае зомби-апокалипсиса.
Например, потому что люди с ружьями и антипрививочники — это примерно одна целевая аудитория, и поэтому они вымрут ещё до того, как до них дойдёт, что происходит.
Ну может не для любой научной фантастики, но для значительного пласта её жанров. Без сверхсветового перемещения получается либо киберпанк вроде Трансгуманистического Космоса, либо постапокалипсис вроде Римволда.
И то большинство их родственников и знакомых всё равно имеют сверхсветовые перемещения. Например, та же Эклипс Фаза имеет порталы, в которые можно залезть и поисследовать.
Не знаю. Возможно дело в том, что я редко вожу длинные игры, и склонен скорее сказать, что с новым изобретением партия разбогатела и больше не ходила в приключения.
У Вархаммера это в общем-то не проблема. С их технологиями можно на ресурсы вырабатывать целые планеты.
А вот если в сеттинге средневековый застой на 7000 лет, то скорее всего заговор богов обеспечивает сеттинг рудами, нужными для поддержания средневекового застоя. Потому что богу земли создать новую рудную жилу — раз плюнуть.
В большинстве литературных источников, тёмные силы неразборчивы в выборе того, с кем имеют дело. То есть любой кандидат, достаточно безумный или зажатый в угол, чтобы иметь дело с тёмными силами, может стать Тёмным Властелином. Независимо от того, читал ли он Карла Маркса и может ли он в самом деле улучшить мир. Независимо от того, устоит ли он перед искушением властью. На практике, большинство не могут улучшить и не могут устоять, поэтому у Тёмных Властелинов плохая репутация. И у сделок с тёмными силами тоже.
Для этого упражнения неважно, берут ли тёмные силы за это душу, делают это ради лулзов, или просто потому, что такова их природа.
Я что, могу тебе запретить? У типичного тёмного властелина есть последователи, которые работают на него по своей воле (будь то ради денег или за идею или ещё как). Особенно вменяемый тёмный властелин может быть более привлекательным для героев, чем мейнстримные власти.
Скорее всего, мейнстримная власть находится в руках одного из потомков тёмного властелина, который когда-то построил феодализм. Но возможно, что особенно мудрый тёмный властелин не стал сам править страной/миром, в передал бразды правления кому-то более подходящему.
А вот в Elder Scrolls Online, танку дают прямо-таки майндконтроль, и ничем кроме другого майндконтроля его не перешибить. Ценой того, что его надо кастовать на каждую цель отдельно.
А вот общества по защите от захвата мира магами вполне возможны.
Империи древности, основывавшиеся на пирамидах Enslave'ов, рухнули, как только один человек случайно добыл метеоритное железо и оказался вырван из сетей контроля разума. К нему тут же подлетел чёрт и предложил достаточно силы, чтобы освободить всех его друзей и родственников.
Отмечу, что я вообще-то хочу рассмотреть бытовую и промышленную магию. Партийный маг может на старте взять столько заклинаний, сколько унесёт, я его пасти не нанимался.
Архитектурно магическая академия характеризуется стилем «всё равно через 1д6 лет тут всё разнесут». Особенно философски настроенные архитекторы строят так, чтобы потом вышли интересные с точки зрения приключений руины.
Логистически, академия находится в тайном месте. В чаще леса, в жерле вулкана, на спине черепахи, в неприметной бутылке… Поэтому академия создаёт спрос на заклинания, помогающие поддерживать тайну или упрощающие логистику.
Политическая и организационная форма академии обычно соответствует стандартам, принятым в данной местности. Скажем, академия может быть феодалом, владеющим окрестными землями, и обязанным в случае войны прислать на подмогу королю установленное чисто боевых магов.
Например, потому что люди с ружьями и антипрививочники — это примерно одна целевая аудитория, и поэтому они вымрут ещё до того, как до них дойдёт, что происходит.
И то большинство их родственников и знакомых всё равно имеют сверхсветовые перемещения. Например, та же Эклипс Фаза имеет порталы, в которые можно залезть и поисследовать.
А вот если в сеттинге средневековый застой на 7000 лет, то скорее всего заговор богов обеспечивает сеттинг рудами, нужными для поддержания средневекового застоя. Потому что богу земли создать новую рудную жилу — раз плюнуть.