+130.20
Рейтинг
39.77
Сила

Brandon

Почему-то этот подход напоминает мне Tenra Bansho Zero. Там персонаж, получающий повреждения, выбирает, списать ли с себя абстрактные хитпоинты (которые считаются мелкими царапинами) или получить раны разной степени тяжести. Причем, поскольку это героический самурайский (и не только) боевик, то раны делают персонажа круче (дают бонусы на все броски), а умереть персонаж может только если сам выберет, что получает смертельную рану (самый тяжелый тип ранения с самыми сильными бонусами). При этом проигрывает бой/теряет сознание персонаж только когда нуля достигают обычные хитпоинты.
Синие электрические ангелы?
Как по мне, вполне нормальная механика. В каком-нибудь GUMSHOE нахождение улики вообще автоматическое, если вы ее ищете (если я ничего не путаю). А тут можно поискать самим, но даже если не найдете — улика не будет потеряна безвозвратно.

А вот в каком жанре и вообще на каких играх такую механику применять — другой разговор.
Старфайндер — будущее Голариона, который сеттинг Пасфайндера.
И первый случай, который я вижу, где в сеттинг официально вставили таймскип (лет так на 3000, кажется), который является провалом в памяти, документах и всем остальном.
Хотя, кажется, в Elder Scrolls было что-то похожее, но менее глобальное.
Мы онлайн играем. 9 и 0 на клавиатуре рядом, опечатку сделать легко.
Да-да, это самая интересная часть обзора. Особенно хочется узнать, могут ли герои сами заниматься (менее злодейскими) схемами и планами.
Однако помните, что если вы бесполезно блокировать эту деструктивную долго

Поправьте, пожалуйста, вот этот кусок перевода — уж очень глаза режет
Можно еще накапливать критические ранения, как в вархаммере (если я правильно понимаю ту схему).
Я определенно хочу в это поиграть. Скайп ilia_pugach (игра же через скайп, да?)
Сейчас я думаю, как сделать из этого игромеханику.

Если мы говорим о том, как сделать ретроактивную подготовку в гурпс… Ты уже видел статью Fortunately, I Saw This Coming из Пирамиды 3-53? Нам в свое время немало помогло.
Я хочу в это сыграть! (надеюсь, место еще есть)
1. Икс-ком мне нравится больше — предпочитаю сражаться со злыми пришельцами, а не со злыми происками корпораций.
2. С менеджментом.
3. Ролеплея точно не должно быть больше, чем стрельбы.
В порядке второго наброса: а для скольки игр вы с самого начала задумывали, как вы будете их заканчивать?
Теперь я хочу в это сыграть. Спасибо за идею!
В тех же полевых или павильонных РИ живого действия все персонажи — игроки. Их может быть несколько тысяч. При этом, в РИ живого действия мономиф работает на ура (сто раз обсуждено и доказано).

Ух ты. А я чего-то не понимаю, или это означает, что у каждого из этих тысяч персонажей есть свой мономиф? Или он один на всех (большую группу)?
Есть приложения, в которых звук хуже чем в скайпе? А откуда изгнали, если не секрет?
Она ведь под 3-ю редакцию? Мы тут скорее про «закрытость» 4-й говорим (хотя и под нее пара продуктов есть)
Мне было бы интересно поиграть по Контакту.
Еще был забавный момент, когда внезапно оказалось, что нашу финальную драку с вампиром и его потомством (нам еще пришел на помощь отряд настоящих охотников на монстров) снимал на камеру какой-то неизвестный. Социальщик, тут же:
— Видите, это просто реалити-шоу! Я его сотрудник, а вы — наш победитель!
Второе. В итоге полицейский попал в больницу после боя с этими доспехами и был успешно во всем убежден, а двум другим пришлось стирать память при помощи магии. А потом проводить отдельную игру в духе шедоурана за сверхъестественных существ, чтобы подкорректировать архивы х-ком, куда параноидальная агент х-кома регулярно писала отчеты с пометкой «не открывать, пока я не начну вести себя странно».
Мы как-то раз играли в похожем ключе. Правда, по гурпс. Четыре человека пришли по объявлению расследовать исчезновение экспоната из небольшого музея, из них двое были вообще не в курсе существования сверхъестественного, одна была агентом Х-КОМ и носила с собой килограмм десять взрывчатки/мин-липучек (так что после боя от монстров почти ничего не оставалось), а последний был социальщиком и пытался сохранять маскарад и убеждать остальных, что пустые доспехи (телепортирующиеся), с которыми подралась партия — просто эффект от психотропного газа.

Когда нам все-таки удалось найти преступника (вампира-мага), у нас был серьезный повод гордиться собой. И «сохранение маскарада» в итоге заняло немалую часть экранного времени.

Самым запомнившимся для меня моментом было противостояние нашего полицейского из отдела по борьбе с киберпреступностью и хакера преступников (похоже, какого-то кибертелепата). Несмотря на многочисленные моменты «да это невозможно в принципе!», полицейский специалист сумел извлечь из зараженных компьютеров немало полезной информации.

Да, наш сеттинг был довольно kitchen-sink'овый.