+131.10
Рейтинг
39.77
Сила

Brandon

Например, для создания атмосферы и для подчеркивания крутизны персонажей игроков.
Да, Ужасные Руины полны ловушек, которые расплющат и испепелят (не обязательно в таком порядке) нормальных людей, но Роджер обезвредил их, не замедляя шагов. А если бы его в команде не было, были бы проблемы.
Да, в окрестностях города полно бандитов, которые грабят караваны, но вас не зря наняли в охрану — ваша команда приключенцев их расплющит и испепелит (не обязательно в таком порядке), даже не потревожив шамана, которому надо было проводить ритуал в движущемся караване целую неделю.
А иначе слишком легко скатиться в автоматически подстраивающуюся под уровень персонажа угрозу, с бандитами в даэдрической броне, которые требуют со всех прохожих по 50 монет.
Предпочитаемый мной хоумрул для этого случая — выдача каждому персонажу (включая NPC) Altered Time Rate, который можно использовать только для маневров определенного типа (скажем, движения, смены позы и подготовки). И сверху сказать, что это не помогает избавиться за штрафов/бонусов на защиту от других маневров (после Тотальной атаки все равно не получится защищаться)
Хотя я его ни разу не использовал, так что не факт, что хорошо получится на практике.
Предложенная мной система вроде работает даже проще, чем SHORT-TERM FATIGUE из пирамиды.
Это не значит, что она работает просто. SHORT-TERM FATIGUE содержит в себе слишком много вычислений для настольной игры (то есть сильно ее замедляет), она разве что для компьютерной подойдет нормально
А это откуда цитата?
Угу, Вантала использовал капитализм, чтобы заменить благого бога на жадного бога. Потому что более-менее реально использовать собираемые налоги (раз в нашей стране теократия или близкий к ней режим), чтобы оплатить все бракоразводные церемонии и дать крестьянам бесплатную медицину.

Извините, что-то слишком напоминает современную американскую политику
Сеттинг, при создании которого автор вместо здравого смысла использовал игромеханику, по имени человека — Астиона — с соседних форумов, который это сильно практиковал.
А если сначала накрыть местность дименсиональным стабилизатором, а только потом брать в руки бензопилу? Все равно не помрут?

… Ага, прочитал в книге. Все равно не мрут, читеры.
Мануальный минус.
Выглядит интересно, надо будет почитать.
И давайте не забывать про профессора Дойля.
*неуверенно* Сдвинуть время вперёд на более позитивно воспринимаемую хрущёвскую оттепель?..

Не знаю, мне всегда нравился дедушка Ленин. Я бы скорее перенес время назад, или сказал, что благодаря достижениям советской науки Ленин жив и управляет СССР из Мавзолея.
Есть учесть, что это альт. история, то совершенно ничего не мешает сделать любую из сверхдержав (или даже все) намного более приятным местом.
Например, вычеркнуть геноцид-другой, миллионы расстрелянных лично товарищем Сталиным (или даже самих Сталина с Гитлером), и играть в противостояние с откровенном злым США и нести коммунизм марсианам.
Единственная игра на эту тему, которую я видел, была компьютерной, называлась Godhood, а основной фокус был в ней на систему боев/дебатов три-на-три между проповедниками
Там раунд боя разделен на 10 фаз. В начале раунда ты кидаешь [Характеристика]к10, и получаешь номера тех фаз, в которых ты будешь действовать. Обычно у тебя от 2 до 5 действий, в зависимости от крутости персонажа.
Действия тратятся, помимо прочего, на атаки и защиты. Ты можешь подействовать не в свою фазу, потратив 2 действия из последующих (иногда это очень нужно, чтобы защищаться от вражеских атак, если враг выиграл у тебя инициативу).
Плюс есть целая куча разных способностей, которая позволяет тебе сдвигаться во инициативе.
Мне вместо описанных сложных манипуляций с очисткой кэша хватило нажать «F5» (в Firefox'е). Это нормально или какое-то редкое исключение и обычным людям может не хватить?
Самое лучшее свойство головоломок из ESO — в том, что они гуглятся, и причем легко гуглятся.
(И то, что есть немало людей, которым приходится это гуглить — говорит о том, что подсказки там не очень хорошие).
Звучит интересно, факт. Надо будет что-нибудь из этого попробовать в своей кампании про научную полицию альтернативной викторианской Англии.
То есть мидскул — это единственный вариант игры, в котором сюжет сделан с душой :)?
Последний раз редактировалось
Для этого надо дооформить как следует, вычитать и все такое, а мне лень. Если хочешь видеть отдельным постом — можешь сделать это сам, я только за :)
Пожалуйста, вот она. Только стоит иметь в виду, что это получерновой вариант.

Случайные встречи на балу в Империи Адского Пламени (для иностранцев). Бросьте 3d6 по таблице:

3-: У вас нашелся поклонник среди гостей, который расхваливает вас всем вокруг. Получите -1 на все дальнейшие броски по этой таблице
4: Вам удалось обменяться несколькими словами в тихом углу с послом одной из условно-добрых наций. Его знание свежих тенденций в использовании ядов поможет вам не быть отравленным на этом балу.
5: Один из гостей (возможно, ваш старый знакомый) предлагает вам прикрыть вашу спину от кинжалов, если вы прикроете его спину.
6: Кто-то из дома Вирмвудов просит рассказать о похождениях Дезмонда Вирмвуда, популярного в соседних странах. Если хорошо расскажете, ваш новый друг дает вам -1 на все дальнейшие броски по этой таблице
7: Прекрасная дама (или кавалер, если вы — дама) настроена с вами потанцевать. Если вы произведете на нее хорошее впечатление, она поможет вам минимизировать негативные эффекты следующей встречи.
8: Вашему собеседнику просто надо убить немного времени, и он не против поговорить на отвлеченные темы. Ничего интересного не происходит.
9: Неподалеку от вас убивают кого-то другого. Ничего интересного не происходит.
10: Ваш собеседник заводит с вами очень неудобный разговор про политику, историю и шансы разных стран завоевать весь мир в ближайшие 100 лет.
11: Вам пытаются подбросить что-то очень нелегальное (даже по меркам Империи Адского Пламени).
12: Вам предлагают сыграть в местный аналог “русской рулетки”. Из шести кубков с вином надо выбрать тот, в котором нет яда. Отказываться очень неудобно.
13: Телохранители/шпионы члена одного из Великих Домов пытаются незаметно проверить содержимое ваших карманов, чтобы убедиться, что вы не собираетесь покушаться на жизнь этого человека. У вас же нет с собой ядов и подброшенных другими гостями контрактов на убийство, да?
14: Как 13, но это агенты Императора. Даже если вы их заметите, этикет рекомендует не обращать на них внимание — Императору паранойя простительна.
15: Кто-то пытается украсть ваше оружие и оставить его воткнутым в спину кого-то еще из гостей.
16: Внезапно вы замечаете у себя в спине отравленный кинжал с эмблемой одного из Великих Домов Империи. Правила этикета предписывают оставить его торчащим в спине, даже если он не пробил броню.
17: Кто-то из гостей решил, что вы неуважительно смотрели в его сторону. Призванный им демон имеет только одну задачу — съесть вас. Убить демона несложно, а не вот не обидеть при этом других гостей — задача трудная.
18: Вам встретился лично Император или кто-то из его ближайших родственников. Если вы не произведете на него хорошее впечатление, об этом быстро узнают все вокруг (+2 на все дальнейшие броски по этой таблице)
19+: Вас выгоняют с бала, и вы получаете плохую репутацию по всей Империи. Покинуть город живым будет нетривиально.