+1515.40
Рейтинг
488.97
Сила

witpun

Система ранений их Hard West под FATE

Некоторое время назад я немного поиграл в очень занятную компьютерную игрушку Hard West. Это такой X-Com про мистический дикий запад с разветвленным, но вместе с тем линейным сюжетом. Очень неплохим сюжетом, надо сказать. В этой игре довольно занятная система ранений. Как и в X-Com, тут в зависимости от ряда факторов высчитывается вероятность того, попадет стрелок в цель или нет. Но у людей тут есть расходуемый параметр удачи. И если пуля должна попасть в кавбоя, но удача его высока, пуля
Читать дальше →

За успех нашего безнадежного дела

Итак, продолжаем засилье графоманства, посвященного задротству. Тут я высказывал идею насчет универсального конструктора всего для культа кота. Увы, Кот оказался достаточно упорен, чтобы не дать забыть об этом начинании, так что под катом несколько вариантов того, как можно это реализовать. Все сырые и недорабоотанные, так что если опасаетесь за жизнь и рассудок, держитесь подальше от рзработок начинающих авторов))

Итак, принципиально будет описано 4 различных подхода к созданию
Читать дальше →

Универсальный конструктор или дурню с писаной торбой опять нужна помощь

Речь опять пойдет о культе кота.

Только я устал от плейтестов, решил, что какой он ни будь, культ достаточно закончен, чтобы представить его на суд общественности, и даже нашел человека, который согласился из всей этой массы канцелярита и взаимоисключающих правок сделать нормальный читаемый текст, как Кот опять проявил характер и пожелал нововведений. Но это так, внезапные стоны и жалобы. Вообще-то пост о другом.

Недавно ребята из студии 101 выпустили игру «Городские легенды», и я
Читать дальше →

Нейтральные расы

Традиционно предупреждаю вас: берегите глаза, под катом неумелые рисунки стремных рас и их инфантильное описание. Желающие могут полюбоваться также на добрые и злые расы.

Мне приглянулась идея пятисоставной классификации блоков народов, так что в этой статье я тоже буду ее придерживаться. И, увы и ах, как я ни хотел я снизить процент антропоморфов в мире, где люди появились сравнительно недавно, и все, вроде бы не должно крутиться вокруг них, изобразить потенциально игровые расы
Читать дальше →

Фансервичные расы

Друзья, хочу в очередной раз попросить вашего совета. Сейчас неспешно пилю материал для нейтральных рас со слайдами. И там предполагается одна фансервисная в эротическом смысле раса. Но, я все еще хочу чтобы сугубо антропоморфных народов было не очень много. Соответственно, вопрос к тем, кто разбирается в фэнтези арте или, еще лучше, сам рисует. Как передать привлекательность существ, не делая их просто красивыми людьми?

Еще несколько дополнительных сложностей. Во-первых, я еще не умею
Читать дальше →

Про менеджмент ресурсов и культ кота

Друзья, сейчас я опишу проблему, а потом спрошу вашего совета, какие варианты приведенных решений вам нравятся. И какие варианты вы бы еще предложили?

Довольно давно пилю свою систему и все это время мечусь между двух крайностей. С одной стороны, хочу, чтобы система была предельно маленькая по объему и простая для понимания, а с другой, хочется впихнуть в нее все интересные мне фичи. И вот, когда удалось довести объем всех правил, включая генережку и развитие до 5 страниц, фичи опять нанесли
Читать дальше →

Злые расы (со слайдами)

Традиционное предупреждение: если рассудок и жизнь дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот. А если у вас есть некоторый литературный и художественный вкус, то не ходите под кат. Там может быть больно.


Читать дальше →

Псевдославянский сеттинг

В свое время, когда Presto показал свой Мир Мглы в первый раз, мне очень понравился этот сеттинг. Настолько, что я даже задумал сделать нечто похожее в своей мультивселенной. Впрочем, очень быстро результат стал разительно отличаться от изначальной идеи. Собственно, конечный продукт и хотелось бы сейчас представить на ваш суд.

Мир тяготеет к славянской эстетике, и одним из наиболее ярких проявлений этого является то, что в мире существуют четыре структурных элемента. Явь, навь, кривь и правь.
Читать дальше →

Рекламный баннер на стене

Продолжаю серию рекламных постов. В этот раз буду рекомендовать добрым сообщникам игру (и систему) Beyond The Wall RPG. С подачи Theo мы-таки начали играть в это, и игра оказалась даже лучше, чем представлялась по обзору.

Одной из довольно значимых деталей, создающих очарование Застенья, являются плейбуки — скажем так, заготовки для прегенов. В них есть минимальное количество флафа, позволяющее создать представление о том, что за персонажа предлагает этот плейбук, минимальное количество
Читать дальше →

Еще один способ путешествия во времени

В нижеидущем посте опять много бреда и глюкогенеза, который я порой пытаюсь выдать за абсолютную истину.

Некоторое время назад, опять испытал странную нужду и полез разбираться с современным бизнес-проектом «каббала». И в очередной раз поразился, насколько грамотный маркетинг способствует переведению информационного продукта в удобоваримый вид. А потом Ролевые Новости С Дракончиком выпустили свой обзор на игру про контору прыгунов во времени, и как-то само собой придумалось фантастическое
Читать дальше →